Exodus 89, 25.06.2013 02:17:
Battaglia del Nilo; E' stato già detto molto, ma il fatto è questo secondo me (poi chi vivrà, vedrà). La battaglia è pensata per essere giocata solo dai romani inizialmente (difatti le battaglie giocate dalla loro parte sono durate dai venti minuti a mezz'ora, e di gran lunga più difficili) solo che durante le presentazioni (sopratutto se live come al rezzed) si cercano sempre "situazioni" molto comode da gestire e hanno un pò riadattato le cose, di norma infatti tutte le presentazioni dei videogiochi finiscono sempre con la vittoria o che il protagonista di un RPG/FPS/ecc. non muore mai stranamente.... Inoltre hanno voluto mostrare un pò di varietà, difatti vediamo tutto in una sola volta elefanti, cammelli, carri falcati e super balliste (e non è detto che ci sarà tutto questo nella suddetta battaglia il 3 settembre).
Insomma, pensa al buon video della battaglia di teutoburgo, solo che stavolta sono giocabili germani... finirebbe in vittoria in meno di 3-4 minuti. Difatti è pensata per essere giocabile dalla parte dei romani.
Armate che possono attraversare i confini senza dichiarazione di guerra: in realtà mi è indifferente, ma devo dire che mi sembra meglio questa soluzione in giochi ambientati nell'antichità. Se in ETW e NTW la dichiarazione di guerra automatica è sensata, nell'età antica si può concedere più flessibilità, da ricordare comunque che se non c'è un accordo sul transito militare questo comporta grossi malus diplomatici, e grossi malus alla fine portano alla guerra.
Difatti Roma aveva molti danni diplomatici con l'Egitto per il passaggio sui suoi territori.
In più non penso che una nazione "non amichevole" conceda il lasciapassare ad un'esercito di una nazione con cui non è in buoni rapporti.
Quindi due sono le opzioni:
1- L'Egitto ha concesso un lasciapassare ai Romani.
2 - I Romani hanno attraversato il confine egiziano senza lasciapassare; qui di questo significa che forse in Rome II si potrà passare per un territorio non proprio senza lasciapassare senza dover dichiarare guerra, ma ricevendo un malus diplomatico enorme, che poi come conseguenza può portare alla guerra.
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