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Nuova espansione - La campagna spagnola

Ultimo Aggiornamento: 10/06/2010 13:44
25/05/2010 18:13
Ufficializzazione della campagna spagnola
Il contenuto scaricabile de La campagna spagnola è una campagna del tutto nuova e totalmente indipendente di Napoleon: Total War che si basa sul conflitto nella penisola spagnola tra il 1811 e il 1814. È durante quest'epoca che la resistenza spagnola prende il nome di Guerrilla, o "piccola guerra".

ECCO LA CAMPAGNA SPAGNOLA
www.totalwar.com/napoleon/add-ons/campaigns.php


Caratteristiche chiave
Una mappa tutta nuova e completamente indipendente della campagna della penisola iberica che contiene 32 regioni controllabili.

Tre nazioni fra cui scegliere: Francia e Inghilterra, in edizione aggiornata, e per la prima volta la Spagna, ognuna con le proprie missioni e obiettivi.

Una nuova nazione che non puoi scegliere, il Portogallo, ma che controlla alcune regioni.

Gioca la campagna da tre diverse prospettive, ciascuna con obiettivi unici:

* La Francia lotta per tenere a bada la resistenza, mentre tenta di convertire le regioni al suo orientamento politico.
* La Gran Bretagna è inizialmente limitata per il numero di regioni, ma riceve sufficienti fondi dal nord Europa e dal Nordamerica per potersi permettere di restituire regioni alla Spagna in cambio dell'aiuto della Guerrilla.
* La Spagna, anch'essa con una posizione iniziale limitata, dispone di accesso illimitato alla Guerrilla da impiegare contro i francesi.


5 nuovi tipi di unità Guerrilla, recrutabili da tutte le nazioni, abili nel mimetizzarsi nel campo di battaglia e capaci di posizionarsi al di fuori delle zone di scheramento della propria fazione: Tiradores (unità di schermagliatori), Cazadores, Lanceros (Cavalleria lancieri), Ussari (Cavalleria leggera), Capo dei guerrillas (generale).

28 nuove unità in totale, suddivise tra 3 nazioni giocabili che includono i 95th Rifles inglesi, i Vistula Uhlans francesi e i Corazzieri spagnoli.

Due nuovi agenti per imporre la conversione politica:

* I Provocatori (solo per Francia e Gran Bretagna) hanno la capacità di promuovere sentimenti contro l'opposizione nelle regioni, provocare tensioni, diminuire il tempo dei turni dedicati alla ricerca e spiare.
* I Sacerdoti (solo per Spagna e Portogallo) hanno la capacità di promuovere sentimenti contro l'opposizione nelle regioni e provocare tensioni.


Un nuovo agente Guerrillero per la Spagna: simile ad una Spia, ma con la capacità di tormentare le armate nemiche, bloccandole per un turno e causandone attritto.

Uno schieramento politico che vede i francesi combattere per aumentare i sentimenti pro-Francia su tutta la penisola.



DATA DI RILASCIO: ESTATE 2010
[Modificato da siculo-calabrese 25/05/2010 22:00]
25/05/2010 18:28
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grazie per le info ;)

PS: la prossima volta evita di chiamare il topic "Napoleon: Total war", nella sezione "Napoleon: Total war", per indicare la nuova DLC [SM=g8121] [SM=x1771228] [SM=g8335]
[Modificato da siculo-calabrese 25/05/2010 18:28]
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25/05/2010 18:40
Re:
siculo-calabrese, 25/05/2010 18.28:

grazie per le info ;)

PS: la prossima volta evita di chiamare il topic "Napoleon: Total war", nella sezione "Napoleon: Total war", per indicare la nuova DLC [SM=g8121] [SM=x1771228] [SM=g8335]




si scusa l'avevo nominato come il titolo su il sito di total war invece di scrivere nuova DLC,scusate ancora per l'errore. [SM=g8263] [SM=g8263] [SM=g8263]
[Modificato da Mex.8 25/05/2010 18:44]
25/05/2010 18:44
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Be', avevo ragione quando dissi, in tempi non sospetti, che era probabile un'espansione di Napoleon in Spagna con quattro fazioni. Ora è ufficiale e sembra promettere bene. Quanto al nuovo Total War, visto che CA ha annunciato che d'ora avanti, a partire cioè da NTW, si sarebbe concentrata sui grandi condottieri anziché sui periodi storici è da ritenere che faranno un Caesar Total War o una riedizione, riveduta e corretta, di Alexander. Ma potrebbero fare anche un capitolo incentrato sulla figura di Gengis Khan, che va dalla Cina all'Europa... Staremo a vedere.
25/05/2010 19:38
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sbaglio o hanno messo il ponpon sullo shako delle unità francesi ? potrebbe essere utile come modello per le mod ...finalmente
25/05/2010 20:52
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Sbaglio o si tratta di una anticipazione?
In quanto Steam non stà facendo ancora l'autoaggiornamento.
25/05/2010 21:52
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A quanto la venderanno?
25/05/2010 21:55
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Re:
serius655, 25/05/2010 20.52:

Sbaglio o si tratta di una anticipazione?
In quanto Steam non stà facendo ancora l'autoaggiornamento.



sarà disponibile a partire da questa estate [SM=g8335]
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25/05/2010 21:57
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Ah beh,allora abbiamo tempo per lavare vetri ai semafori...
Grazie dell'info siculo-calabrese.
Un saluto a tutti.
25/05/2010 23:59
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ohohoh... guarda guarda... un punto per il Kappo... Iniziatela con gli spagnoli, i francesi, ripeto, sono troppo sgravati.
26/05/2010 14:02
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ANALISI PERFETTA .
Sì la descrizione fatta della Campagna Spagnola è assolutamente corretta , in effetti aprendo i Pack si vedono già (amncano però le Cards ed i Modelli) le nuove Unità (che però ripetono quelle già essitenti come denominazione preceduta da SPA .
La Cartina la abbiamo già potuta vedere ed anche dentro la Cartella Campaign , ci sono già i file Startpos con tutto pronto .
Mancano appunto gli Script per attivarla e quanto riferito alle Unità , di cui esistono come detto già i Data Base .
L'unica cosa che mi domando è perchè visto che tutto è già presente , si debba aspettare ad estate inoltrata . Comunque vedremo .
Peccato che ogni volta che si aggiunge una nuova Campagna si rielaborino da capo i DB connessi alle Unità , così qualunque correzione è da rifare , e per chi utilizzasse dei Mod aggiuntivi occorrerà attendere l'aggiornamento anche dei Mod per poterli riutilizzare .
Meno male che si è prevista la possibilità di giocare con Francesi , Inglesi (speriamo che comprendano anche i Portoghesi di cui ci sono le Unità con SPA ma che non sono come siano reclutabili) e Spagnoli .
Se potessi volare alla Creative Assembly suggerirei di rendere possibile (Script alla grande) la giocabilità di Inglesi insieme agli Spagnoli (ma non viceversa) . Sarebbe un notevole allineamento alla realtà storica . Ripeto benissimo alle Fazioni multiple , bocciate invece le Campagne di Italia e d'Egitto monofazione usa e getta .
Salutoni
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26/05/2010 14:05
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Re: ANALISI PERFETTA .
DAVIDE1961, 26/05/2010 14.02:

L'unica cosa che mi domando è perchè visto che tutto è già presente , si debba aspettare ad estate inoltrata


Semplicemente perché non è ancora pronta.

26/05/2010 14:11
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PREDISPOSIZIONE DLC .
Sirius 21, 26/05/2010 14.05:


Semplicemente perché non è ancora pronta.



Risposta Lapalissiana .
Comunque dalla visione delle Cards che compaiono nella presentazione , parrebbe certo l'inserimento (o quantomeno la diversificazione) di alcune nuove Unità . Mi pare di aver intravisto divise simili alle Italina Levy ed ai Calabrian Free Corps (oppure ai Corsican Rangers) , che fanno ben sperare per il futuro .
Al limite possiamo anche reimpiantarle nel gioco principale .
Vedo anche delle Unità con la Bandiera Portoghese sulla Mappa , però non capisco se sono collegate ad una Fazione oppure sono a sè stanti .
Attendiamo gli sviluppi .



Salutoni
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26/05/2010 14:14
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Re: PREDISPOSIZIONE DLC .
DAVIDE1961, 26/05/2010 14.11:

Risposta Lapalissiana .


Altrettanto la tua domanda [SM=x1617497]

26/05/2010 17:08
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Re:
danilo brusamarello, 25/05/2010 21.52:

A quanto la venderanno?




su steam c' è scritto 6.99 € e come data di rilascio giugno...

26/05/2010 19:31
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ripeto, io l'ho giocata con i francesi, comunque conviene con gli spagnoli.

ah, a proposito, sirius, ma non stavo villantando fino a due giorni fa? non era mia pura fantasia la campagna di spagna? A proposito, ho riscritto le 2 righe del file lua... La campagna è belle che pronta ripeto, riscritte le due riche in questione è compatibile con qualsiasi utente. ti mando un Pm.
26/05/2010 19:41
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Tu hai dei problemi Sean. Non ho mai detto che la campagna di Spagna fosse fantasia. Ho solo detto che millanti di averla giocata. Tu non l'hai mai giocata. Qui, se c'è qualcuno che l'ha giocata, quello sono io, che sono nel beta test pubblico di NTW. Sei patetico.
26/05/2010 19:43
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va bene, contento tu, ma patetico no lol...
26/05/2010 20:34
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Re:
Sean Cappone, 26/05/2010 19.43:

va bene, contento tu, ma patetico no lol...



Patetico, lo penso anche Io. Tu non puoi aver giocato nessuna Campagna Spagnola.



26/05/2010 20:55
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Re:
Sean Cappone, 26/05/2010 19.31:

ripeto, io l'ho giocata con i francesi, comunque conviene con gli spagnoli.

ah, a proposito, sirius, ma non stavo villantando fino a due giorni fa? non era mia pura fantasia la campagna di spagna? A proposito, ho riscritto le 2 righe del file lua... La campagna è belle che pronta ripeto, riscritte le due riche in questione è compatibile con qualsiasi utente. ti mando un Pm.


Spiegaci almeno come hai fatto ad averla se vuoi sperare di avere un minimo di credibilità

26/05/2010 21:03
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Re: Re:
danilo brusamarello, 26/05/2010 20.55:


Spiegaci almeno come hai fatto ad averla se vuoi sperare di avere un minimo di credibilità




DAVIDE1961 ha già detto che in parte il DLC è gia presente in Napoleonic (cosagià nota da tempo) ma ha anche aggiunto che ancora mancavono tutte le unità nuove...
[Modificato da siculo-calabrese 26/05/2010 21:06]
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27/05/2010 00:47
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siculo-calabrese, 26/05/2010 21.03:

DAVIDE1961 ha già detto che in parte il DLC è gia presente in Napoleonic (cosagià nota da tempo) ma ha anche aggiunto che ancora mancavono tutte le unità nuove...


Oltre che essere impossibile da giocare senza attivazione del codice di prodotto.

27/05/2010 11:31
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Oh che bello!
la campagna spagnola finalmente si sa quando esce!!
E poi finalmente il 95°... nn vedo l'ora di marciare con la Union Jack al vento..un' altra volta..

Patrick Harper: There are two kinds of officers, sir: killin' officers and murderin' officers. Killin' officers are poor old buggers that get you killed by mistake. Murderin' officers are mad, bad, old buggers that get you killed on purpose - for a country, for a religion, maybe even for a flag. You see that Major Hogan, sir? That's what I call a murderin' officer.
27/05/2010 14:29
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dlc campagna spagnola .
Sirius 21, 27/05/2010 0.47:


Oltre che essere impossibile da giocare senza attivazione del codice di prodotto.



Ovviamente è implicito che occorre effettuare regolarmente l'acquisto , presumo su Steam , per poter avere l'attivizione effettiva e l'abilitazione al gioco .
Nessun incentivo alla gestione "casalinga" dell'Addon . Mi riferivo al fatto che buona parte del motore della prossima DLC è già presente all'interno di Napoleon in parte dall'origine ed in gran parte dopo l'ultimo DLC "Coalition" .



Salutoni
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27/05/2010 14:33
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Re: Re: PREDISPOSIZIONE DLC .
Sirius 21, 26/05/2010 14.14:


Altrettanto la tua domanda [SM=x1617497]



Non essere subito suscettibile Sirius21 , volevo indicare che era una risposta scontata ed ero perfettamente d'accordo con Te sulf atto che occorra attendere il tempo giusto di rilascio .
Non era una critica e nemmeno una battuta , mi dispiace essere stato frainteso .


Salutoni
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27/05/2010 22:55
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purtroppo devo dire negativo, sono presenti, con lo stesso discroso delle altre pay per win, non dico di +, solo unit stats land/pirate unit stats land
27/05/2010 23:52
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Re: Re: Re: PREDISPOSIZIONE DLC .
DAVIDE1961, 27/05/2010 14.33:

Non essere subito suscettibile Sirius21 , volevo indicare che era una risposta scontata ed ero perfettamente d'accordo con Te sulf atto che occorra attendere il tempo giusto di rilascio .
Non era una critica e nemmeno una battuta , mi dispiace essere stato frainteso .


Nessun problema. Non me la sono presa. Avevo messo la faccina che ride proprio per far capire che era un commento scherzoso.

28/05/2010 10:33
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www.computerandvideogames.com/article.php?id=248609&...

EXCLUSIVE: Creative Assembly provide detail on new Napoleon expansion

Speaking to Creative Assemblers Kieran Brigden and James Russell, Tim asked for the specifics: how will guerilla warfare work? What are the British trying to do? Will Sean Bean be reprising his role as Sharpe? And where might the next DLC take Napoleon? Read on to find out:

Tim Edwards: What's the Peninsula campaign about?

James Russell: It's a detailed Peninsula war campaign, so it's dealing with Wellington's invasion of Spain and Portugal to defeat Napoleon's armies in around 1811 and is to do with capturing and liberating the Spanish regions from the French.

Tim Edwards: So in this you're not playing as Napoleon, you're playing as Wellington?

James Russell: You can play as the French, Spanish or the British, but Napoleon himself doesn't really go to the Peninsula, so it's General Massena and people like that.

Tim Edwards: Are Portugal included in the game

James Russell: Portugal are in the game. Militarily, they're very much tied up with the British army. They were trained and fielded by British generals. So, the way it works is: they are a faction in their own right, you can't play as Portugal but if you play as the British you have a whole range of Portuguese troops

Tim Edwards: What are the kind of challenges you're facing if you're playing as the British? What are the tactical and military decisions you'll be making at the start of the campaign?

James Russell: One of the things we wanted to do, one of the things we try and do with any of the major bits of DLC is to make the game feel and play differently from the main product and one of the things that's different and special about the Peninsula War is that, in many ways, it was the first Guerilla war, right? So we've created a lot of features around that to portray the more Guerilla fighting there was at the time, compared to some of the major wars of the Napoleonic age in the rest of Europe. So we've got new features like Guerilla "Guerillera" units and Guerilla agents. The British experience feels different because as well as fielding Guerilla agents they're supplied from Britain so they have to do their major recruiting in ports, whereas when the British drive into the interior they can only recruit Spanish partisan type units, not their regular major British troops, they have to come from the ports so it feels quite different.

Also, your finances, if you're playing as Britain. Most of the money doesn't come from taxation of local Spanish regions in the interior, it mainly comes from supply, basically supplies from Britain so you have to keep your trade routes, your supply lines open across the sea. As reflects the starting position, the starting date in 1811, Britain start off holed up in southern Portugal and Gibraltar, trying to expel the French out of Portugal and begin the conquest of mainland Spain. The ultimate goal for the British is to drive the French back into France. Another thing that's different, another focus of the British is that they can liberate Spanish regions, rather than forming individual protectorate regions, when you conquer Spanish regions you can liberate it, which gives it back to Spain and what effectively happens then is that you get rewarded with a couple of units of Guerillas and a Guerilla leader, effectively partisans joining your cause.

Another thing we've done with this is we've co-opted the religion system so instead we have an alignment system to reflect that in this kind of Guerilla warfare you battle for the hearts and minds of the populace, so each region has a particular alignment in terms of pro-French or anti-French feeling and that's a really important part of the game in terms of making sure you can hold down the regions. It's a particular problem if you're playing as the French, then you really have an issue with your unpopularity among the people so we have got new agent types like the Provocateurs who can incite rebellion in enemy regions, they can try and convert the region to your own cause whether that be pro-French or anti-French, so that kind of fits into the historical situation that there was, and the whole conflict in the hearts and minds of the people in Spain. People there were fearfully patriotic and anti-French but there was also an element of the population that was sympathetic to some of the ideals of the French revolution. So, in other words, less aligned with the church and anti-French patriotism.

Tim Edwards: So that's quite a detailed change on the strategic map. If you're using a lot of Guerilla units in the battles, do they have a specific way they should be used? If you're facing down traditional armies in the battle maps then how do you use the Guerilla tactics, how does that play out?

James Russell: If you're got Guerilla units, you can deploy them outside of your deployment zone and a lot closer to the French, the idea being that you can start behind them, or off to the side and basically surprise them which is a model of the kind of things the Guerillas got up to and it's quite an effective and fun little gameplay element we've added.

James Russell: It makes a big difference to the battles when you have a large number of Guerilla units because you can deploy them anywhere on the battlefield outside of your enemy deployment area. The other way we've reflected this is with the Guerilla agents, the "Guerillero" agents on the campaign map. They can effectively perform an action on an enemy army, which is a harass action. So that stops the army in its tracks and actually damages some of the units, so that represents an ambush by a small partisan band where they ambush the army, take pot shots, try and kill as many people and melt away in the hills.

Tim Edwards: Have you got a hit list for further Napoleon campaigns?

Kieran Bridgen: The answer is 'potentially' but obviously we can't comment on that right now, but potentially yeah. As you said, there's a very rich Napoleonic history to draw from if we want to include any other mini campaigns.

Tim Edwards: He seems like quite an interesting chap to base a game around.

James Russell: I think we quite enjoyed doing the smaller scale campaigns within Napoleon like Italy and Egypt, and Spain was a very natural addition, I think and one that offers, as Kieran says, an opportunity for a different feel.

Tim Edwards: When you're designing this stuff, how do you prototype it? How do you know the mechanics are going to work before you go ahead and build the game?

James Russell: Well, that's an interesting question. What we try to do with the DLC is, we made a separate map and that had been in progress for quite some time. We choose the campaign, we choose what characters there are, what we need to portray and we look at the features, the key features that we need to add that makes that campaign special. For instance, I talked about the Guerilla related feel. And then what we try and do is, rather than create a whole parallel set of systems, we try to use the existing systems that we refine and mould, we use them in a different way. So, for instance, we take the recruitment system that we've got and we change it so that it creates a different feel, so transferring the recruitment permissions to the ports is an example of that. Co-opting the religion system to reflect the political alignment system. We know we've got existing, reliable systems, but we want to use them in a different way, effectively. Because, obviously, every new system has lots of impact.

Tim Edwards: Your content production seems o be a lot more fluid since the advent of Steam. You're not building great big expansions any more.

Kieran Bridgen: That's a very good point. Some of that is due to the changing nature of the market and the nature, as well, of the way games are played. You tend to find now that you offer a kind of universe, or an experience, and that's your initial offering. That's your big, boxed title, as you were, and then you go on to expand that, though you don't do it quite the same traditional method, which is to box those expansions, although obviously in some cases you do. Yeah, it's more a case of which way the market has developed, and the way in which those delivery systems have developed. With Steam being a multiplayer platform, it makes sense to offer DLC, especially those that are available in multiplayer, maps and things like that, through that exact same service. It's different to having an individual distribution, digitally, and then a multiplayer platform. It's the same thing. So, in that sense it's because of the way the market has changed.

Napoleon as a product, as well, is a unique one, in that we regard it as a standalone, character driven version of Total War. It's not in the sense of the Total War tent pole releases, it doesn't fit cleanly in that category, so when you come to treating its DLC it's a bit of a special case in its own right.

Tim Edwards: You made a lot of play for some big multiplayer features on Napoleon. There was the co-op campaign and the drop-in battles. The last time I played Napoleon I ended up hanging around for around 2 hours. Are there any kind of improvements for multiplayer on the way?>

Kieran Bridgen: Multiplayer code comes with an update with the Peninsula campaign as well and it's important to note, obviously, that whether or not you buy the Peninsula campaign you'll get given this update regardless. The update will come as part of it, but then of course you get the extra content if you buy the campaign.

The updates included on the multiplayer side allow us to do stuff like opening up the regional servers, which means you get a much wider variety of games to choose from so when you're sitting in a queue waiting for a game in exactly the scenario you described you'll have a larger pool of games to drop into, or have drop into yours. We've made a number of changes on the multiplayer side to bring down the wait times, increase the stability and offer a greater variety of opponents to people who are waiting to play. There's no massive headline feature there other than, like I said, opening up the regional differences between the servers.

To be specific, what I'm saying there is, let's say you've got a Steam server in Northern Europe that you're connected to, and there's a whole load of guys in Eastern Europe who are connected to their Steam Server but we don't open the game up across both. We've now done that so that pool is much, much bigger and your wait times are therefore much lower, and in tandem we've also introduced a bit more multiplayer stability so that even if you are connecting across several region servers , you should still find that your latencies are good, provided their connection is good, and your performance is stable. So yeah, there have been a number of fixes gone into that.

Tim Edwards: Are you able to track how people are doing with Napoleon, through their achievements and things like that? Does Steam expose some of that stuff for you?

Kieran Bridgen: Yes it does, I can answer from one perspective of that. Yes it does, it allows us to see the way the game's being played and some of the things people are doing, and then it's obviously for the design guys to give you an idea of how that informs our next product or our next DLC or something like that.

James Russell: Yeah, we do look closely at that. There's a lot of achievements and we look at the different rates and the cross-rates between the different sets of achievements that people have gained. You know, I think we can do a lot more with that than we are doing, we're hoping to improve that. It's really key for us to understand how people are playing the game and the different ways in which people are playing the game and the areas in which they're spending most of their time and effort.


The Peninsular Campaign will be released in June, 2010 and is available for pre-purchase on steam for £5.99.

"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
28/05/2010 11:26
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Grandissimo! [SM=g8263]
Leonida grazie per la esauriente intervista postata!
Non vedo l'ora di arruolare truppe portoghesi e avere armate miste contro i crapauds...
Interessante i guerriglieri...da provare!
[SM=g8231]
Patrick Harper: There are two kinds of officers, sir: killin' officers and murderin' officers. Killin' officers are poor old buggers that get you killed by mistake. Murderin' officers are mad, bad, old buggers that get you killed on purpose - for a country, for a religion, maybe even for a flag. You see that Major Hogan, sir? That's what I call a murderin' officer.
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