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Chiarimenti di Kieran Bridgen.......

Ultimo Aggiornamento: 20/01/2010 15:56
19/01/2010 20:24
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www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=325960&page=3

To try and take some of the criticism / comments / criticism in order and hopefully shed a little light.

Battle AI - We've improved the battle AI for Napoleon. Improvements include committing to melee when more appropriate, using height terrain to better advantage. More committed behaviour, multi tasking on plans and improved siege behavior. Will it be the perfect battle AI? No it will not. AI, like every aspect of development is an iterative process. It will be an AI capable of offering a level of challenge to all players. We recognize our top level players will really only find ultimate tactical satisfaction fighting against other people, which is what some of the new multiplayer game modes are for, particularly drop-in battles. Empire's BAI is a difficult beast. Some users experience certain behaviour where others do not. For example, I have not encountered the melee bug since patch 1.5. This is not to say it doesn't still exist for some, but the majority reporting of this problem is gone.

Modding Empire - Empire had some problems on release, a fact of which we are all aware. As with any software, there are still some remaining issues now. Our focus on release and immediately afterward was not on providing tools for the community but on stability and performance patching. We chose that avenue for maximum benefit for the maximum number of our players. Empire is a moddable game, this is proven by the fact that mods exist for it. We appreciate some people saying it could be more moddable. Of course the ultimate evolution of this is open source software, something CA does not currently do or intend to pursue. We're always looking at how we can make our games more 'mod friendly' as we know this adds an incredible amount of value to TW games. So it's a balancing act, one we continue to evaluate. We can put development time into mod tools or into game polish, and given that we want Napoleon to be our most polished TW to date, our effort is going into that. Again, its a balance and one where we have to chose where to commit resource.

Console games - We have a fully fledged console team here at CA, it is a seperate entity to the TW team, although naturally the two interact. We are staffed to work on two formats simultaneously. So please do not be concerned about us moving fully to console or abandoning TW. This is not our plan and never has been. Also, as a point of note, the UK studio did not make Stormrise.

Communication - We genuinely try our best to communicate to our fans as often as possible and to address the important issues where we can. As you can imagine we are incredibly busy, communication is important and we don't take it lightly. Hence me being here. It is not lost on me or anyone else that players pay our wages.

You guys lie and I'll hate you no matter what - Two points on this one. We know how much hype and excitement there was around Empire, and we know that many people initially felt let down when they had technical issues. We are gamers too. We love games and we play them, when we get excited about something and it doesn't meet our expectations its disappointing. For some of you, this was the end and you'll abandon the franchise as a result. For those that do this, we're sorry we lost you.
What I'd ask is that we are judged by our actions.
We patched Empire six times in almost as many months including hotfixes. We continued to support it both technically, and thematically with unit packs and an extra campaign. This wasn't merciless profiteering, it was an attempt to expand the universe and offer more value. We then ran the Multi Player Beta as promised. With all that said, you cannot buy fan loyalty, you earn it, and we know that. I hope for those of you that have decided you're unsure, we can earn it back. Certainly that's the focus with Napoleon.

Fan 'art' of me - Is printed and put on my desk. Your effort is not wasted.

Kind regards,
Kieran

"Teste alte, perdio! ...Quelle sono pallottole, non merda." (Lepic, colonello dei granatieri a cavallo della Guardia - Eylau 1807)

"Un ussaro che a trent'anni non è ancora morto è un vigliacco!" (Lasalle, generale della cavalleria leggera dell'esercito francese)
20/01/2010 11:46
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Devo proprio dire che non invidio la posizione degli addetti alla comunicazione di Creative Assembly. [SM=x1771228] Comunque, mi sembra che ultimamente stiano facendo delle dichiarazioni decisamente oneste.

20/01/2010 12:54
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Per me è la solita aria fritta, siamo in dirittura e la pubblicità è al massimo. Almeno hanno chiarito che dal lato modding tools non sarà fatto il minimo sforzo, così non si sentiranno rimproverare come con Empire


"Un uomo dorme 4 ore, una donna 5, chi ne dorme 6 è un imbecille"
Napoleone

"Mi chiedo che giudizio avrebbe dato del sottoscritto che non ne contempla meno di 9..."
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Re:
Leporello68, 20/01/2010 12.54:

Almeno hanno chiarito che dal lato modding tools non sarà fatto il minimo sforzo


Mi dici esattamente dove hanno detto questo? A me sembra che Brigden abbia detto una cosa diversa riguardo al modding, ossia che per Empire non sono stati pubblicati tool di modding perché i loro sforzi erano concentrati sulle patch. Dov'è che ha detto che per Napoleon non sarà fatto nulla riguardo al modding? Lui dice che lo sforzo principale sarà quello di produrre il gioco con meno difetti possibile. E sinceramente credo che la stabilità e il buon funzionamento del gioco siano prioritari rispetto alla possibilità di moddarlo. Io la vedo così. [SM=g8320]


20/01/2010 14:52
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Re: Re:
Sirius 21, 20/01/2010 14.28:


Mi dici esattamente dove hanno detto questo? A me sembra che Brigden abbia detto una cosa diversa riguardo al modding, ossia che per Empire non sono stati pubblicati tool di modding perché i loro sforzi erano concentrati sulle patch. Dov'è che ha detto che per Napoleon non sarà fatto nulla riguardo al modding? Lui dice che lo sforzo principale sarà quello di produrre il gioco con meno difetti possibile. E sinceramente credo che la stabilità e il buon funzionamento del gioco siano prioritari rispetto alla possibilità di moddarlo. Io la vedo così. [SM=g8320]








Quotone. Sull'ottima base di Empire può nascere un gran gioco, poi per i tools per moddare c'è tempo...


Exaudi, regina tui pulcherrima mundi,
inter sidereos, Roma, recepta polos

« L'imperatore mio figlio è un sovrano capace, ma non di questi tempi, perché vede e pensa grandi cose, quali servivano ai tempi felici dei nostri avi. Invece oggi, che gli eventi ci incalzano, non di un imperatore ha bisogno il nostro stato, ma di un amministratore. Ho paura che dalle sue idee e iniziative deriverà la rovina di questa casata. »





20/01/2010 15:53
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Il tono è così, soprattutto da un'altra intervista di Kieran. Mentre in Empire si sperticavano per dire che sarebbe stato il più moddabile dei TW, ora con NTW hanno dichiarato apertamente che spetta alla comunità arrangiarsi per quel poco che è possibile.
E da più parti hanno chiaramente detto che non possono fare nulla che vada contro la politica di DLC ormai ben definita.

La mia speranza è che muovano su altri supporti per i prossimi TW così da non aver più remore a far uscire qualche strumento (editor di mappe primo fra tutti) per agevolare la comunità di modder che comunque vedo ormai molto ridotta e sconsolata.
[Modificato da Leporello68 20/01/2010 15:56]


"Un uomo dorme 4 ore, una donna 5, chi ne dorme 6 è un imbecille"
Napoleone

"Mi chiedo che giudizio avrebbe dato del sottoscritto che non ne contempla meno di 9..."
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