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Patch 2 Beta

Ultimo Aggiornamento: 20/09/2013 18:38
13/09/2013 16:22
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è uscita la patch 2 in versione beta.questo il changelog:


Technical and Performance Issues

-Ottimizzazione performance nella campagna.
-Miglioramenti nel tempo d'attesa tra un turno e l'altro (si hanno i maggiori effetti all'inizio di una partita).
-A new "Limited" option has been added to the "Show AI Player Moves" settings in Single Player an Multiplayer Campaign modes, this enables the player to see all movement of enemy factions, all movement within the players regions, and all movement within sea that the player has ports in during the AI turns.
-Migliorata le decisioni dell'ia nel reclutamento unità.Ulteriori miglioramenti sono previsti nelle prossime patch.
-Ottimizzazione del pathfinding nella mappa di campagna.
-Fix for "Level of Detail" distances scaling incorrectly when the "Field of View" is changed which reduces the chance of the "Intelligent Zoom" [N] key, causing "zombie like” low quality textures on unit faces in battles.
-A new warning message has been added to loading screen to inform the player when graphics memory is running low, and the game is downgrading the players graphics settings. This can be overriden, allowing the game to use system memory for graphics (VRAM) by ticking the "Unlimited video memory" option in the graphics menu.
-Incrementato il framerate e ridotto lo stuttering durante le battaglie su certe gpu.
-Migliorata la compatibilità per gpu multiple.
-Added earlier Multiplayer Campaign resyncronisation detection, upon loading save games which allows resyncronisation in more cases.
More conservative out-of-the-box graphics settings and resolution for DirectX 10 and 11 on Mobile GPUs
-Improved the processing speed of the default deployment placement, reducing battle loading times on some battle maps.
-Fixed battle crash bug caused by the default deployment placement.
Crash fix for when the player placed the mouse over a garrison force of a region in Campaign mode.
-Fix for crash loading save games that were created on the "settlement captured" screen in Campaign modes.
-Fix for a crash when holding the [SHIFT] and [CTRL] keys down, and selecting a unit card, when no unit cards where previously selected in Campaign and Battle modes.
-Fix for crash caused by forming a Confederation in Campaign modes.
Some desyncronisations have been fixed in multiplayer city / port assault battles.
-Crash fix for when multiple AI reinforcements arrive in a single player siege battle in Campaign mode.
-Fix for crash when selecting Custom Battle mode after fighting several different Multiplayer battles.
-Fix for a crash in 4v4 custom or multiplayer battles caused by the battle AI.
-Fix for crash when cancelling a game request for a password protected game whilst in a Multiplayer battle lobby.
-Fix some crashes in multiplayer campaign mode, when one player quit the game, it would cause the other player to crash.
-Fixed a Multiplayer crash which happened when a client joined a lobby and was being allocated to the wrong slot.
-Fix for a very rare crash when launching a new campaign.
-Fixed rare battlefield loading lockup.
-Fix for a rare crash caused by animal handlers in battles.
-Fix for crash that happens when AI unit triggers raise banner special ability when no human units are selected in battles.

Gameplay Improvements

-Reduced infantry run speed, charge speed and acceleration in battles.
-The low level casualty moral penalties have been significantly reduced in battles.
-Improved balancing for Food and Squalor in Campaign Mode.
-Campaign AI is more likely to make a stand when defending its final settlement, but may still seek out another home, if they fear losing the final battle.
-Encampments battles are no longer incorrectly merged with Coastal battles, which lead to forts floating in the air when a friendly navy reinforced an army in the Fortification stance.
-Improved ship movement speeds in battles.
-Shock cavalry run speed and charge speed have been increased in battles.
-Increased flanking morale penalties.
-Added icons to indicate activity in the Technology and Faction screens during a campaign.
-Fix for the boarding/ramming button which showed the incorrect state in certain circumstances in battles.
-Fix for a bug that sometimes made it impossible to exchange units between a transported land force and another land force on the Campaign map.
-Fix for armies on the sea getting stuck in patrol stance in Campaign modes.
-Fixed splitting an embedded army from a navy which sometimes caused the player to get stuck in the Prologue Campaign.
-Some missions in single player and multiplayer Campaign have been fixed and now execute correctly.
-When a settlement is captured via a siege battle, with a friendly naval fleet blockading its port, the ownership of the port is now changed correctly to the friendly navy fleet on capture.
-Fix for AI taking inappropriate sized siege equipment into battle when the user changed the settlement wall height, via the map selection settings, in Custom Battle mode.
-Fix for defending armies under AI control grouping together at the edge of their deployment zone, during Ambush battles when the player choses to wait before attacking them.
-Improved AI and scripting in the Raphia Historical Battle.
-Fixed a bug preventing the player from progressing in The Invasion of Samnium prologue chapter, if they had spent all of their funds before being instructed to recruit a General (and therefore having no funds to do so).
-The Attribute increases for an agent accompanying an army now activate its associated effects on the general of that army in Campaign modes.
-Improved AI collision detection with Deployables in battle.
-In Multiplayer Campaign mode, one player can no longer cancel recruitment during the other players turn.
-The order of events leading up to the Battle of Bovianum in the prologue have been re-scripted. The player now gets multiple turns to construct siege equipment.
-Fixed issues with not enough time being given for certain advisor lines to play in different languages in the prologue.
-Fix for units floating in the air while climbing siege towers in battle, when the tower is placed on a slope.
-Attacking siege ladders will no longer clip through the gate house in the siege on Bovianum battle during The Invasion of Samnium chapter in Prologue Campaign.
-The victory screen in Multiplayer Campaign mode now shows the correct title for both players.
-The Basilica of Vulcan religious building now applies the correct bonus to recruitment cost reduction in Campaign Mode.
-Added level indicators to the Sanctuary of Austro & Sanctuary of Fraujaz shrines in Campaign mode and the Encyclopaedia.
-Fix for settlement expansion trapping / blocking units movement on the campaign map in very rare cases.
-Improved the terrain in a small Barbarian city battle map.
-Minor bug fixes for Roman and Barbarian siege battle maps.
-During battles, players are no longer able to un-pause the game while in the options menus.

Usability improvements

-In Campaign mode, exempting a province from tax will no longer incorrectly adjust the food number in the province info panel left side of the screen.
-Improved multiplayer lobby discovery, reducing the chance of finding *multiplayer lobbies with the wrong battle type.
-Removed the red tint from the sky in battles.
-Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.
-The "Quaestor" achievement should now unlock correctly, when completing the Prologue campaign
-Fixed the inability to select the previous faction, when an army is automatically loaded due to a battle type change during battle setup.
Improved the clarity of stats displayed for Slaves Economic Effect when placing the mouse over "Slaves" in the Province Details panel on the Campaign map.
-Fix for rare cases of broken save games in Campaign mode.
-Fix for Campaign mode bug, where a hostile agent and the players' ship became stuck in the same position, with neither one able to move.
-Fix for very rare agent pathfinding issue, which caused the game progression to become impossible in Campaign modes.
-Removed the ability to loading the wrong type of units into a battle from a saved army pre-set in Custom Battle mode.
-In Multiplayer battle setup, unit restrictions related to "Battle type" are no longer desynchronised between the host and client, so only the correct units can be chosen.
-Defending armies in an Ambush Battle can no longer load an army containing *Fixed Artillery and other Siege Equipment.
-Fixed the tooltip displayed when placing the mouse over the garrison in enemy settlements, while the settlement is under siege.
-The Public Order "Change per turn" stat is now displayed as the sum of all of its "Contributing Factors" on the Province Info panel in Campaign mode.
-Right-clicking on the Aggressive, Balanced and Protective stance buttons when Autoresolving a battle in campaign mode will now take the player to the Encyclopedia, where these stances are explained in more detail.
-More detailed descriptions added to the tooltips for the "Occupy, Loot and Raze" buttons after successfully capturing a settlement on the Campaign map.
-Improved icons for Province Effects in Campaign mode.
-Fixed an error with uploading stats when a multiplayer battle was ended prematurely.
-The "Force March" movement effect on the campaign map (looks like a whirlwind) are now correctly removed from the screen when the AI move their army.
-Correction to the Assault Hexeres unit card in the Parthia faction during battles, which had no colour mask and appeared black.
-The buttons to change pages in the Leaderboards menu have been fixed, so more players can be seen on the Leaderboards.
-The Provinces list in Campaign mode can now be scrolled with the mouse wheel.
-Units in a recruitment queue, in a province with its capital under siege, now have an "infinity sign" icon to indicate that the "turns to recruit" is infinite while the siege is maintained in Campaign mode.
-In the "Controls" menu under the "Settings" option in the main menu, when the player modifies the keyboard controls, and saves them, the new name for these controls is now replaces the "Classic Total War" name.
-Added a tooltip to say "Left-click to remove unit from recruitment queue" for units that are queued for hire in Campaign mode.
-Added a tooltip to make ruined buildings more obvious in Campaign mode.
-Added tooltips to "Weather" and "Time of Day" settings in the Custom Battle menu.
-Fixes and corrections for text in the encyclopaedia have been made.
-Minor text and grammar corrections in Campaign Modes.
-Fix for some German text not fitting into the available text space in the campaign mode user interface.
-Improved text formatting in the Objectives panel in Campaign mode.
-Added some localisation text fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish.
-Fixed some missing text on the Diplomacy screen in Campaign modes.
-Added white outline to Armoured Legionaries unit cards in battle.
[Modificato da gia90 13/09/2013 16:41]
13/09/2013 16:23
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in italiano?
13/09/2013 16:26
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basta sapere un po' di inglese base per capire......se lo vuoi in italiano devi aspettare che qualcuno lo traduca
13/09/2013 16:42
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Deus ex machina
Sto scaricando...
13/09/2013 16:45
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Re:
Sirius 21, 13/09/2013 16:42:

Sto scaricando...




Non ho capito,un tubo,sono stupido lo so....però ricordo che la patch 2 ufficiale era uscita già qualche giorno fa.....come mai ora all' improvviso è uscita una beta della patch 2,non ho capito niente sinceramente.
13/09/2013 16:50
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Beh.. 76mb. Non sono pochi per una patch bella corposa.
13/09/2013 16:53
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le patch non sono così grandi perchè non toccano texture e modelli....finchè modificano codice 76 mb sono anche tanti
13/09/2013 17:02
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Re:
gia90, 13/09/2013 16:53:

le patch non sono così grandi perchè non toccano texture e modelli....finchè modificano codice 76 mb sono anche tanti



Eh appunto!
Dato che modificano cose inerenti ai codici 76mb sono parecchi!

13/09/2013 17:11
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Re:
Faccia-D'Angelo, 13/09/2013 16:23:

in italiano?




Ciao se non sai qualche parola usa il traduttore, copia e incolla e ti dà la traduzione più o meno corretta ok . [SM=g7348]
13/09/2013 17:23
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Comunque per le battaglie hanno cambiato poco, ora durano 30 secondi e fanno una marea di morti (soprattutto le armi a distanza)...

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"Vi abbiamo insegnato a distinguere se (i legionari che incontrerete) sono delle reclute o se sono veterani. Se sono reclute potete provare ad affrontarli; se sono veterani tiragli addosso tutto quello che avete e scappate il più in fretta possibile." (discorso di Flavio Giuseppe ai suoi soldati)

"A nessuno capita qualcosa che non sia in grado di sopportare" (Marco Aurelio)

"Se avessi avuto simili soldati avrei conquistato il mondo" (Pirro, riguardo i legionari romani)

13/09/2013 17:31
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Certo che ci voleva poco a mettere la cresta trasversale per i centurioni e ridurre la quantità di giavellotti di tutte le unità (veliti, pelasti ecc..) sembrano delle mitragliatrici con la cassetta con munizioni infinite.
Tanto per dare un contentino.
13/09/2013 17:42
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Almeno ora stanno rilasciando patch su patch....
Fatemi sapere se funziona e cosa migliora






Alea iacta est.
Giulio Cesare

Ci chiamano terroni, ma devono ricordare che quando in Calabria i miei avi filosofeggiavano con Pitagora, più a nord dovenano ancora scendere dall'albero.
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Io, tanto per dirvene una, sto provando e riprovando da almeno 3 ore a scaricare ed installare 'sta patch...
Scarica, poi avvio il gioco ma la build della versione del gioco è sempre quella precedente...
Mi sa che la parola "Steam" in inglese significa: "Sooorbole!"







13/09/2013 17:59
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Re:
Costantinus, 13/09/2013 17:23:

Comunque per le battaglie hanno cambiato poco, ora durano 30 secondi e fanno una marea di morti (soprattutto le armi a distanza)...




Sono degli idioti. Aggiustano una roba e ne scassano un'altra. Bisogna diminuire la velocità di uccisione, non tanto aumentare il morale, e allo stesso tempo diminuire la velocità di rinfoltimento per la mappa di campagna.
[Modificato da seminara 13/09/2013 18:01]
13/09/2013 18:12
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a me le battaglie durano tanto come prima......non hanno toccato niente in tal senso infatti nel changelog non c'è nessuna voce che riguardi la velocità di battaglia.hanno solo ridotto la velocità delle unità,aumentato la velocità della cavalleria.non è che state ancora giocando con i mod e che magari ora sono incompatibili?
13/09/2013 18:29
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a me il gioco crasha quando muore il generale
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Re: Re:
seminara, 13/09/2013 17:59:




Sono degli idioti. Aggiustano una roba e ne scassano un'altra. Bisogna diminuire la velocità di uccisione, non tanto aumentare il morale, e allo stesso tempo diminuire la velocità di rinfoltimento per la mappa di campagna.




[SM=g7405] La tua foto del profilo è per intenditori! xD






Alea iacta est.
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13/09/2013 18:44
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Re: Re:
seminara, 13/09/2013 17:59:




Sono degli idioti. Aggiustano una roba e ne scassano un'altra. Bisogna diminuire la velocità di uccisione, non tanto aumentare il morale, e allo stesso tempo diminuire la velocità di rinfoltimento per la mappa di campagna.




esatto! [SM=g8263]

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"A nessuno capita qualcosa che non sia in grado di sopportare" (Marco Aurelio)

"Se avessi avuto simili soldati avrei conquistato il mondo" (Pirro, riguardo i legionari romani)

13/09/2013 19:01
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la ho scaricata a pranzo e ci ho giocato un oretta.
Nella modalità campagna ci sono meno "scatti", in quella battaglia invece è rimasto tutto pressocchè simile. Forse un pelino meno scattoso, ma solo forse...
E poi tutte le cose dette nel primo post.
13/09/2013 19:01
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... scusate ma le patch vanno scaricate o lo fa in automatico la connessione a steam. Io che ho la connessione internet sempre attiva ho notato che talvolta steam aggiorna qualcosa.
13/09/2013 19:04
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ciao ragazzi anche io volevo capire bene ma ste patch le scarica in automatico steam giusto?
13/09/2013 19:26
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le beta vanno scaricate manualmente. se aspettate un po' vengono rese ufficiali e ve le scarica in automatico (generalmente il giorno dopo)


"Per una scodella d'acqua, rendi un pasto abbondante; per un saluto gentile, prostrati a terra con zelo; per un semplice soldo, ripaga con oro; se ti salvano la vita, non risparmiare la tua. Così parole e azione del saggio riverisci; per ogni piccolo servizio, dà un compenso dieci volte maggiore: chi è davvero nobile, conosce tutti come uno solo e rende con gioia bene per male" - Mahatma Gandhi

"Sono le azioni che contano. I nostri pensieri, per quanto buoni possano essere, sono perle false fintanto che non vengono trasformati in azioni. Sii il cambiamento che vuoi vedere nel mondo." - Mahatma Gandhi

"You may say I'm a dreamer, but I'm not the only one" - Imagine, John Lennon

"ma é bene se la coscienza riceve larghe ferite perché in tal modo diventa più sensibile a ogni morso. Bisognerebbe leggere, credo, soltanto libri che mordono e pungono. Se il libro che leggiamo non ci sveglia con un pugno sul cranio, a che serve leggerlo? Affinché ci renda felici, come scrivi tu? Dio mio, felici saremmo anche se non avessimo libri, e i libri che ci rendono felici potremmo eventualmente scriverli noi. Ma abbiamo bisogno di libri che agiscano su di noi come una disgrazia che ci fa molto male, come la morte di uno che ci era più caro di noi stessi, come se fossimo respinti nei boschi, via da tutti gli uomini, come un suicidio, un libro dev'essere la scure per il mare gelato dentro di noi." - Franz Kafka

"Odio gli indifferenti. Credo che vivere voglia dire essere partigiani. Chi vive veramente non può non essere cittadino e partigiano. L'indifferenza è abulia, è parassitismo, è vigliaccheria, non è vita. Perciò odio gli indifferenti.
L'indifferenza è il peso morto della storia. L'indifferenza opera potentemente nella storia. Opera passivamente, ma opera. È la fatalità; è ciò su cui non si può contare; è ciò che sconvolge i programmi, che rovescia i piani meglio costruiti; è la materia bruta che strozza l'intelligenza. Ciò che succede, il male che si abbatte su tutti, avviene perché la massa degli uomini abdica alla sua volontà, lascia promulgare le leggi che solo la rivolta potrà abrogare, lascia salire al potere uomini che poi solo un ammutinamento potrà rovesciare. Tra l'assenteismo e l'indifferenza poche mani, non sorvegliate da alcun controllo, tessono la tela della vita collettiva, e la massa ignora, perché non se ne preoccupa; e allora sembra sia la fatalità a travolgere tutto e tutti, sembra che la storia non sia altro che un enorme fenomeno naturale, un'eruzione, un terremoto del quale rimangono vittime tutti, chi ha voluto e chi non ha voluto, chi sapeva e chi non sapeva, chi era stato attivo e chi indifferente. Alcuni piagnucolano pietosamente, altri bestemmiano oscenamente, ma nessuno o pochi si domandano: se avessi fatto anch'io il mio dovere, se avessi cercato di far valere la mia volontà, sarebbe successo ciò che è successo?
Odio gli indifferenti anche per questo: perché mi dà fastidio il loro piagnisteo da eterni innocenti. Chiedo conto a ognuno di loro del come ha svolto il compito che la vita gli ha posto e gli pone quotidianamente, di ciò che ha fatto e specialmente di ciò che non ha fatto. E sento di poter essere inesorabile, di non dover sprecare la mia pietà, di non dover spartire con loro le mie lacrime.
Sono partigiano, vivo, sento nelle coscienze della mia parte già pulsare l'attività della città futura che la mia parte sta costruendo. E in essa la catena sociale non pesa su pochi, in essa ogni cosa che succede non è dovuta al caso, alla fatalità, ma è intelligente opera dei cittadini. Non c'è in essa nessuno che stia alla finestra a guardare mentre i pochi si sacrificano, si svenano. Vivo, sono partigiano. Perciò odio chi non parteggia, odio gli indifferenti." - Antonio Gramsci

http://www.youtube.com/watch?v=_M3dpL4nj3Q
https://www.youtube.com/watch?v=QcvjoWOwnn4
13/09/2013 19:37
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allora.
ho installato la patch.
mi crasha ogni 20 secondi.
tutti i soldati sono UGUALI e hanno gli occhi neri.... anzi sembra non li abbiano più gli occhi






Alea iacta est.
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Ci chiamano terroni, ma devono ricordare che quando in Calabria i miei avi filosofeggiavano con Pitagora, più a nord dovenano ancora scendere dall'albero.
13/09/2013 20:06
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Re:
Atreiu06, 13/09/2013 19:04:

ciao ragazzi anche io volevo capire bene ma ste patch le scarica in automatico steam giusto?


=sigfrido=, 13/09/2013 19:01:

... scusate ma le patch vanno scaricate o lo fa in automatico la connessione a steam. Io che ho la connessione internet sempre attiva ho notato che talvolta steam aggiorna qualcosa.



quelle ufficiali vengono scaricate in automatico, mentre per le beta come questa ( o la precedente 1.5) dalla libreia di steam dovete cliccare con il destro su TWRII e andare su proprietà, da lì la penultima voce a destra è "Beta", entrate lì e dal menu a tendina selezionate la patch betra che volete (adesso c'è la 2beta). Come la cliccate ve la mette in automatico in download e al prossimo avvio di Rome 3 la installa in automatico




13/09/2013 20:29
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sto scaricando..qualcuno allora trova qualche cambiamento?
13/09/2013 20:42
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Re:
frizzera, 13/09/2013 17:31:

Certo che ci voleva poco a mettere la cresta trasversale per i centurioni e ridurre la quantità di giavellotti di tutte le unità (veliti, pelasti ecc..) sembrano delle mitragliatrici con la cassetta con munizioni infinite.
Tanto per dare un contentino.




ma la patch contiene anche i fix sulle creste deicenturioni e sulla quantità dei giavellotti?

"TV REGERE IMPERIO POPVLOS ROMANE MEMENTO, PARCERE SVBIECTIS ET DEBELLARE SVPERBOS",(ricordati o romano, che dovrai reggere col tuo potere le genti, perdonare i vinti e domare i superbi, Virgilius, Aeneis liber VI, vv. 852-854)






13/09/2013 21:08
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Tra tutti questi aggiornamenti tre sono le cose che più mi preme sapere (non mastico l'inglese):

1) Hanno risolto il fatto che le truppe abbandonino le città?

2) L'AI attacca o è rimasta passiva?

3) Hanno ridotto la durata dei turni dell'AI nel MULTIPLAYER?
[Modificato da Toutem 13/09/2013 21:52]
13/09/2013 21:24
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Re: Re:
fregata13, 13/09/2013 16:45:




Non ho capito,un tubo,sono stupido lo so....però ricordo che la patch 2 ufficiale era uscita già qualche giorno fa.....come mai ora all' improvviso è uscita una beta della patch 2,non ho capito niente sinceramente.




Ufficiale era la 1.5, non la 2.0


________________________________________________________________________________________________
Rome2 è uno strategico! Altrimenti sarebbe stato un ammazzali tutti e scappaaaaaaaaaaa scappaaaaaaaaaaaaaa!
13/09/2013 21:24
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Re: Re:
Tito Flavio, 13/09/2013 20:42:




ma la patch contiene anche i fix sulle creste deicenturioni e sulla quantità dei giavellotti?





No, mi spiace


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Rome2 è uno strategico! Altrimenti sarebbe stato un ammazzali tutti e scappaaaaaaaaaaa scappaaaaaaaaaaaaaa!
13/09/2013 21:34
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Tribunus Angusticlavius
E' necessario cominciare una nuova campagna per avere i miglioramenti delle prestazioni?

Perchè ad un'occhiata veloce mi pare di aver notato differenze tra nuova partita e partita caricata.

Nella nuova comunque gli FPS erano sempre molto alti... Anche se si può fare di più secondo me...


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Rome2 è uno strategico! Altrimenti sarebbe stato un ammazzali tutti e scappaaaaaaaaaaa scappaaaaaaaaaaaaaa!
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