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Novità che vorreste vedere in Rome II: Total War, parliamone

Ultimo Aggiornamento: 22/05/2013 17:57
15/07/2012 19:12
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io invece stavo ancora pensando alle alleanze e a come renderle più concrete

una mezza idea mi sarebbe venuta (anche ovviamente andrebbe approfondita)

l'attuale opzione diplomatica per l'alleanza si potrebbe dividere in tre

- patto di non belligeranza
- alleanza difensiva
- coalizione

il patto di non belligeranza praticamente dovrebbe funzionare come adesso funzione l'alleanza, due fazione si promettono di non attaccarsi per x turni. Piuttosto facile da ottenere e poco compromettente. Chi lo viola ci perde in reputazione ovviamente.

alleanza difensiva: accordo possibile solo tra fazioni che hanno regioni confinanti; l'alleanza comporta l'obbligo di inviare proprie truppe in regioni alleate (quindi include un permesso di transito) invase da nemici comuni. Se per 3 volte non si riesce a rispettare l'accordo, questo decade e diventa patto di non belligeranza. Chi approfitta del permesso di transito per tradire e attaccare i propri alleati diventa una specie di nemico comune (altissima penalità per la reputazione).

coalizione: due o più fazioni individuano un nemico comune (o nemici comuni) e si ripromettono di invadere le regioni del nemico entro un tot di turni. Accordo molto più difficile da stipulare in quanto chi non rispetta il patto passa automaticamente da alleato a nemico.

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