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Dark Souls

Ultimo Aggiornamento: 08/08/2017 06:33
07/08/2017 19:01
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andry18, 07/08/2017 18.26:

Direi non proprio. Dark Souls è un gdr atipico, con le dinamiche di tipo ruolistico che si applicano allo sviluppo del personaggio, tralasciando sia i testi da centinaia di migliaia di caratteri caratteristici dei GDR classici.
Narrativamente parlando sposta l'intera attenzione dalla storia alla lore. Le informazioni vengono date in genere col contagocce tramite video (specie l'intro), dialoghi ed oggetti, ma risultano precise ed ognuna è inserita in maniera coerente col mondo di gioco, permettendo quindi di carpire più informazioni di quelle espressamente dette, oppure di contestualizzare più facilmente i vari avvenimenti
Il fulcro del gameplay è comunque rappresentato dal combat system, con combattimenti corpo a copro o dalla distanza, nei quali però la parte fondamentale è imparare il pattern di attacco dei nemici, per poterne sfruttare le finestre (più o meno ampie) al fine di attaccare o curarsi, ma la presenza di parry, repost e backstab rendono molto dinamico il tutto.
Il gioco comunque è difficile per due motivi, il primo è che richiede un buon grado di comprensione da parte del giocatore (tirare spadate a casaccio porterà solo a finire la stamina e prendere mazzate), il secondo è che non ti prende per mano. Sta a te capire cosa fare, mettendo insieme le poche informazioni che il gioco ti dà.

Insomma Dark Souls è un action gdr in terza persona, con un mondo di gioco interconnesso e con i falò a fare da checkpoint. Sconfiggere i boss e aprire gli shortcut per fare il tratto falò-boss più velocemente è in pratica lo scopo del gioco dal punto di vista meramente action. Poi c'è tutta la questione delle caratteristiche del personaggio, la scelta di armi ed equipaggiamenti, il potenziamento di questi (anche se sapere è potere, e conoscere i pattern dei nemici permette di completare il gioco senza essere colpito neanche una volta. Di run fatti da pazzoidi al livello 1, nudi, mentre usano strumenti improbabili come controlli per il gioco ce ne sono a iosa) e la lore (quindi anche un certo grado di collezionismo, in quanto molta è presente nella descrizione degli oggetti) che diciamo arricchiscono il gioco



si ma è un titolo che riporta in auge quei giochi che si facevano negli anni '80, titoli che,per la loro intrinseca brevità, si basavano sulla skill del giocatore ( "il campione da cabinato" ) tant'è che come affermi tu stesso si può finire anche basandosi esclusivamente sulla conoscenza perfetta del gioco.

tutte le componenti gdr ( armi, armature,magie e roba simile ) sono, a mio parere, l'implementazione delle caratteristiche dei giochi odierni ad un titolo arcade puro di una volta.

DArk Souls è un capolavoro di meritatissimo successo ( per quanto non mi piace personalmente ) perché è un omaggio ad una categoria ben specifica di giocatori che ricercano la sfida pura e sacrificano tempo per migliorare quasi con senso di competizione sportiva le proprie capacità.

In un certo senso è un gioco che coglie appieno il concetto di competizione sportiva verso se stessi come avviene per gli appassionati di sport.

la trama e il background ( che ci sono e difatti l'ho fatto notare ) esistono ma alla fin fine "giustificano" soltanto quello che è in realtà è cioè una sorta di arena.











[Modificato da Archita 07/08/2017 19:03]
non abbiate pietà dei nemici! vittoria,vittoria e sempre vittoria!!!!

http://www.storiainpoltrona.com/
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