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[TOPIC UFFICIALE] Divide et Impera

Ultimo Aggiornamento: 19/06/2020 01:18
24/03/2014 17:34
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potresti darmi il link per favore?
24/03/2014 19:40
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In ogni caso ho controllato sul mio steam e ho gia la versione 0.82g! Com'è possibile?
24/03/2014 19:50
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desottoscrivi il mod del twc e scarica questo:

www.twcenter.net/forums/showthread.php?632430-Divide-et-Impera-Download-link-(version-0-82g-updated-2...



24/03/2014 20:28
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Ho provato a scaricare da link. Una volta decompressa la cartella mi da un singolo file in estensione pack. Dove andrebbe messo sto file?
24/03/2014 20:33
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Nelson in ogni caso non so se mi conviene desottoscrivere su steam, cosi facendo dovrei ogni volta scaricare manualmente gli aggiornamenti che spesso ci sono. Comunque puoi confermarmi la modalità di reclutamento su Dei? Ci sono altri prerequisiti oltre all'acquisizione delle tecnologie?
24/03/2014 20:54
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la versione non steam è sempre piu stabile!

comunque va installata in :

Computer/C/programmi(x86)/Steam/Steamapps/Common/Rome2/data



24/03/2014 21:54
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Admiral Nelson, 24/03/2014 20:54:

la versione non steam è sempre piu stabile!

comunque va installata in :

Computer/C/programmi(x86)/Steam/Steamapps/Common/Rome2/data

Puoi confermarmi se le riforme invece avvengono solo tramite acquisizione di tecnologia o anche con l'ausilio di altri prerequisiti :sedia ?
25/03/2014 23:47
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Reforms Guide

Reforms Basic Information:
- Make sure you don't have any other mods that affect the scripting.lua file (camera mods, etc).
- Current cultures with Reforms: Rome, Carthage, Celtic, Gallic, Iberian, German, and Hellenic.
- Reforms are based on two factors: Imperium level and turn number. We may add more complicated triggers in the future.
- When a Reform for a faction occurs, new units will be available to recruit and the older versions will no longer be recruitable.
- The AI has different requirements for Reforms, they only require a certain turn number.
- Technologies that unlock barracks types are still present, as each barracks level has a value in each reform tier.
- Some units will be restricted until the global reform happens for that culture type, for example Thorax units for Armenia or certain Auxiliaries for Rome.

Player Cultural Reform Triggers:

Rome
Polybian - Imperium level 3, minimum turns 40
Marian - Imperium level 5, minimum turns 100
Imperial - Imperium level 7, minimum turns 210

Carthage
Late Reforms - Imperium level 5, minimum turns 120

Greek\Successor Kingdoms
Thureos - Imperium level 3, minimum turns 50
Thorax - Imperium level 5, minimum turns 120

Barbarian (German, Celtic, Gallic, Celtiberian)
Neitos - Imperium level 5, minimum turns 80


AI Cultural Reform Triggers:

Rome
Polybian - Turn 50
Marian - Turn 130
Imperial - Turn 240

Carthage
Late Reforms - Turn 140

Greek\Successor Kingdoms
Thureos - Turn 60
Thorax - Turn 140

Barbarian (German, Celtic, Gallic, Celtiberian)
German - Turn 105
Iberian - Turn 110
Celtic - Turn 106


Reforms-Exclusive Units by Culture:

Rome
Camillan
Accensi, Equites Extraordinarii (Early), Equites (Early), Hastati (Early), Leves, Pedites Extraordinarii (Early), Principes (Early), Rorarii (Early), Triarii (Early)

Polybian
Equites Extraordinarii (Late), Equites (Late), Hastati (Late), Pedites Extraordinarii (Late), Polybos, Principes (Late), Rorarii (Late), Scorpio (Fixed), Triarii (Late), Velites

Marian
Antesignani, Ballista, Scorpio, Scorpio (Fixed), Ala Legionaria (Legionary Cav), Cohors Praetoria, Polybos, Legionarii Socii Extraordinarii, Legionaries (Based on location, see AoR guide below).

Imperial
Ballista, Scorpio, Scorpio (Fixed), Equites Legionis, Polybos, Equites Singulares, Custodes Praetorii, Cohors Vigilum, Legionary Cohorts (Based on location, see AoR guide below).


Greek
Note: Pike units available from start for Seleucid, Macedon, Egypt, Baktria, Pergamon and Epirus
Start
Machairaphoroi, Ekdromoi Hoplites, Hoplites, Light Hoplites, Metoikoi Hoplites, Native Hoplites, Periokoi Hoplites, Pontic Light Spearmen

Thureos
Egyptian Katoikoi Pike, Bronze Shield Pike, Ekdromoi Hoplites, Foot Companions, Hoplites, Kleoruchoi Pike, Levy Pike, Levy Thureos Spears, Periokoi Hoplites, Periokoi Pike, Periokoi Spears, Periokoi Swords, Greek Pikes, Thureos Hoplites, Thureos Swords, Thureos Spears

Thorax
Bosphorus Heavy Archers, Bosphorus Heavy Infantry, Bosphorus Sarmatian Cataphracts, Bosphorus Thorax Sword Elite, Egyptian Kleruchoi Agema Pike, Armoured Hoplites, Bronze Shield Pike, Foot Companions, Hellenic Cataphracts, Late Ekdromoi Hoplites, Levy Thureos Spears, Periokoi Sword, Periokoi Spears, Periokoi Thorax Pike, Periokoi Thorax Spears, Royal Swordsmen, Royal Thorax Swords, Silver Shield Pike, Silver Shield Sword, Thorax Hoplites, Thorax Legionary, Thorax Pike, Thorax Spears, Thorax Swords, Thureos Hoplites, Thureos Spears, Thureos Swords, White Shield Pike, Illyrian Heavy Spear, Illyrian Heavy Sword, Massilian Veteran Sword, Pontic Heavy Archers, Pontic Heavy Infantry, Pontic Thorax Sword Elite, Syrian Heavy Peltasts


Carthage
Start
African Pike, Hoplites, Libyan Hoplites, Libyan Infantry, Light Libyan Infantry, Pikes

Late
Infantry, Late African Pike, Late Hoplites, Late Libyan Hoplites, Late Libyan Infantry, Late Pikes


Celtic
Start
Axe Warriors, Appea Gaedotos, Fierce Swords, Galatian Spears, Galatian Swords, Levy Freemen, Light Horse, Londo Epatoi, Noricene Gaecori, Short Swords, Spear Warriors, Warriors

Neitos
Acus Eporedoi, Ballista, Scorpio, Chosen Spear, Chosen Sword, Galatian Legionaries, Galatian Noblemen, Galatian Royal Guard, Heavy Horse, Mori Gaesum, Noble Horse, Oathsworn, Scorpio (fixed), Spear Nobles, Sword Followers, Uisusparos Kingetoi, Veteran Spears


Iberian
Start
Cantabrian Goidilic Levy Spearmen, Cantabrian Light Infantry, Heavy Infantry, Light Cavalry, Lusitani Light Infantry, Lusitani Light Spearmen, Scutarii Spear, Scutarii, Spearmen, Swordsmen

Loricati
Arevaci Medium Infantry, Arevaci Medium Spear, Arevaci Medium Cavarly, Ballista, Cantabrian Ambacti, Cantabrian Ebherni Spear, Cantabrian Medium Infantry, Scorpio, Light Spearmen, Loricati Scutarii Spear, Loricati Scutaii, Lusitani Medium Spearmen, Lusitani Shock Infantry, Medium Cavalry, Medium Infantry, Scorpio (fixed), Veteran Shield Warriors


German
Start
Bloodsworn, Club Levy, Dreugulozez Brunjadoi, Longbow Hunters, Noble Riders, Scout Riders, Sloxonez, Spear Levy, Sword Masters, Wodonaz Spears, Xosenthozez Xazdadoi

Neitos
Ballista, Scorpio, Dreugulozez Exworeidondijoi, Gaizoz Frije, Herthaganautoz, Herunautoz, Marthathegnoz, Ridanz, Scorpio (Fixed), Skutjanz, Slaganz, Spear Brothers, Speudogordoz, Thegnoz Drugule


Reforms FAQ:

Q. My Reforms are not working or are not activating, what is wrong?
A. You may be using another mod that affects the scripting.lua file, which will conflict with DeI. These include camera mods. Also, Reforms will not work with a save game that didn't start with DeI version 0.8 or later.

Q. Why do you use Imperium level rather than a specific set of circumstances?
A. We wanted to allow the players more freedom in how to progress their campaigns. Rather than having a specific set of historical circumstances that have to be met on every playthrough, we felt the Imperium mechanic allows for a more open-ended campaign experience that can still include historical reforms. The Imperium requirement is our baseline to introduce and test Reforms. We may eventually change the triggers to be more specific.

Q. Why did you choose to have a minimum turn number rather than a set historical year for the reforms?
A. Because our mod is 4 turns per year, it just wasn't feasible to set the reforms at their historical date. For example, if we wanted to make Marian Reforms occur around 100 B.C, the player would have to play almost 700 turns to reach that. While we want the player to have a historical experience, we also take into account gameplay to create a more reasonable setting.

Q. Why did you choose Imperium level X or turn number Y?
A. We tried to balance empire size and game length so that the Reforms are obtainable at junctions that make sense for gameplay.

Q. Why can't I upgrade units from my previous reforms to newly reformed units?
A. While we want this to be possible, we currently can't use the technology upgrade mechanic to achieve this idea. Perhaps there will be some other way to do this in the future that does not use the technology upgrade table.

Q. Why are some garrison units from reform periods other than my current one?
A. Unfortunately, the scripting limitations of the game prevent us from changing garrison units properly. We have tried to work around this where possible, but there may be a few odd units here and there.

Q. Why are the Reform event messages generic rather than Reform-specific?
A. For now, we have to use existing but unused events from vanilla to create the event messages. CA will supposedly be fixing the inability to create new events. When that happens, we will have detailed Reform messages for the various Reform types.



26/03/2014 23:41
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problemi gravi con l'ultima patch


dopo l'ultima patch, il gioco non mi parte più.... a voi?
[Modificato da Ricimero 26/03/2014 23:42]
27/03/2014 20:56
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Ricimero, 26/03/2014 23:41:



dopo l'ultima patch, il gioco non mi parte più.... a voi?

Ricimero neanche a me parte! Tutto bloccato! Radious invece funziona perfettamente!
27/03/2014 22:46
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perchè Radious ha accesso alle tabelle prima degli altri modders..inoltre la mole di lavoro da fare su DeI è impressionante

comunque è uscita una nuova versione oggi che lo rende almeno giocabile fino all'uscita della 0.85



28/03/2014 13:28
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Re:
Admiral Nelson, 27/03/2014 22:46:

perchè Radious ha accesso alle tabelle prima degli altri modders..inoltre la mole di lavoro da fare su DeI è impressionante

comunque è uscita una nuova versione oggi che lo rende almeno giocabile fino all'uscita della 0.85




avviso ai naviganti....dopo aver disinstallato tutto anche manualmente e quindi reinstallato il gioco e DeI, va tutto ok anche se alcune delle poche mods che ho rimesso ( DeI in primis) vengono date con obsolete con un avviso di warning e tanto di cartellonistica che copre il tag della mod (triangolo giallo con punto esclamativo). Però funziona tutto, dopo gli "smadonnamenti" dei 2 gg scorsi con problemi anche su Steam ( era la patch di Annibale) . Sul sito di DeI dicono che il tutto diverrà più stabile con la versione 0.85. Un ringraziamento a chi mi ha dato preziosi suggerimenti, Andry e Admiral Nelson soprattutto
[Modificato da Ricimero 28/03/2014 13:29]
28/03/2014 20:32
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Ricimero, 28/03/2014 13:28:

Admiral Nelson, 27/03/2014 22:46:

perchè Radious ha accesso alle tabelle prima degli altri modders..inoltre la mole di lavoro da fare su DeI è impressionante

comunque è uscita una nuova versione oggi che lo rende almeno giocabile fino all'uscita della 0.85




avviso ai naviganti....dopo aver disinstallato tutto anche manualmente e quindi reinstallato il gioco e DeI, va tutto ok anche se alcune delle poche mods che ho rimesso ( DeI in primis) vengono date con obsolete con un avviso di warning e tanto di cartellonistica che copre il tag della mod (triangolo giallo con punto esclamativo). Però funziona tutto, dopo gli "smadonnamenti" dei 2 gg scorsi con problemi anche su Steam ( era la patch di Annibale) . Sul sito di DeI dicono che il tutto diverrà più stabile con la versione 0.85. Un ringraziamento a chi mi ha dato preziosi suggerimenti, Andry e Admiral Nelson soprattutto

Oggi ha aggiornato anche il mio, e finalmente anche DeI funziona a dovere. Ma tu consigli di reinstallare tutto? gioco compreso? Se si, per quale motivo?
Un saluto :superxd
28/03/2014 20:40
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Admiral Nelson, 27/03/2014 22:46:

perchè Radious ha accesso alle tabelle prima degli altri modders..inoltre la mole di lavoro da fare su DeI è impressionante

comunque è uscita una nuova versione oggi che lo rende almeno giocabile fino all'uscita della 0.85

Nelson, sai per caso quando sarà pronta la versione definitiva di questa splendida mod (Dei)? Ci vorrà ancora molto tempo per il suo rilascio?
28/03/2014 23:19
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@ cornelio scipio : no, io l'ho fatto perchè non sapevo che pesci prendere. Dopo aver disinstallato tutte le le mods (anche manualmente) il gioco ancora non partiva. Persino dopo aver reinstallato il gioco la prima volta il gioco non partiva. Non potevo immaginare che l'ultima patch fosse la sola e la vera responsabile di tutto questo caos... DeI adesso funziona anche a me, ma prima di riavviare l'ennesima campagna aspetto la patch 0.85 che dovrebbe uscire martedì


[Modificato da Ricimero 28/03/2014 23:22]
29/03/2014 11:35
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Re:
P. Cornelius Scipio86, 28/03/2014 20:40:

Admiral Nelson, 27/03/2014 22:46:

perchè Radious ha accesso alle tabelle prima degli altri modders..inoltre la mole di lavoro da fare su DeI è impressionante

comunque è uscita una nuova versione oggi che lo rende almeno giocabile fino all'uscita della 0.85

Nelson, sai per caso quando sarà pronta la versione definitiva di questa splendida mod (Dei)? Ci vorrà ancora molto tempo per il suo rilascio?




0.85 compatibile con Hatg e le 3 nuove fazioni del dlc+shield estravaganza+overhaul macedoni+overhaul celti esce inizio/metà settimana



29/03/2014 12:02
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Piccolo sondaggio in attesa della versione 0.85
Con DEI quale livello di difficoltà avete settato, quali altri mod e/o sub mod utilizzate e con quali risultati?
29/03/2014 12:33
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allora Difficoltà VH/VH di solito

submod essenziali:2tpy Dresden(submod ufficiale per DeI),Limited Agente unlimited edict(Submod ufficiale Dresden),TeslaSiege,DeiCigStartpos(SubMod ufficiale),Better Water HD

Submodnonessenziali:Gem,Atzecht light,Special Enchanted effect 1,6,Emblemi Noif,Edict MOD(nuovi editti e migliora i precedenti)

sto anche lavorando ad una traduzione in italiano mna è un lavoraccio se qualcuno puo darmi una mano mandi Email



29/03/2014 12:52
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ecco la traduzione parziale,i nomi delle unità degli script e degli edifici sono ancora in inglese ma almeno per ora si leggono!qualcuno se è in grado deve ripristinare i nomi delle fazioni come sono in DeI:Seleukidai,Antigonidai ecc

www.mediafire.com/download/7iaz76p67skmln5/UPC2.0.pack



29/03/2014 13:17
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Niente PAX Romana e niente serie Realistic battles - legionary tactics e roman econimy ? e niente barbarian artillery ?
Parlavano bene anche del no forced march e non mi dispiaceva anabasis realistic movement for dei
29/03/2014 13:18
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PAX Romana,Realistic sono gia implementati dalla V0.82

Barbarian Artillery va in conflitto con le riforme

No forched March e Anabasis implementati



29/03/2014 13:38
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Re:
Admiral Nelson, 29/03/2014 13:18:

PAX Romana,Realistic sono gia implementati dalla V0.82

Barbarian Artillery va in conflitto con le riforme

No forched March e Anabasis implementati




Ottime notizie.
Quindi elimino la sottoscrizione di pax romana I - II e IV e di Realistic.
Per Barbarian peccato ma amen
Anche RRA Realistic Roman Army per DEI è compreso vero?
29/03/2014 13:38
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yes!inoltre il creatore del mod ha abbandonato il progetto



30/03/2014 03:43
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Re:
Admiral Nelson, 29/03/2014 12:52:

ecco la traduzione parziale,i nomi delle unità degli script e degli edifici sono ancora in inglese ma almeno per ora si leggono!qualcuno se è in grado deve ripristinare i nomi delle fazioni come sono in DeI:Seleukidai,Antigonidai ecc

www.mediafire.com/download/7iaz76p67skmln5/UPC2.0.pack




WOW! Grazie mille davvero, oltre alle gradite traduzione non ho trovato neanche una stringa mancante, cosa che invece mi capitava usando il fix inglese. Potresti rendere disponibile il file sul progetto di traduzione di DeI (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?636158-FIX-Divide-et-Impera-localization-project-for-non-english-players-Works-with-v0-82g) magari riusciresti anche a trovare qualche altro italiano disponibile a darti una mano, io haimé non sono un asso in inglese.
30/03/2014 10:22
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Ciao Admiral, ho provato a cercare i mod da te indicati ma questi non li ho trovati
TeslaSiege,DeiCigStartpos(SubMod ufficiale),Better Water HD

Poi volevo chiederti solo una conferma le legioni di PAX sono arruolabili in campagna ? oppure no ?
Grazie.
30/03/2014 10:43
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DeiCigstartpos:non trovo piu il file
Better Water:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=201360430&searchtext=better
Tesla:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=202059582&searchtext=siege

è un po diversa la questione praticamente loro hanno lasciato solo un unità cioè i classici legionari ma se li recluti in gallia o in britannia hanno skin diverse



30/03/2014 12:50
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Scaricati, grazie Admiral.

Mi piange il cuore però rinunciare alle legioni numerate di Pax Romana
30/03/2014 12:59
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alla fine ci sono!se comunque vuoi proprio reclutarle c'è questo sub mod

www.twcenter.net/forums/showthread.php?645366-Official-Submod-Historical...

mmm da quel che leggo il DeIcigstartpos non serve piu è gia implementato!
[Modificato da Admiral Nelson 30/03/2014 13:00]



30/03/2014 14:30
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Visto però preferisco pax.
Seguirò sicuramente i tuoi consigli comunque ed installerò i mod da te utilizzati.
Attenderò,prima di partire con una nuova campagna la nuova versione di DEI.
Grazie ancora.
30/03/2014 19:33
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di niente!

se qualcuno non l'avesse ancora vista preview dei celti:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?646108-PREVIEW-The-Celtic-Tribes-Part-I-amp-II&s=42d14640b95e1a74cfe4595af9d2771e



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