Lusted spiega cosa arriverà per battaglie e unità con patch 2 e 3

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Sirius 21
00mercoledì 18 settembre 2013 13:50
Traduco appena possibile il lungo post di Jack Lusted con spiegazioni sulle modifiche che CA sta preparando per Rome 2:

As you have already heard, the TW team is currently working flat out to fix issues with the game. The highest priority has been given to technical and performance issues, but we are also working on changes that affect AI performance (on battle and campaign).

It’s worth noting that the issues some players are reporting regarding AI behaviour are primarily a result of bugs influencing the input the AI receives before deciding how to react. The brain itself is working but the info it gets isn’t always appropriate.

Like a soccer forward whose team don’t always manage to get the passes to him, he can do all the incredible shots on goal he likes, but he’s going to look silly without a ball.

Of course, that makes no difference to the player, because the end effect is the same, the AI doesn’t perform as it should in some situations. However, it does mean that as various other fixes go in the AI starts getting the right info and you’ll start seeing those issues go away.

Because AI changes have to be effective across all situations in the game, and not create any knock-on problems, they are much more complicated to test, so it’s not always possible to release updates that affect the AI as quickly as we would like – but we are doing everything we can. Over the coming weeks you will begin to notice changes to the AI in campaign and battles as we patch the game. We will also let you know more about those changes as we roll them out.

Beyond technical & AI considerations, various gameplay issues have also been raised, and we wanted to comment on just a few of these, and make a start by explaining some of our thinking behind what’s in the game, and what we intend to do in the near future.

We’ll comment on campaign issues soon, but first – battles.

Capture Points

There has been a lot of hostility to capture points – at least outside of standard siege battles. The battle design plan was for 2 main instances of this kind of battle:

First, when you have a combined battle (land forces and navy fighting on an open field). The capture point was added to force a fight for control of the land, avoiding the situation where a defender, with a reinforcing navy, would be untouchable and thus undefeatable for an attacker without a navy.

The second situation was for an attack on an over-extended enemy army caught in “Forced March” stance. Here the capture point was introduced to reduce defender advantage, and introduce a change in tactics, requiring the defender - who was meant to be on the back foot & unprepared - to defend positions they may not want to defend.

Outside of settlement sieges, the plan was to create a variety of battle experiences in specific circumstances, with a variety of tactical scenarios. The frequency of capture point battles was not intended to be high.

So for patches 3 and onwards, we’re currently testing a number of changes:

First off, attacks on armies in forced march will be ambush battles instead. Ambushes are very intense and have a clear penalty to the defender who is attacked as they are more likely to be overwhelmed by well-prepared attacking forces. It is important there’s a risk to committing to a Forced March stance, and this should help make that more apparent.

Secondly for combined battles, we’ll make sure a capture point only appears when there actually is a reinforcing defender navy taking part in the battle. In all other combined battle instances the capture point will not be present.
Thirdly we’re increasing the time required to capture the point, to improve the gameplay in the few remaining situations that instigate capture point battles. Small forces making a dash for a strategic position while the rest of the enemy is engaged and distracted should still be a viable and creative tactic if it can be pulled off, but this change will increase the chance of both sides reacting to that in a more realistic way.

Fourth, follow up attacks - attacking a defeated, retreating army - will be treated as a normal battle with any penalties that are accrued as a result of campaign game situation, and the inability to retreat any further without being destroyed.

As a result of all these changes, the frequency of capture point battles should be significantly reduced. We are looking at alternative mechanics to resolve combined land & naval battles. We will talk more about this when we feel we have tested and tried out the possibilities and settled on the best solution.

Guard Mode and Unit ‘Blobbiness’

A number of people have expressed disappointment that we have removed the Guard Mode button. In fact (as many have realised), guard mode behaviour has not been removed – it is now an inherent property of units: they have guard mode behaviour by default. If you want units to chase down routers & retreaters, you have to order them to do so. However, some unintended pursuit actions are occurring and will be fixed in upcoming patches. This should improve some of the line cohesion issues people have been raising. Also, we have fixed an animation control code bug where formed units have not been fighting in a formed manner, causing some “blobbing” issues.

The design intention was to have some unit types (e.g. some less disciplined barbarians) fight in an unformed manner, so on contact that unit would ‘collapse’ into the enemy to find individual targets. Formed units (e.g. your disciplined Roman legionary) are intended to fight in a more rigid manner and try to hold their formation cohesion as much as possible (meaning some unengaged men would stand in position and not seek an enemy target). A specific formed combat bug has been fixed in the forthcoming patch 3, which should significantly improve formed melee behaviour.

We also intended for some traditionally unruly units to not behave as though in guard mode, but instead be undisciplined in their behaviour, and disregard attempts at holding the line if their opponents retreat or route. We are looking at the behaviour of this currently.

Speed of Battles

In terms of battle speed, we are looking to tweak combat with on-going stat balance improvements. We are looking at reducing some run speeds, combat speed, and some morale balancing, but of course it depends on the campaign situation too – strong, disciplined troops are intended to rout light undisciplined men with ease. We also wanted to allow scope for the campaign-derived morale buffs to be significant, but not overpowered. This means un-buffed morale for some weaker/ lighter units needs attention… stat balance updates are coming. We’re also looking at improving missile balance overall.

The first part of this rebalance is in patch 2 with reduction to infantry run speed and tweaks to the morale system with more significant changes in patch 3. We’ll be keeping an eye on community feedback after these patches come out and make further changes based on that.

Special Abilities

A variety of opinions have been expressed about special abilities. To be clear, our design intent is that they are not necessarily meant to turn the tide of battle on their own, nor are most meant to be used all the time and frequently throughout a battle. The design is for them to be used in certain circumstances to provide a reasonable bonus, and for there to be real choice in when players use them. They are not meant to be “magical” and are based on real world behaviour expressed in a game setting. For example: Rallying calls to units, urging your tired troops to fight harder, getting men to run faster by pushing themselves to the limit, calling on their loyalty, threatening them and so on.

We are looking at making a number of changes, particularly in relation to the cool down times and the effects of some abilities. This is a current focus of ours and once we have more definitive plans of what we will be doing with them balance wise we will let you know. Do expect to see changes in patch 3 and upcoming patches. We are also looking at changes to when and how some abilities are triggered and improving their behaviours. These changes can’t always be instant as there are interconnections between Campaign and Battle.

Naval Battles

Many have raised concerns about the balance between transported units and naval ships in naval battles. We are looking at relative strengths of these as well as potential changes on the campaign map as well to improve this situation.

The design intent was that transported armies are weak and vulnerable. Thus moving an army without an escorting fleet should be a bigger risk if they encounter a sufficiently well-armed attacking force. We are looking to address this issue. You will see the first parts of a series of changes in both patches 2 and 3 with further changes occurring in later patches. Some of these changes need to be made across both campaign and battle so aren’t trivial to achieve.

PS: On a point of History

We always look to history for inspiration and if there is any mention of something that seems fun we use that as a basis for a game mechanic. As an example some people have asked where we got the idea for flaming javelins from. Our source in this case was primary. Please refer to Caesar’s Commentaries on the Gallic and Civil Wars.

We hope this not only shows you all that we are looking at raised issues and are making changes to address them but also the design intention behind some of the features in the game as well. These changes will not all come in one update, but we have a number of updates planned already and are working on those full time. Thank you for taking time to read this and for your continued support.
enzo1@
00mercoledì 18 settembre 2013 13:57
ho la sensazione che dovrò ricominciare di nuovo la campagna coi romani.....
frizzera
00mercoledì 18 settembre 2013 14:28
Sono già stufo di patch è appena uscita la 2 che già hanno promesso la 3 con alcuni miglioramenti e contemporaneamente hanno già previsto la 4 che chissà cosa farà.

Non era meglio farlo uscire a natale ?

Qui non si pò cominciare nessuna campagna.
gia90
00mercoledì 18 settembre 2013 14:37
Re:
frizzera, 18/09/2013 14:28:

Sono già stufo di patch è appena uscita la 2 che già hanno promesso la 3 con alcuni miglioramenti e contemporaneamente hanno già previsto la 4 che chissà cosa farà.

Non era meglio farlo uscire a natale ?

Qui non si pò cominciare nessuna campagna.




non è la CA che decide quando esce il gioco ma la Sega.
Nicola il Terribile
00mercoledì 18 settembre 2013 14:38
A ragazzi miei il gioco fa schifo è logico che rilasciano patch!
Mo se ci lamentiamo di questo siamo alla frutta.........
La campagna è logico che non la si può cominciare.
Ogni volta che esce un tw per i primi due/tre mesi si sa che non si può fare la campagna.... Al massimo la si prova come sto facendo io ma c'è moltissimo da migliorare ancora
Poitiers
00mercoledì 18 settembre 2013 14:43
It will be coming back for some melee units. Ranged units are setup to be in a formation equivalent to loose formation by default.

Capture points will only be appearing in settlement battles (same as previous TW games) and in combined land/sea battles where the defender has a fleet after these changes.

what about the family tree?
Trish: This post is about the proposed changes in battles but keep an eye out for when we discuss campaign!
pierluigipecorale
00mercoledì 18 settembre 2013 14:46
ma lo scritto in un altro post, dopo valanghe di critiche vi dovevate aspettare tutte queste patch.

EDIT: piccolo appunto personale, mi danno ragione che le navi trasporto non sono da trasporto. E qui si capisce che non c'entra na fava della data di uscita ma un errore di valutazione del gioco da parte della CA. E qui mi domando, ma se usciva a natale, il gioco vero l'avevo a maggio? Perciò meglio cosi.
gia90
00mercoledì 18 settembre 2013 14:55
non mi sorprenderei più di tanto se tornassero a implementare le stagioni sulla mappa di campagna.
Argenti|
00mercoledì 18 settembre 2013 14:56
Non l'ho letto tutto, ma da quello che ho intuito è che è sbagliata proprio l'impostazione di come fare un gioco.

Loro non pensano alla realtà e come trasporla in gameplay, ma partono direttamente dal gameplay e vedere se funziona con il loro fottuto meccanismo sasso, forbice carta.

Non gli interessa se il punto di cattura è una cosa vuota e stupida, un non sense.
Looro si inceppano in ste cazzate solo perchè hanno la paranoia del gioco squilibrato.

E allora io dico, ma rimettete i capture point di shogun 2 almeno aveva senso conquistarli il giocatore era stimolato e ingolosito dai bonus.

E non:
"acchiappa st'area vuota, perchè cosi salvi le salmerie, anche se non le vedi ci stanno fidati, sono Lasted [SM=g8361] e me lo ha detto Simpson" "Immagina; puoi"
Legio XIII gemina
00mercoledì 18 settembre 2013 15:04
Re:
Argenti|, 18/09/2013 14:56:

Non l'ho letto tutto, ma da quello che ho intuito è che è sbagliata proprio l'impostazione di come fare un gioco.

Loro non pensano alla realtà e come trasporla in gameplay, ma partono direttamente dal gameplay e vedere se funziona con il loro fottuto meccanismo sasso, forbice carta.

Non gli interessa se il punto di cattura è una cosa vuota e stupida, un non sense.
Looro si inceppano in ste cazzate solo perchè hanno la paranoia del gioco squilibrato.

E allora io dico, ma rimettete i capture point di shogun 2 almeno aveva senso conquistarli il giocatore era stimolato e ingolosito dai bonus.

E non:
"acchiappa st'area vuota, perchè cosi salvi le salmerie, anche se non le vedi ci stanno fidati, sono Lasted [SM=g8361] e me lo ha detto Simpson" "Immagina; puoi"



[SM=g7372]

pierluigipecorale
00mercoledì 18 settembre 2013 15:15
Ma infatti, queste modifiche non c'entra niente che il gioco è buggato. Per fortuna che ci sono state persone che si sono incazzate come delle iene nei vari forum.
Non è colpa della sega se una casa di sviluppo non sa impostare un gioco, sto pensando al discorso di argenti, questi hanno raccattato gente per strada per risparmiare sul personale di lavoro e si ritrovano un gioco fatto senza senso. Ancora mi domando perchè non utilizzare gli script IA di shogun fall of samurai che era dignitoso.

Un'altra cosa, perchè hanno tolto i materiali strategici? Se hai ferro o meno qui è indifferente. Su shogun II era una cosa stimolante per commerciare e per conquistare determinate provincie.
Ripeto sono tornati similmente ai tempi di med II, ma med II è uscito nel 2004? manco me ne ricordo.
Sirius 21
00mercoledì 18 settembre 2013 15:17
Re:
Argenti|, 18/09/2013 14:56:


"acchiappa st'area vuota, perchè cosi salvi le salmerie, anche se non le vedi ci stanno fidati, sono Lasted [SM=g8361] e me lo ha detto Simpson" "Immagina; puoi"


Minc**a questa parte mi ha fatto sbellicare dalle risate!! E non perché è comica, ma perché è plausibile e realistica!!
[SM=g7405]

Nicola il Terribile
00mercoledì 18 settembre 2013 15:37
Re:
pierluigipecorale, 18/09/2013 15:15:

Ma infatti, queste modifiche non c'entra niente che il gioco è buggato. Per fortuna che ci sono state persone che si sono incazzate come delle iene nei vari forum.
Non è colpa della sega se una casa di sviluppo non sa impostare un gioco, sto pensando al discorso di argenti, questi hanno raccattato gente per strada per risparmiare sul personale di lavoro e si ritrovano un gioco fatto senza senso. Ancora mi domando perchè non utilizzare gli script IA di shogun fall of samurai che era dignitoso.

Un'altra cosa, perchè hanno tolto i materiali strategici? Se hai ferro o meno qui è indifferente. Su shogun II era una cosa stimolante per commerciare e per conquistare determinate provincie.
Ripeto sono tornati similmente ai tempi di med II, ma med II è uscito nel 2004? manco me ne ricordo.



Non hai idea di quanto ti quoto [SM=g8335]
Fan di Medieval
00mercoledì 18 settembre 2013 16:24
Comunque voglio che qualcuno di voi mi parli della diplomazia, la cosa che mi sta più a cuore. Di questo si era cominciato a parlare nell'altro Topic
Fan di Medieval
00mercoledì 18 settembre 2013 16:26
Comunque io chiedo ufficialmente le scuse di Sirius [SM=g7350] [SM=g7350] [SM=g7350] perchè mi insultò, quando subito dopo, appena sbloccato Rome2, venni qui, fui uno dei primi, a lamentarmi delle schifezze che avevano combinato quelli della CA. A cominciare dall'assenza di ottimizzazione del motore grafico! [SM=g7430]
Marius Aurelii
00mercoledì 18 settembre 2013 16:50
Le modifiche alle "capture the flag" mi piacciono, bisognera' vedere se saranno fatte bene.

Ancora non capisco il meccanismo delle flotte e le navi da trasporto, ma quando avro' il gioco installato, vedro' di scegliere una potenza marinara, per testare queste cose. La guerra marina che sono abituato a fare e' quella WW2, quindi e' completamente diversa da quella dell'antichita'.

Comunque raga immagino sia una p@lla infinita ricominciare sempre daccapo una campagna, ad ogni patch uscita. Per quello che vale, avete tutta la mia simpatia...
frizzera
00mercoledì 18 settembre 2013 17:00
Re: Re:
gia90, 18/09/2013 14:37:




non è la CA che decide quando esce il gioco ma la Sega.




Chi decide (Sega o CA oppure altri) non mi interessa è il risultato che non accetto
(Mod)
00mercoledì 18 settembre 2013 18:01
Lusted vai a lavoràààà!!!
Fan di Medieval
00mercoledì 18 settembre 2013 19:55
Re:
Marius Aurelii, 18/09/2013 16:50:

Le modifiche alle "capture the flag" mi piacciono, bisognera' vedere se saranno fatte bene.

Ancora non capisco il meccanismo delle flotte e le navi da trasporto, ma quando avro' il gioco installato, vedro' di scegliere una potenza marinara, per testare queste cose. La guerra marina che sono abituato a fare e' quella WW2, quindi e' completamente diversa da quella dell'antichita'.

Comunque raga immagino sia una p@lla infinita ricominciare sempre daccapo una campagna, ad ogni patch uscita. Per quello che vale, avete tutta la mia simpatia...




Praticamente per le battaglie navali la comunità si lamentava del fatto che nonostante si navigasse con una flotta da guerra, al contatto bellico una nave da trasporto militare con all'interno truppe non addestrate al combattimento sul mare, riuscissero nonostante tutto a spuntarla molto spesso. E perciò ribilanceranno il tutto.

Marius Aurelii
00giovedì 19 settembre 2013 00:14
Re: Re:
Fan di Medieval, 9/18/2013 7:55 PM:




Praticamente per le battaglie navali la comunità si lamentava del fatto che nonostante si navigasse con una flotta da guerra, al contatto bellico una nave da trasporto militare con all'interno truppe non addestrate al combattimento sul mare, riuscissero nonostante tutto a spuntarla molto spesso. E perciò ribilanceranno il tutto.




Ah adesso capisco! Valori non bilanciati.
E un AI da mezza riscrivere, almeno da quanto diceva il tipo della CA. Grandioso...


Sirius 21
00giovedì 19 settembre 2013 11:12
Re:
Fan di Medieval, 18/09/2013 16:26:

Comunque io chiedo ufficialmente le scuse di Sirius [SM=g7350] [SM=g7350] [SM=g7350] perchè mi insultò, quando subito dopo, appena sbloccato Rome2, venni qui, fui uno dei primi, a lamentarmi delle schifezze che avevano combinato quelli della CA. A cominciare dall'assenza di ottimizzazione del motore grafico! [SM=g7430]


Non ti ho insultato ma mi ha fatto spazientire la voglia di correre alla ricerca del primo bug. Cacchio manco era uscito da 3 ore e già si parlava di primi bug, che poi se ne sono scoperti altri di veramente gravi, mica quelli! Qualcuno parlava pure di un fantomatico bug per cui bastava autorisolvere con modalità difensiva per vincere qualsiasi battaglia, e non era assolutamente vero. E quindi non mi scuso e ti cito: immagina, puoi!

[SM=g7792] [SM=g7447]

Fan di Medieval
00giovedì 19 settembre 2013 11:30
No no, io parlavo di cattiva ottimizzazione e di Campagna immobile

E ti spazientisti altro che [SM=g8229] , poi però feci marcia indietro quando le persone cominciarono ad affollare il forum con le lamentele ehehehehhe [SM=g7792]


Comunque dovrebbe essere stato Pierluigi quello del fantomatico ed inesistente bug delle battaglie risolte in automatico, in modalitò difensiva, e sempre vincenti
pierluigipecorale
00giovedì 19 settembre 2013 12:45
Ero io del bug dei combattimenti automatici, eh lol mi era capitato spesso in palese inferiorità numerica mi faceva vincere lol
moros21
00giovedì 19 settembre 2013 17:23
quando sarà disponibile la beta della patch 3? è in parole povere cosa migliorerà? comunque non mi allungo con le critiche perchè ne ho lette di tante e le quoto tutte, infatti anche io ho mollato la campagna e gioco solo battaglie, è inutile ricominciarne una a settimana
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