È soltanto un Pokémon con le armi o è un qualcosa di più? Vieni a parlarne su Award & Oscar!

 















La più grande comunità italiana sui videogiochi Total War di Creative Assembly
  

Total War: Warhammer | Total War: Attila | Total War: Rome 2 | Total War: Shogun 2
Napoleon: Total War | Empire: Total War | Medieval II: Total War | Rome: Total War

LEGGETE IL NOSTRO REGOLAMENTO PRIMA DI PARTECIPARE. PER FARE RICHIESTE DI SUPPORTO, LEGGETE PRIMA QUESTA DISCUSSIONE.

 

 
Stampa | Notifica email    
Autore

Nuova preview di fine anno australiana su napoleon

Ultimo Aggiornamento: 02/01/2010 21:08
31/12/2009 16:52

Napoleon: Total War

Preview from Starks - Thursday, 31 December 2009 @ 9:20am
Napoleon: Total War
Reviewed on: PC

Genre: Strategy
Release: 10 February 2010
Developer: SEGA Creative Assembly

Starks don's his beret and meets with Kieran Brigden in a preview of Creative Assembly's new instalment to the Total War series. Meeting in the SEGA offices of Pyrmont, he is impressed by the new features, innovation, improvements and evolution of a much loved series.


Empire: Total War is one of my favourite games for 2009. The game itself, which I learnt yesterday was in development since Rome was finished, is one of those titles that comes along and demands your attention for weeks and months at a time, not just hours. The involvement you, as the player, have in turning your small nation into, as the name suggests, an Empire in the 18th century, ranges from the political direction, economic management and leading the charge in battle.

I was given the opportunity to take a look at Napoleon: Total War the other day, which is Creative Assembly’s current title in development. To say the game is looking to step into big shoes is an understatement as the precedent set by Empire means any follow on title will need to be very, very good in order to top the previous experience.

And yet, I think they might just do it.

Developer Beta showings are often difficult from a reviewers point of view as you don’t get that ‘hands on feel’ nor the opportunity to flesh out finer points on your own. However, it was a pleasure to meet the communication manager of Creative Assembly, Kieran Brigden and have him introduce Napoleon in a very professional and well thought through manner.

Napoleon is, as the name suggests, a game focused around the 18th and 19th century revolutionary; Napoleon Bonaparte. The French general, who stands in the same company as Alexander, Julius Caesar, Sun Tzu, Rommel and Montgomery in the pantheon of elite tactical masterminds, revolutionised the French army, had most of Europe on the back foot, provided innovation to tactical troop movements and was overall clever, if short, man.


Napoleon surveys his frogs

The focus of the new Total War is one that is different to the previous instalments of the franchise. Expanding upon the popularity of the story-driven ‘Road to Independence’ that was part of Empire, Creative Assembly have sought to introduce more story to their latest title. By this, there will be three specific campaigns; The first two, focussing on Napoleons Italian campaign in 1796 and his Egyptian escapade in 1798, are designed to give the player a historic replication of the situations Napoleon went through in order to achieve the victories he accrued.

The Mastery of Europe campaign, equivalent to the Grand Campaign of other Total War titles, will remain, although with specific national focus on achieving various historical goals that defined the late 18th and early 19th century, as well as defining the European theatre for years to come.

Some of the more significant changes that players will notice immediately is a changed UI for the campaign and battle elements. CA have looked to streamline the approach and have less text based indicators and more visual prompts for key battlefield elements. For instance, the importance of morale in Empire was quite large, yet it was difficult to adjudge whether a unit was close to routing or looking for more killing as the interface required you to physically review the units status. Now, small morale bar’s sit across the top of the unit to indicate the status of your men.

Some of the other noticeable differences you’ll pick up on straight away is the change in the campaign movement and the mechanics behind it. Where in previous Total War instalments the terrain on the campaign map was ever considered for troop movements, Napoleon is looking to add another small dose of realism by creating routes for the player to move through. In essence, you will have three or four ways to reach a specific destination, however these can be blocked by enemy armies by simply moving troops being moved into a specific route and blocking off that avenue of movement. In this manner, you can box in armies with several of yours and in essence corner them.

Adding to this is the creation of supply lines for your specific armies. No longer will your troops carry an infinite supply of bread and water; they now need to be supplied their various resources to ensure they can continue to operate. Food, water and new recruits to add to your depleted forces require a clear channel of supply. A fantastic method of sabotaging a retreating army is to impair their supply lines. This will eventually whittle away the remaining troops as they starve, thirst or bleed after combat.


Wars get nasty, especially when they close the pubs early

From an economic point of view, the game now moves in two week increments, changing from the 6 month time frames that the previous titles were utilising. Such a dramatic change was done to give the player more realism and involvement in the time period of Napoleon; Considering the French General was only around for 30 or 40 years, 6 month movements from a time period would see him dead in about 60 odd turns. In addition to this the weather will play a much larger impact, with winter and summer having an effect on the troops in the battle but also your movement through specific regions. But more on this soon.

The economic element itself has also been improved, along with the political scene. We didn’t get to focus quite as much on the economy as I wanted, as in reality this is one of the more complicated elements to the game and there was a lot to get to. Suffice to say the supply points are one of the new upgrades you can convert your town to.

Politically, you will now have many more options available to you, especially when wheeling and dealing with different monarchs and governments. Requesting alliances with new factions will also allow you to specify clauses such as ‘Ally with us, but you need to cut your ties with the dirty and join us in a war with them!’ The diplomacy engine has also been slightly tweaked to make enemy reactions more realistic, although this will be more apparent when playing.

Moving more to the actual battle sequence, there are a great many changes that I personally am looking forward to. Immediately, you’ll notice that the amount of variation in the individual units of a regiment has been looked at. Something in the vicinity of 300 different faces and uniform possibilities for a single regiment are possible, meaning each and every regiment of minions you’ll be commanding will actually look like a group of different people each time.

From a visual point of view, the game looked better. Not so much from a graphical point of view, but more from a realistic area. Cannon balls now created major divets in the ground, explosive mortars left craters, scared horses flee the battlefield with riders being dragged along on the ground while their foot is caught in the stirrup, bodies are thrown or drop to the ground in a realistic manner; The sheer realism of the battlefield makes it look a great deal better, and also immerses you more in the game.

Adding to this is the jolts to the screen whenever something dramatic occurs, such as a mortar explosion or building blows up. Yes, that’s right. If you mortar or cannon a building enough, it will collapse and kill any units inside. Kieran told us that supposedly, in the Egyptian campaign, you can blow the nose off the Sphinx. This type of realism is enhanced even further by in game rain, snow or dust storms which affect both the fatigue and sometimes morale of the units you command.


I'm pretty sure whomever inveted the ear plugs had experience with artillery

For example, in the Egyptian campaign, the French riding camels – Note, I found it quite amusing that such an arrogant people in the French were shown riding such an ungainly, rank animal that spits almost as often as the riders themselves – will fatigue less and be more responsive in the desert maps or summer regions than if you were to put them in the cold Russian winter. As such, you can no longer grab a bunch of dudes and ride from the north east of Europe all the way down to Jerusalem.

Which sucks in a way, cause I liked dressing up as King Richard the Lionhearted and calling ‘I’M ON A CRUSADE, I’M ON A CRUSADE! EVERYBODY LOOK AT ME CAUSE I’M RIDING ON A CRUSADE!’

*Ahem*

Moving on, the cover itself and position on the battlefield has seen a decided improvement from a realism point of view. That is, holding the high ground gives you a morale advantage, a range advantage and a charge advantage. These elements impressed even more upon me that, just like real battle, it isn’t so much about destroy the enemy unit as it is about routing them and running them down. Smaller, more agile forces with good position on the battlefield are, quite frankly, as lethal, if not more, than your larger, more area-sprawling commands.

Which brings me to my next point; the UI in the battle mode has seen a decided increase. More slim and focussing on visual indicators rather than text-based, the new UI focuses more on allowing the commander to make snap decisions rather than drawing out an engagement through counter-intuitive alerts. Adding to this is your aide-de-camp, who sits next to your general and alerts you to specific battlefield moments within his line of sight.

The generals have also been revamped. No longer are they a somewhat useless unit on the field; With a passive area-of-effect bonus to morale through their leadership – somewhat similar to the general area-of-effect in the Warhammer Fantasy Battles when rolling for morale – position of the general can be a turning point for a regiment in a battle. Added to this are two specific buffs’ that can be stacked and used a limited time during the battle. One focuses on inspiring your troops, which refreshes their fatigue and spurs them to fight with a renewed intensity for a short period, the other is a rallying call, which will boost the morale of a sagging regiment. Along with this, each specific general in the game will be based on historical equivalents, and also have passive abilities that will colour each encounter; For example, some generals will be better leaders with cavalry, some better with artillery etc.

In addition to this, when playing a battle, there is the option to allow your game to have human involvement. To explain, when you start a specific battle, you will be given the opportunity to allow another Napoleon: Total War player to control the enemy side. They will then play the battle through and impact on your campaign through the battle results. This is quite an innovative concept, as it spurs multiplayer involvement within a single player campaign.


Napoleon gets revenge for the Egyptians kicking down his sand castle...

There are many, many more nuances to the new Total War instalment. The most impressive feature I believe that Creative Assembly is working on is making the game act like reality. By way of explanation, they seek to make the game work in the same way as real life, thereby removing the need for documentation. This isn’t because they want to make the learning curve difficult, but more to give the player the same experience a real general would have had during a real battle. “Oh crap, their artillery is firing on my men and is out of range of my artillery. IT must be because they’re sitting on a tall hill. I’ll need to flank them so I don’t get caned by their mortar.” This is the type of thinking they’re trying to engage the player to learn through.

From what I’ve seen, Napoleon is looking to be the cherry to the Total War franchise. Admittedly, Creative Assembly is looking to make every new instalment the best it can be, which is what we as gamers want. However I have no doubt that their new evolution will not only please gamers but continue to stamp their authority on the RTS genre.

I will leave you with the official trailer. It will really set the mood...
31/12/2009 16:53
02/01/2010 14:44
Traduzione in italiano fatta da google

Napoleone: Total WarPreview da Starks - Giovedi, 31 December 2009 @ 9:20 amNapoleon: Total WarReviewed il:PCGenre: StrategyRelease: 10 febbraio 2010Developer:
SEGA Creative AssemblyStarks Don suo berretto e si incontra con Kieran Brigden in anteprima della nuova rata Creative Assembly al serie Total War.
Riunione negli uffici di SEGA Pyrmont, egli è colpito dalla novità, l'innovazione, il miglioramento e l'evoluzione di un series.Empire molto amato: Total War è uno dei miei giochi preferiti per il 2009.
Il gioco stesso, che ieri ho imparato è stato in fase di sviluppo in quanto Roma è finito, è uno di quei titoli che arriva e chiede la vostra attenzione per settimane e mesi alla volta, non solo ora.
La partecipazione è, come il giocatore, hanno nel trasformare la piccola nazione in, come suggerisce il nome, un impero nel 18 ° secolo, spazia dalla direzione politica, di gestione economica e guida la carica in battle.
Mi è stata data la possibilità di prendere un'occhiata a Napoleone: Total War, l'altro giorno, che è titolo corrente Creative Assembly nello sviluppo.
Per dire che il gioco sta cercando di intensificare nei panni di grande è un eufemismo, come il precedente costituito dalla Empire: qualsiasi seguire sul titolo dovrà essere molto, molto buono per il top experience.And precedente ancora, penso che potrebbe solo fare proiezioni Beta it.Developer sono spesso difficili da un punto di vista, come gli ospiti non si ottiene che 'le mani sul sentire', né la possibilità di approfondire i punti più sottili sul proprio. Tuttavia, è stato un piacere incontrare il responsabile della comunicazione di Creative Assembly, Kieran Brigden e averlo introdurre Napoleone in un ambiente molto professionale e ben ponderate manner.
Napoleon è, come suggerisce il nome, un gioco incentrato intorno alla rivoluzionaria 18 e del 19 ° secolo ; Napoleone Bonaparte. Il generale francese, che si trova all'interno della stessa società, come Alessandro, Giulio Cesare, Sun Tzu, Rommel e Montgomery nel pantheon delle élite menti tattici, ha rivoluzionato l'esercito francese, aveva la maggior parte d'Europa sul piede posteriore, a condizione che l'innovazione per i movimenti delle truppe tattica ed è stata complessivamente intelligente, se breve, indagini man.
Napoleon la sua attenzione frogsThe del nuovo Total War è uno che è differente da quello precedente rate del franchising. Espansione sulla popolarità della story-driven 'Road to Independence' che faceva parte dell'Impero, Creative Assembly hanno cercato di introdurre più storia per il loro ultimo titolo.
Con la presente, ci saranno tre campagne specifiche; I primi due, incentrato sulla campagna di Napoleone italiano nel 1796 e la sua scappatella egiziana nel 1798, sono progettati per dare al giocatore una replica storica delle situazioni di Napoleone, ha attraversato in modo da ottenere le vittorie che accrued.The padronanza della Campagna europea, equivalente alla Campagna Premio di altri titoli di Total War, rimarrà, anche se con specifica attenzione nazionale sul raggiungimento di diversi obiettivi storico che ha definito la fine del 18 ° e l'inizio del 19 ° secolo, così come la definizione del teatro europeo per anni come.
Some dei cambiamenti più significativi che i giocatori si nota immediatamente è cambiato interfaccia utente per la campagna e gli elementi di battaglia. CA hanno cercato di semplificare l'approccio e hanno meno di testo base di indicatori visivi e più richieste per gli elementi chiave di battaglia.
Per esempio, l'importanza della morale in Impero era abbastanza grande, ma era difficile statuire se una unità è stata vicino al routing o in cerca di uccidere più come l'interfaccia necessaria a fisicamente esaminare lo stato di unità.
Ora, bar morale piccolo sit in tutta la parte superiore dell'unità per indicare lo stato della vostra men.Some delle altre differenze notevoli vi riprendere subito è il cambiamento nel movimento della campagna e la meccanica dietro di esso.
Nei casi in cui nelle precedenti Total War rate del terreno sulla mappa della campagna è stato mai preso in considerazione per i movimenti delle truppe, Napoleone sta cercando di aggiungere un'altra piccola dose di realismo, con la creazione di percorsi per il giocatore per spostarsi.
In sostanza, si avrà tre o quattro vie per raggiungere una destinazione specifica, tuttavia questi possono essere bloccate dagli eserciti nemici semplicemente muovendo le truppe di essere spostati in un percorso specifico e blocco fuori quel viale di movimento.
In questo modo, è possibile scatola in eserciti con alcuni di voi e in angolo essenza them.Adding a questo è la creazione di linee di alimentazione per i vostri eserciti specifici.
Non saranno le vostre truppe svolgere una riserva infinita di pane e acqua, che ora devono essere fornite le varie risorse al fine di garantire che possano continuare ad operare.
Cibo, acqua e nuove reclute da aggiungere al vostro forze impoverito richiedono un canale di approvvigionamento.
Un metodo fantastico di sabotare un esercito in ritirata è quello di mettere in pericolo le loro linee di rifornimento.
Questo alla fine Whittle via le truppe rimanenti come fame, sete o sanguinare dopo combat.Wars get nasty, soprattutto quando si chiude il pub earlyFrom un punto di vista economico, la partita si sposta ora in incrementi di due settimane, cambiando dal momento in 6 mesi fotogrammi che i titoli precedenti sono state utilizzando.
Un tale cambiamento drammatico è stato fatto per dare al giocatore un maggiore realismo e il coinvolgimento nel periodo di tempo di Napoleone, considerando il generale francese era solo per circa 30 o 40 anni, 6 mesi i movimenti di un periodo di tempo di vederlo morto in circa il 60 giri dispari.
In aggiunta a questo il meteo giocherà un impatto molto più ampio, con l'inverno ed estate avere un effetto sulle truppe in battaglia, ma anche il movimento attraverso specifiche regioni. Ma più su questo elemento soon.The economico stesso è stato migliorato, con la scena politica.
Non abbiamo avuto a concentrarsi abbastanza tanto per l'economia come avrei voluto, come in realtà questo è uno degli elementi più complicato per il gioco e c'era molto da raggiungere. Basti dire che i punti di approvvigionamento sono uno dei nuovi aggiornamenti è possibile convertire la tua città to.Politically, sarà ora hanno molte più opzioni a vostra disposizione, soprattutto quando si ruota e si occupano di monarchi e diversi governi.
Richiesta di nuove alleanze con le fazioni consentirà inoltre di specificare tali clausole come 'alleato con noi, ma è necessario tagliare i legami con l'sporchi e unirsi a noi in una guerra con loro!' Il motore di diplomazia è stata anche un po 'ottimizzato per rendere nemico Le reazioni più realistica, anche se questo sarà più evidente quando playing.Moving di più per l'effettiva sequenza di battaglia, ci sono molti cambiamenti che io personalmente attendo con impazienza.
Immediatamente, si noterà che la quantità di variazione nelle singole unità di un reggimento è stato guardato. Qualcosa in prossimità di 300 facce diverse e possibilità uniforme per un solo reggimento sono possibili, il che significa ogni reggimento di servitori sarete al comando sarà effettivamente l'aspetto di un gruppo di persone diverse ogni time.Da un punto di vista visivo, la gioco un aspetto migliore. Non tanto da un punto di vista grafico, ma più da una zona realistica.
Palle di cannone ora creato divets importanti nel terreno, mortai esplosivo lasciato crateri, i cavalli spaventati lasciare il campo di battaglia con i piloti di essere trascinato a terra mentre i loro piedi è impigliato nella staffa, i corpi sono gettati o far cadere a terra in modo realistico; il realismo puro del campo di battaglia lo fa apparire molto meglio, e si immerge anche di più nel game.Adding a questo è il scossoni allo schermo ogni volta che accade qualcosa di drammatico, come ad esempio l'esplosione di una malta o colpi di costruzione. Sì, è vero.
Se di mortaio o cannone di un edificio abbastanza, crollerà e uccidere qualunque unità al suo interno. Kieran ci ha detto che presumibilmente, nella campagna d'Egitto, si può soffiare il naso fuori la Sfinge. Questo tipo di realismo è rafforzata ulteriormente dal gioco in caso di pioggia, neve o le tempeste di polvere che incidono sia la fatica e, talvolta, il morale delle unità di m si command.
I 'abbastanza sicuro che chiunque inveted la tappi per le orecchie avuto esperienza con artilleryFor esempio, in Egitto campagna, i cammelli francese a cavallo - Nota, l'ho trovato molto divertente che un tale popolo arrogante in Francia sono stati mostrati a cavallo tale goffo, animale rango che sputa quasi tutte le volte che i piloti stessi - si fatica di meno e sono più reattivi in mappe deserto o le regioni d'estate che se si dovesse metterli nel freddo inverno russo. In quanto tale, non è più possibile prendere un gruppo di tizi e ride da nord-est d'Europa, tutta la strada fino a Jerusalem.
Passando, la copertura e la stessa posizione sul campo di battaglia ha visto un deciso miglioramento dal punto di vista del realismo. Che è, tenendo alta la terra ti dà un vantaggio morale, un vantaggio gamma e un vantaggio di costo.
Questi elementi impressionato ancora di più su di me che, proprio come vera e propria battaglia, non si tratta tanto di distruggere le unità nemiche, come si tratta di routing di loro e che li esegue il basso.
Più piccole, le forze più agili, con buona posizione sul campo di battaglia sono, francamente, come letale, se non di più, il tuo più grande, più spazio-commands.
Which tentacolare mi porta al punto successivo, l'interfaccia utente in modalità battaglia ha visto un deciso aumento.
Più sottile e di concentrarsi su indicatori visivi, piuttosto che basata su testo, la nuova interfaccia utente si concentra più sulla consentendo al comandante di prendere decisioni a scatto, piuttosto che disegnare su un impegno attraverso il contro-intuitivo avvisi.
In aggiunta a questo è il vostro aiutante di campo, che siede accanto al generale e avvisi di specifici momenti di battaglia nella sua linea di generali sight.The sono stati anche rinnovato.
Non sono una unità un po 'inutile sul campo, con una superficie passiva del premio effetto il morale attraverso la loro leadership - in qualche modo simile alla zona generale-of-effetto in Warhammer Fantasy Battles, quando a rotazione per il morale - la posizione del generale, può essere un punto di svolta per un reggimento in una battaglia.
A queste vanno aggiunte due appassionati di specifiche 'che possono essere impilati e utilizzato un periodo di tempo limitato durante la battaglia.
Ci si concentra su ispirare le vostre truppe, che rinfresca la loro fatica e li spinge a combattere con una rinnovata intensità per un breve periodo, l'altro è un appello, che il morale di un reggimento cadente.
Insieme a questo, ogni genere specifico nel gioco sarà basato su equivalenti storico, e hanno anche abilità passive che il colore di ogni incontro, ad esempio, alcuni generali saranno dirigenti meglio con la cavalleria, alcuni meglio con l'aggiunta etc.In artiglieria a questo , quando si gioca una battaglia, c'è l'opzione per consentire il gioco per un coinvolgimento umano.
Per spiegare, quando si avvia una battaglia particolare, verrà data l'opportunità di consentire a un altro Napoleone: Total War giocatore di controllare il lato nemico. Saranno poi giocare la battaglia attraverso e l'impatto sulla tua campagna attraverso i risultati di battaglia. Questo è un concetto piuttosto innovativo, in quanto stimola il coinvolgimento multiplayer all'interno di una campaign.Napoleon unico giocatore ottiene vendetta per gli Egiziani calci giù il suo castello di sabbia ... Ci sono molte, molte più sfumature alla quota nuova guerra totale.
La caratteristica più impressionante credo che Creative Assembly sta lavorando è rendere l'atto di gioco come realtà.
A titolo di spiegazione, essi cercano di far funzionare il gioco nello stesso modo come la vita reale, eliminando così la necessità di una documentazione.
Questo non è perché vogliono fare la curva di apprendimento difficile, ma più per dare al giocatore la stessa esperienza un generale reale avrebbe avuto nel corso di una vera e propria battaglia.
"Oh, merda, la loro artiglieria spara sui miei uomini, ed è fuori dalla portata del mio artiglieria. Essa deve essere perché sono seduto su una collina alta.
Avrò bisogno di affiancare in modo non mi bastonato dai loro mortaio.
"Questo è il tipo di pensiero che stanno cercando di coinvolgere il lettore per imparare through.From quello che ho visto, Napoleone sta cercando di essere il ciliegio per il franchising Total War. Certo, Creative Assembly sta cercando di fare ogni rata nuovo il meglio si può, che è ciò che noi, come i giocatori vogliono.
Tuttavia non ho alcun dubbio che la loro nuova evoluzione non solo si prega di giocatori, ma continuano a debellare la loro autorità sul genere RTS.
[Modificato da Mex.8 02/01/2010 14:49]
02/01/2010 14:48
OFFLINE
Post: 2.693
Registrato il: 29/07/2009
Sesso: Maschile
- Amministratore -
Tribunus Angusticlavius

già letta. A breve un aggiornamento complessivo delle caratteristiche di Napoleon svelate sinora
02/01/2010 14:51
Re:
Poitiers, 02/01/2010 14.48:

già letta. A breve un aggiornamento complessivo delle caratteristiche di Napoleon svelate sinora




la vera novità se hai notato sono gli approviggionamenti degli eserciti che hanno sviluppato
02/01/2010 15:31
OFFLINE
Post: 2.693
Registrato il: 29/07/2009
Sesso: Maschile
- Amministratore -
Tribunus Angusticlavius

Re: Re:
Mex.8, 02/01/2010 14.51:




la vera novità se hai notato sono gli approviggionamenti degli eserciti che hanno sviluppato




Alludi a quelli via mare per l'Egitto o in generale al sistema dei depositi delle provviste?
02/01/2010 16:27
Re: Re: Re:
Poitiers, 02/01/2010 15.31:




Alludi a quelli via mare per l'Egitto o in generale al sistema dei depositi delle provviste?




a tutti e due
02/01/2010 17:52
OFFLINE
Post: 2.693
Registrato il: 29/07/2009
Sesso: Maschile
- Amministratore -
Tribunus Angusticlavius

Re: Re: Re: Re:
Mex.8, 02/01/2010 16.27:




a tutti e due



quella dell'Egitto è una novità. Si sa dei deposite delle provviste dal 20 Agosto.
02/01/2010 19:14
Re: Re: Re: Re: Re:
Poitiers, 02/01/2010 17.52:



quella dell'Egitto è una novità. Si sa dei deposite delle provviste dal 20 Agosto.




và bè la seconda non la sapevo io comunque ora la campagna d'egitto sarà un pò più complicata per via degli approvvigionamenti che potranno essere tagliati perdendo le truppe senza dover combattere ma perdendole per la mancanza dei viveri con questa cosa hanno aggiunto un ancora un pò più di realismo.
e poi gli approvvigionamenti li hanno messi anche nella campagna principale da come si legge.
[Modificato da Mex.8 02/01/2010 19:20]
02/01/2010 19:58
OFFLINE
Post: 2.693
Registrato il: 29/07/2009
Sesso: Maschile
- Amministratore -
Tribunus Angusticlavius

Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Mex.8, 02/01/2010 19.14:




và bè la seconda non la sapevo io comunque ora la campagna d'egitto sarà un pò più complicata per via degli approvvigionamenti che potranno essere tagliati perdendo le truppe senza dover combattere ma perdendole per la mancanza dei viveri con questa cosa hanno aggiunto un ancora un pò più di realismo.
e poi gli approvvigionamenti li hanno messi anche nella campagna principale da come si legge.



http://totalwargamesitalia.freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=8745916
02/01/2010 20:28
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Poitiers, 02/01/2010 19.58:





visto complimenti per gli aggiornamenti che fai
02/01/2010 20:40
OFFLINE
Post: 2.693
Registrato il: 29/07/2009
Sesso: Maschile
- Amministratore -
Tribunus Angusticlavius

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Mex.8, 02/01/2010 20.28:




visto complimenti per gli aggiornamenti che fai



non era per i complimenti che te l'avevo postato. Siccome ti avevo visto poco aggiornato, volevo che vedessi un po' tutte le novità annunciate. Quella del logoramento è una delle più interessanti effettivamente. Le altre non ti suscitano alcun interesse?
02/01/2010 21:08
Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
Poitiers, 02/01/2010 20.40:



non era per i complimenti che te l'avevo postato. Siccome ti avevo visto poco aggiornato, volevo che vedessi un po' tutte le novità annunciate. Quella del logoramento è una delle più interessanti effettivamente. Le altre non ti suscitano alcun interesse?




le altre novità le sapevo mi mancava quella degli approvvigionamenti comunque grazie per il link.quelle che m'interessano di più sono la terra bruciata dei russi e il clima che influisce nelle battaglie e i miglioramenti nelle battaglie navali.
e poi ti avevo fatto i complimenti per il topic "Cosa sappiamo di Napoleon Total War" perchè è tenuto veramente bene e garantisce le varie informazioni su napoleon
Amministra Discussione: | Chiudi | Sposta | Cancella | Modifica | Notifica email Pagina precedente | 1 | Pagina successiva
Nuova Discussione
 | 
Rispondi

Feed | Forum | Bacheca | Utenti | Cerca | Login | Registrati | Amministra
Crea forum gratis, gestisci la tua comunità! Iscriviti a FreeForumZone
FreeForumZone [v.6.1] - Leggendo la pagina si accettano regolamento e privacy
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 09:09. Versione: Stampabile | Mobile
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com


© The Creative Assembly Limited.
All trade marks and game content are the property of The Creative Assembly Limited and its group companies.
All rights reserved.