Vestinus, 04/12/2009 1.41:
senza diementicare un miglioramento della diplomazia (ancora troppo maledettamente scarsa) della IA e della possibilità di trovarsi in situazioni credibili (ci dovrebbero essere modalità di gioco opzionale che "scoraggia" un espansionismo selvaggio del giocatore a favore di un oculato e credibile comportamento diplomatico,un sistema di casus belli guerre dinastiche e tutto il resto...vedi giochi paradox)
Quello ormai è tristemente sottointeso...
Non capisco comunque perchè non mettono un semplicissimo sistema di tregue (dopo che abbiamo fatto pace, deve essre impossibile ridichiarare guerra per un tot di turni, e poi scattano di nuovo i meccanismi della IA) o una stanchezza di guerra (sempre stile paradox) che fa convergere alla pace col passare dei turni.