Aggiungo tre immagini che secondo me esemplificano bene il livello di tatticità in Les Grognards. Queste sono le tre modalità di visuale presenti:
full3d: il classico "alla Total War". Questo screen ha un po' di anni ormai, la grafica del gioco completo è più raffinata. Notate il numero di unità presenti nella battaglia (nella barra, sono visibili le 16 unità di uno dei 5 corpi, praticamente un esercito di TW).
semi3d: per una visione del campo di battaglia completo, utile per individuare villaggi, colline o quant'altro possa influenzare l'andamento dello scontro
2d: la modalità in cui si danno gli ordini ai corpi e alle unità di alto livello. E' possibile indicare la strada che l'AI deve percorrere, dove deve schierarsi e con quali ordini (difendere, attaccare, etc), se deve attendere che un'altra unità completi il suo obiettivo prima di agire, etc etc.
[Modificato da Lord Daernar 26/09/2009 10:03]