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Ma i berseker... supereroi o bufala?

Ultimo Aggiornamento: 23/08/2008 08:55
08/07/2008 14:49
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Re:
@Darki@, 08/07/2008 14.15:

ecco qua, mo me lo salvo sul pc ^^

i risultati possono essere diversi a causa di vari fattori(mappa/posizione di partenza/atteggiamento nemico/tempo prima di caricare/varie eventualità ecc), quindi non prendeteli com certi)
in tutti i casi entrambi i contendenti sono con exp/armor/armi 0
in ogni caso si tratta di 20 unità contro 20
i risultati potrebbero essere leggermente più favorevoli ai berserker a causa del fatto che ho installato il mod equilibrium e i berserker dopo un po perdono l'ira(contro le corti cittadine dovrebbero essere pressoche uguali perke sto mod riduce il danno dai giavelloti; domani faccio la verifica con la versione normale)

ora analizziamo i vari casi

falange


truppe: 121 berserker vs 621 picchieri reali
uccissioni: 553 vs 86
sopravvisuti: 48 vs 68
vittoria: berserker

in pratica i berserker caricano sulle lance, e si buttavano letteralmente addosso ai nemici, uccidendoli cmq

romani(corte cittadina)

soldati: 121 berserker vs 441 corti cittadina
uccisioni: 279 vs 27
sopravvissuti 98 vs 160
vittoria: berserker

hanno qualche perdita dovuta ai giavelloti, ma credo che facendo caricare ad ogni unita un unita nemica non si abbiamo questi problemi ( in tutti i casi ho caricato il centro)


elfanti con arcieri + cavalleria pesante

soldati 121 berserker vs 91 elefanti corazzati+ 131 catafratti
uccisioni 113 vs 103 + 11
sopravvissuti 7 vs 83 + 43
vittoria: elefanti corazzati, i ctafratit tutti in rotta

a quanto pare le buscano dagli elefanti corazzati... credo per via degi arcieri che hanno sopra
i catafratti invece vanno in rotta subito

supposzione esatta

soldati 121 berserker vs 61 elefanti
uccisioni 30 vs 59
uomini rimasti 71 vs 26
vittoria: berserker


carri (in questo caso egizi)

soldati 121 berserker vs 261 cocchi egizi
uccisioni 35 vs 96
uomini rimasti 25 vs 231
vittoria: cocchi egizi

perdono, a causa del fatot che i carri non stanno fermi; se si fermassero, vincono i berserker

arcieri(faraone in questo caso)

soldati 121 berserker vs 421 arcieri del faraone
uccisioni: 332 vs 30
sopravvissuti 95 vs 86
vittoria: berserker

li sbaragliano facilmente


in conclusione(per chi non ha voglia di leggere tutto) faccio un breve riassunto

1)falange: subiscono molte perdite, ma alla fine riescono a vincere
2)fanteria leggera/pesante/lancieri: poche perdite, appena entrano in combattimento i nemici reggono pochi secondi. perdite maggiori se i nemici sono romani e non si ingaggiano tutti subito
3)cavalleria leggera/pesante: vittoria facile, poche perdite
4)elefanti: se sono elefanti semplici(quindi con solo il guidatore) vincono abbastanza facilmente; se invece sono elefanti con arcieri, perdono prorprio a causa di quast'ultimi
5)cocchi/carri: perdono per il fatto che muovendosi continuamente non li riescono a colpire
6)arcieri/schermagliatori: vittoria facile, poche perdite


sono disponibile per confronti anche con altre unità


nella campagna: nella campagna, sempre che non si usino i germani, ho notato che raramente l'IA li usa(perlomeno fino a dove sono arrivato io; se qualcuno mi dice che più in avanti li usano spesso ritiro tutto). Credo che ciò dipenda dal fatto che richiedono il tempio di Donar al terzo livello(che di solito credo che non costruiscano nemmeno al primo, ma non ne sono sicuro).



mah,i berz vanno bene contro il computer che è stupido,contro un qualunque giocatore umano normodotato sono solo uno spreco di soldi.. [SM=g8143]

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"Unus homo nobis cunctando restituit rem.Non enim rumores ponebat ante salutem.Ergo postque magisque viri nunc gloria claret"
-Ennio su QuintusFabiusMaximusCunctator-
Sii più benefico di Augusto e più giusto di Traiano
-saluto del senato agli imperatori posteriori a Traiano-
* Il principio è un periodo di delicati equilibri. Sappiate che questo è l'anno 10191. L'universo conosciuto è governato dall'imperatore Padishah Shaddam IV, mio padre. In questo periodo la più preziosa e vitale sostanza dell'universo è il Melange, la spezia. La spezia allunga il corso della vita. La spezia aumenta la conoscenza. La spezia è essenziale per annullare lo spazio. La potente Gilda spaziale e i suoi navigatori che la spezia ha trasformato nel corso di oltre 4000 anni, usano il gas arancione della spezia che conferisce loro la capacità di annullare lo spazio, e cioè, di viaggiare in qualsiasi parte dell'universo senza mai muoversi. Oh già, ho dimenticato di dirverlo. La spezia esiste su un solo pianeta nell'intero universo conosciuto. Un arido e desolato pianeta con vasti deserti. Nascosta tra le rocce in queste zone desertiche vive una popolazione conosciuta come i Fremen, che attende secondo un'antica profezia l'avvento di un uomo, un messia, che li guiderà finalmente verso la vera libertà. Il pianeta è Arrakis, conosciuto anche come Dune. (Principessa Irulan Corrino)

* Il dormiente deve svegliarsi. (Duca Leto Atreides)

* Neanche una goccia di pioggia su Arrakis. (Paul Atreides)

* Il mio nome è una parola che uccide. (Paul Atreides)

* Chi controlla la spezia, controlla l'universo! (Barone Vladimir Harkonnen)

* Non devo avere paura. La paura uccide la mente. La paura è la piccola morte che porta con sé l'annullamento totale. Guarderò in faccia la mia paura. Permetterò che mi calpesti e mi attraversi. E quando sarà passata, aprirò il mio occhio interiore e ne scruterò il percorso. Là dove andrà la paura non ci sarà più nulla. Soltanto io ci sarò. (Paul Atreides)

* Dimmi delle acque del tuo pianeta, Usul. (Chani)

* Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam: Nessun uomo ha mai bevuto l'acqua della vita.
Paul Atreides: In tanti hanno provato e non sono riusciti?
Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam: In tanti hanno provato e sono morti!



il miglior modo per non sentirsi inferiori è sentirsi superiori.

Possis nihil Urbe Roma visere maius



Roma Caput Mundi

TERROR MUNDI

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