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Third Age Total War

Ultimo Aggiornamento: 08/07/2011 19:33
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ma dove li vedo gli orchetti di mordor? vedo solo preview di gondor e harad e elves e dwarfes...
non abbiate pietà dei nemici! vittoria,vittoria e sempre vittoria!!!!

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26/12/2008 18:56
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eh non li puoi vedere perchè io parlo della sezione dello staff (Quella dove possono entrare solo gli sviluppatori) e perlomeno se non posso mettere immagini descrivo a parole XD
29/12/2008 02:00
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quando sarà pronto?
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Cmq è uscita una nuova preview ;D www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=214533

@Saraceno
Una domanda. Ma King Kong nel forum degli sviluppatori posta bitualmente? (poi al massimo se vuoi ti spiego perchè te lo chiedo)
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31/12/2008 08:07
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si...più che altro quelli a postare spesso sono i ricercatori,quelli che si occupano di 2d art,file txt ecc..i modellatori postano ogni tanto per chiedere qualche immagine,ma chiaramente kingkong non si occupa solo delle unità,ma della campagna ecc quindi ha un ruolo attivo nel forum...perchè? :D
[Modificato da saraceno@ 31/12/2008 08:13]
31/12/2008 14:43
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Miles
volevo segnalare 1 prewiew degli orchetti di mordor...
eccola:
www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=215038
secondo me sono veramente fatti mlt bene!!
01/01/2009 16:07
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Re:
saraceno@, 31/12/2008 8.07:

si...più che altro quelli a postare spesso sono i ricercatori,quelli che si occupano di 2d art,file txt ecc..i modellatori postano ogni tanto per chiedere qualche immagine,ma chiaramente kingkong non si occupa solo delle unità,ma della campagna ecc quindi ha un ruolo attivo nel forum...perchè? :D



gli avevo fatto una proposta che non può rifiutare [SM=g8246] e aspetto risposta
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02/01/2009 00:13
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BELLISSIMI!!!! ma i nagzul sono presenti per ogni unità dei numenoreani? i nagzul dovrebbero essere solo 9...

speriamo che metti per ogni unità il massimo dei soldati ( almeno 150 ) per dare al massimo l'idea delle orde ^^

il simbolo di mordor non dovrebbe ersere l'Occhio?

e sul copyright fatto qualche accordo di licenza?
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02/01/2009 00:23
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i numenoreani sono la guardia del corpo dei nazgul
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02/01/2009 14:21
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quando può uscire una prima versione?
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02/01/2009 14:59
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quando sarà pronto :D
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02/01/2009 17:00
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Tribunus
io sinceramente sono rimasto un pò deluso dalla preview di mordor.
avrei preferito molti più tipi di orchetti, divisi secondo la provenienza e con diversi stendardi e armature, sempre secondo la provenienza.
per esempio avrei apprezzato la divisione di orchetti di Minas Morgul, più piccoli e con l'insegna della luna insanguinata sia sugli scudi che sugli stendardi, e orchetti di Barad Dur, più grossi e corazzati, ma anche meno disciplinati e meno numerosi, ma con lo stendardo dell'occhio fiammeggiante.
della unità di cavalleria poi, non avrebbero guastato.
Magari delle unità di cavalcalupi.
[Modificato da =Morgoth Bauglir= 02/01/2009 17:01]
03/01/2009 17:15
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Da quanto capito su twcenter il mod dovrebbe uscire in primavera di quest'anno (febbraio-marzo) molto probabilmente seguita da una patch per i vari bugs e verso la fine del 2009 una nuova versione del mod con aggiunte davvero strepitose....per esempio stanno lavorando per far apparire Minas Tirith nel gioco come nel Film e non come Custom city....dipende tutto se riescono a farlo entro un tempo decente...credo che cmq a questo progetto data l'immensità della cosa abbiano chiesto aiuto a qualche sviluppatore della CA!!!
03/01/2009 22:10
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WOW!!! allora vuol dire che Jackson non darà alcun fastidio e anzi darà la sua benedizione ( o meglio la benedizione dagli eredi di Tolkien )

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04/01/2009 09:34
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i cavalcalupi li sta facendo alletun per isendard,e comunque per mordor io mi accontento di questi...ricordiamoci che non sono egiziani o francesi ma orchi,quindi ci sono molte difficoltà nella modellazione e nello skinning
04/01/2009 22:23
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Re:
Agate86, 03/01/2009 17.15:

credo che cmq a questo progetto data l'immensità della cosa abbiano chiesto aiuto a qualche sviluppatore della CA!!!



Su cosa? Come tenere a bada i fans con frasi senza senso? [SM=g7792]
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05/01/2009 12:26
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Attendo con trepidazione questo mod, anche se non riuscirà mai a immergere completamente nel contesto tolkeniano, medieval 2 non è molto adatto.

Sarebbero ora di uno strategico vero e proprio su Lotr, dopo i vari Bfme
banner ekm
07/01/2009 18:55
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vero, anche se è arduo uno strategico su Lotr a causa di necessari elementi narrativi ( come si fa a inserire la compagnia dell'anello nella logica della guerra? si deve anche considerare che Sauron eras più interessato a cercare l'anello che Minas Tirith e questo dava senso all'idea di Gandalf di attirare gli eserciti dell'Oscuro Sire fuori da Mordor per permettere a Frodo di entrarci vivo...)
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Re:
Pilbur, 05/01/2009 12.26:

Attendo con trepidazione questo mod, anche se non riuscirà mai a immergere completamente nel contesto tolkeniano, medieval 2 non è molto adatto.

Sarebbero ora di uno strategico vero e proprio su Lotr, dopo i vari Bfme




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07/01/2009 21:24
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perchè non inseriamo gli eroi per le varie fazioni ad esempio per i nani gloin, gimli e re dain
08/01/2009 00:24
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intanto, nell'attesa, coloro a cui piacciono i ccg (giochi di carte collezionabili) potrebbero giocare a Middle-Earth CCG, un vecchio gioco della Ice Crownn ormai introvabile in formato cartaceo, ma che un grupp (folto) di volenterosi ha portato interamente in formato digitale, con un programmino che simula persino l'acquisto di bustine e mazzi (con dollari virtuali che vengono ottenuti giocando).
Il sito del programmino è:
gccg.sourceforge.net/

mentre per conoscere meglio il gioco (molto complesso per essere un ccg) consiglio: www.meccg.net/dforum/index.php (o la versione italiana a meccg.it).
08/01/2009 21:21
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ma è strano che ora nessuno più sfrutti la terra di mezzo a parte la discutibile scelta di farne un mmporg...

un nuovo strategico sarebbe il massimo davvero!
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08/01/2009 21:46
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Re:
Archita, 07/01/2009 18.55:

vero, anche se è arduo uno strategico su Lotr a causa di necessari elementi narrativi ( come si fa a inserire la compagnia dell'anello nella logica della guerra? si deve anche considerare che Sauron eras più interessato a cercare l'anello che Minas Tirith e questo dava senso all'idea di Gandalf di attirare gli eserciti dell'Oscuro Sire fuori da Mordor per permettere a Frodo di entrarci vivo...)




Il massimo sarebbe una copertura ampia della storia della Terra di MEzzo, magari dei lunghi secoli di lotte tra Gondor e Arnor e i regni di uomini malvagi come Harad, Rhin, i Carrieri....
banner ekm
08/01/2009 23:36
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Re:
Crusader Knight, 07/01/2009 21.24:

perchè non inseriamo gli eroi per le varie fazioni ad esempio per i nani gloin, gimli e re dain




tutto nella seconda patch di fine anno...forse!!

08/01/2009 23:38
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Scusate...mia stronzata sulla collaborazione CA...per scusarmi piccola preview di isengard

www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=150074&highlight=...
08/01/2009 23:45
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Re: Re:
siculo-calabrese, 04/01/2009 22.23:



Su cosa? Come tenere a bada i fans con frasi senza senso? [SM=g7792]




Cmq sul forum ci si chiedeva come fosse possibile un lavoro così immenso (in pratica stanno rifacendo il gioco da zero in chiave Terra di Mezzo!!) senza un aiutino...creare unità è un conto, creare nuove città addirittura è davvero grandioso...credo che nessun mod sia arrivato a sto punto....assediare isengard, minas tirith, mordor, il fosso di helm come nel flm penso metterebbe in ombra (per gli amanti del genere ovviamente) anche Empire!!!

09/01/2009 00:09
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Re:
Agate86, 08/01/2009 23.38:

Scusate...mia stronzata sulla collaborazione CA...per scusarmi piccola preview di isengard

www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=150074&highlight=...



non centra nulla con il mod [SM=g8299]

Cmq le risorse per ricreare ore le città non ci sono (ma forse a breve le avremo) quindi per ora ci si può solo concentrare sulla grafica, mappa e script [SM=g8335]

[Modificato da siculo-calabrese 09/01/2009 00:10]
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10/01/2009 10:52
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belli gli uruk-hai! sono proprio uguali a quelli della trilogia cinematografica [SM=g8335]

ma avete già fatto prove in battaglia per vedere se funzionano le unità e se si muovono come si devono muovere? avete già preso campioni di voci per le unità? [SM=g8320]

sare curioso di conoscere i versi ringhiosi degli orchetti ad ogni comando [SM=g8298]
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10/01/2009 14:09
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Re:
Archita, 10/01/2009 10.52:

belli gli uruk-hai! sono proprio uguali a quelli della trilogia cinematografica [SM=g8335]

[SM=g8298]



Ripeto che quelle unità non centrano nulla con il mod [SM=g8299]

Ma essendo sempre alletun che si occupa delle unità non escludo che siano simili
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10/01/2009 19:58
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ah no? allora recluta alletun! ^^guardate come avanzano gli orchetti e che voce! [SM=g8149]

it.youtube.com/watch?v=_oBvNFMt9Ic&feature=related

[SM=g1401081]
[Modificato da Archita 10/01/2009 20:15]
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