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Bellissime partite in Multi!!

Ultimo Aggiornamento: 24/10/2004 13:33
23/10/2004 15:52
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Ma allora tutto questo :

INTERNATIONAL TOTALWAR MULTIPLAYERS' ASSOCIATION


Tim Ansell
Managing Director of
The Creative Assembly, Weald House,
Southwater Business Park,
Southwater Nr. Horsham,
West Sussex
RH13 9JB.


Re: Rome: Total War Multiplayer Improvements


Gentlemen:

Greetings. Enclosed please find a Petition that has been submitted to and approved by a truly impressive number of concerned Total War players. I hope you will take the time out of your busy schedule to read and consider our concerns regarding the Rome: Total War’s multi-player interface.


We feel it is important to note this Petition has its genesis in the deep passion the signatories feel for the Total War series and that our only goal is to help you improve the multi-player portion of this classic series of games you have created. I hope it is obvious we would not go to such lengths as a community if we did not feel a very strong fondness for the Total War series, a strong desire to see the series survive and flourish, and therefore a strong vested interest in its commercial success. The enclosed Petition represents our passion for, and dedication to, the success of the Total War series as a multi-player experience and we feel the following issues must be addressed or the multi-player end of Rome: Total War will suffer and decline. We truly hope you will receive this Petition in the spirit of progress and cooperation in which it is delivered. Therefore, without further ado, we present to you the:


Formal Petition of the Multi-Player Rome: Total War Community to Activision and the Creative Assembly

We, the undersigned, humbly request the Creative Assembly address the following issues related to multi-player Rome: Total War, in order to create a superior multi-player experience.

Overview of Key Points:

I. Critical Bugs (these bugs are limiting or destroying gameplay):

A. No Protection Against Cheating-- It is currently possible to cheat in R:TW
B. Synchronicity -- Game states and replays are diverging from the actual battle
C. Lag / Memory Leak-- High end machines are experiencing significant lag in multiplayer; frequent reboots are necessary
D. “Failed to Connect” Error-- A number of players report an inability to host or join games
E. Grouped Units Refuse Orders -- Most commonly the run order, but there are also archer fire and movement problems.
F. Withdrawal/Rout function doesn’t work -- Defeated generals can’t withdraw or rout
G. Testudo Formation bug -- If two units in testudo formation touch, they will become uncontrollable
G. Control bug- a specific key sequence result in an unexpected army movement.
H. Stamina- Supposedly high stamina units are tiring too fast

II. Critical Feature Problems (these features are flawed and must be fixed)

A. Groups are “broken”– There are several issues with respect to moving and controlling the player’s army that should be addressed which are critical.
(1) Multiple groups cannot be moved in formation.
(2) Army cohesion is non-existent when using “G”roups
(3) No Groups within Groups
(4) No Single Unit Groups
(5) Run/Walk Keys as opposed to Toggle
(6) Suggested (partial) solution to Group Problems: Use existing MTW/VI control features.
B. Replay Information– Necessary for training and tournaments
C. Logfile Information— Necessary for tournaments
D. “Proprietary” player names – Necessary for tournaments, also desirable to encourage polite lobby behaviour
E. Game Spy Lobby Issues:
(1) Game information missing
(2) #Ignore and #Ban commands in Gamespy lobby are missing
(3) Private chat window is necessary
F. In Game Chat is Cumbersome – Difficult to use in fast moving battle.
G In Game Army Information is Missing– Players need a summary of the battle and their forces.
H We have found one specific instance of what we suspect is a control bug.

III. Assorted Annoyances (these are features that would greatly enhance the quality of play for us)
A. Fixed Denari -- No ability to customize denari on game setup. Needed for tournaments
B. Zoom to Death of General -- Is distracting, a toggle needed would be appreciated.
C. Unable to Chat in Host Screen after Selecting Army -- After selecting their armies, players are gagged.
D. "Spanish" faction historically inaccurate -- Iberian or hispanico better.
E. One faction Limit -- Per player is unnecessary and limiting.
F. Full Screen (no Mini-map) Option -- For a more epic look.
G. 4v4 not available-- even 5 v5 would be interesting with less units per faction.

IV. Requests for Information
A. Combat Equation -- Insight into combat resolution.
B. Request for Permanent Liason -- Someone from the Creative Assembly who we can officially talk with.

V. The Signatures- This Petition has been approved by many regular and veteran players of the game. All have a known reputation as dedicated players and lovers of the Totalwar series.



Detailed Comments:

I. Critical Bugs (these flaws absolutely must be addressed)

A. No Protection Against Cheating -

Currently it is possible for players to cheat in R:TW. The game should make certain checks before a battle starts to ensure that everyone in the battle is using the same unit stat files and has not spend more money than was set by the host, but unfortunately the game is not making these checks. Cheating is very damaging to the online experience--so much so that players subjected to it will often cease to play the game online.

Please ensure players cannot cheat when playing online. This isn't a request to make unit stats inaccessible since access to stats is needed to implement mods online. A CRC check of the pertinent stats for each joiner against the host's stats should be sufficient, and a similar check could be done for amount of money spent. Ideally, these checks should be done on the memory resident stats just before the battle launches, and some message generated if there is a mismatch.

B. Synchronicity (in Game and Replays) –

The initial release of R:TW was critically flawed in that the “game state” would “diverge” during multi-player battles. What this means is that the game being played on Computer A is different from the game being played on Computer B. The recent readme for the initial patch (v. 1.1) indicates “some” synchronicity problems have been resolved, and initial tests indicate the problem has been improved. However, since the patch does not purport to resolve all synchronicity problems we are making this request: please ensure that the game-state stays synchronized on all computers during a battle, and that if the game-state should happen to diverge for any reason, on any computer, the divergent player is immediately dropped from the game. Replays are also asynchronous and are displaying different battles from the ones actually played.

C. Lag / Memory Leak –

There are a number of reasons for in-game lag, some of which have nothing to do with R:TW coding– but many players with high-end computers are reporting significant in-game lag. If all players’ computer’s in a battle significantly exceed the minimum requirements there should not be lag, but there is. Also, there appears to be a "memory leak" because even players with plenty of memory are experiencing crashes and lock-ups after playing a few online battles without rebooting their computers. These are both major problem that needs to be addressed as soon as possible, or many players will quit in frustration and new players who read the gaming forums will hesitate to purchase the game.

D. “Failed to Connect” Error–

Many players have reported an inability to play and/or host online due to the “Failed to Connect” to host error. This problem seems to afflict certain players and not others. It is impossible for some afflicted players to play any games online–apparently they cannot join or host games, and for others it seems limited to an inability to host games (but joining seems to work). It does not appear to be a firewall or hardware compatibility issue as both avenues have been explored and rejected as the cause. We are at a loss to combat this error and humbly request your assistance in resolving this devastating problem.

E. Grouped units often refuse to take orders (most commonly the run order)--

This is a very annoying bug that requires the player “ungroup” the units, re-group them, and then re-issue the intended command. Sometimes this group and ungroup procedure must be done several times, wasting precious time, in order to get a response from the units. There appears to be a similar problem with archer's being ordered to fire on a new target, and sometimes unselected units (or even units in another group) will respond to a movement order. Again this discourages the use of groups (which are a critical army control tool). This bug must be fixed or players will have insufficient control over their armies.

F. Withdrawal/Rout function doesn’t work --

As in the game of chess, a defeated general often wishes to “resign” from the battle by conceding defeat. This saves everyone time, saves lives :), and saves the general’s dignity. This was always possible in previous TW games, but the function has been removed in R:TW. The result is that players who wish to “quit” a game quickly must simply “drop” from the game. When that occurs, the dropped players units remain on the battle field and must be “mopped up” by the remaining players–which can take quite a long time. Also, a general may wish to feign a retreat in order to draw the enemy in (such as at the battle of Cannae). Finally, a general may wish to withdraw tired or demoralized troops before they rout and effect army morale. Currently it is impossible to withdraw units from a multi-player battle, or even to order them to flee. This is a major inconvenience and seriously hampers gameplay. A related issue is that once a player has lost all of his units he should be able to view the battle from any angle–however, for some reason if the host has selected “restricted camera” even a fully-routed player may not view the battle properly; he is instead restricted to a small area of the map which is extremely frustrating given that the player no longer has any units to command and would like to watch the battle unfold. Please allow routed players to have an unrestricted view of the battle.

G. Testudo Formation bug–

When a unit is in “testudo” (turtle) formation, if it touches any other unit, you lose control of the unit in testudo formation for the rest of the game. This is a bug that basically makes testudo formation unusable.

H Control Bug
We have so far identified one specific instance of a control bug. This concerns a move and rotate command which when cancelled results in an entirely different action by your army, the shadow indicating one movement and the army doing a simple rotate on the spot. At this time we suspect that there a more instances of this control bug but we have yet to able to fully document them.

I Stamina
We have 3 reports of high stamina units tiring fast, leaving ‘normal’ stamina units holding, in fact, the most stamina. In the interests of time we are adding this here but please recognise that we have yet to conclude full testing of this bug.


II. Critical Feature Problems (these features are flawed and must be fixed)

A. Groups are “broken”– There are several issues with respect to moving and controlling the player’s army that should be addressed which are critical.

(1) Multiple Groups cannot be moved in formation:

It goes without saying that a general must have a high degree of control over the movement of his army. Perhaps most importantly, the army must be able to stay in formation while on the move, and especially when reaching its destination. Unfortunately in R:TW multiple groups can not be moved in formation.

If the player has his army in a single group he is able to right-click and “drag” the army to a new location with the desired facing–this is good! But, unfortunately, if the player uses more than one group (which all good generals must do), this function does not work and his army loses all semblance of order. So, ultimately, we are close to getting the groups to work properly–but the “right click and drag” function doesn’t work with multiple groups. This problem appears to be related to the combination of numbered groups (CTRL-#) and “G” groups (visually grouped units). In M: TW we could visually “G”roup our armies in one unit, while keeping sub-formations in “numbered groups”; move the army in formation as a “G”roup, and then use the numbered groups to peel secondary formations off of the main force. Since these two types of groups have been combined we have far less tactical mobility–this is bad!

Try this: Divide your army into three groups. Select all the groups and try to use the “right-click-and-drag” function to move the army to a specific location and facing. The result is a jumbled mess. It appears that the combination of numbered groups with visual groups has destroyed our control over our armies.

(2) Army cohesion is non-existent when using roman-numeral “G”roups:

As you might imagine, a general may wish to organize his army into segments (for example, a right-flank cavalry group, a central infantry group, and a left-flank cavalry group). The grouping system in M:TW was excellent and allowed players to move their entire army in formation while also using these types of groups. Unfortunately, in R:TW, the grouping system has been radically altered. The critical problem appears to be a bug that treats each group as a distinct army–the result is that when a player attempts to move his entire army, and the army is in groups, the groups “forget” their relationship to one another (i.e. their formation as an army) and end up piling on top of each other after executing a move order. Each “group” is independently moving to the site of the move order and forgetting its place in the army–i.e. there is no army cohesion–all formation is lost and the groups attempt to stand on top of one another when they reach their destination. This essentially makes using groups a detriment to the player, since if the units are ungrouped they will remember their formation. This has also seriously hampered our ability to control our armies and is also considered a major problem by the majority of players. This problem is related to the “move while retaining facing” problem.

Try this: Divide your army into several groups. Select all the groups and simply right-click a move order. The result is, again, a jumbled mess.

(3) “Groups within Groups” were an important tool that has been omitted --

In prior versions of Total War there was always two forms of groups. There was a visual grouping of units that was achieved by hitting the “G” key, and there was a non-visual method of grouping units by use of the CTRL-SHIFT-# keys to define the group and CTRL-# to recall the group (i.e. “numbered groups’). Neither of those methods was mutually exclusive, and using them in conjunction gave the general a very precise degree of control over his army. Unfortunately, both methods have been combined in R:TW so that now the # groups are the same as the “G” groups. The result is we can no longer have “groups within groups,” which was a critical tool for rapidly responding to threats or exploiting opportunities (for example– I might wish to group my heavy cavalry into two groups–one for responding to cavalry attacks, and one for fast flanking manoeuvres; depending on how the battle unfolds, I might use one group or the other).

(4) Single Unit Groups --

Another problem is that we can no longer have one-unit groups, which was an additional unit control tool we miss. For example, if your left flank cavalry was composed of three units, and you wish to move two of them back to your main army-group, you will lose your group "hot-key" for the remaining cavalry unit.

(5) Run and Walk Keys as Opposed to Toggle --

To make matters worse, the fact that there is only a run “toggle” and not a run-key and walk-key makes it difficult to give orders to grouped units, because if some of the units in the group are already running, hitting the “R”un key makes them walk, but makes the other (previously walking) units run!? We should be able to command the group to run as a group or walk as a group, which is currently impossible. Again this discourages the use of groups

(6) Solution (at least partial) to Group Problems --

The solution to many of these grouping problems appears to be to bring back the two types of groups– a visual group that is treated as a distinct army, and a numbered short-cut group that is used to select specific units within a visual group. That way we could at least keep our army in one big visual “G”roup, and it can be moved in formation with the “right-click-and-drag” command, and if we need to break sub-groups off we can use the numbered short-cut groups. Although this solution is less than ideal, in that it would be much better to allow the use of the “right-click-and-drag” command with either visual groups, or numbered groups, or both, it may prove easier to simply restore the old numbered groups system (which was really more of a shortcut for selecting units). It appears that the visual groups system is the problem.

In any case, a solution must be implemented which will allow the general to move his entire army in formation while using more than one group. Currently that is impossible.

B. Replay Information–

The replay function is an invaluable tool for learning from one’s mistakes and also for training newer players, but it is a critical tool for community tournaments. The reason is because the rules of tournaments often disallow certain types of in-game behavior (such as remaining stationary at the top of a very large hill, or wedging one’s army in a corner [“camping”]). Also, occasionally a player will lose his connection near the conclusion of a tournament match and the tournament director may need to determine the result of the match by viewing the replay. In any case, it is critical for a thriving multi-player community to be able to view the replays of important matches. Currently the replay function is fatally flawed in that it displays a battle other than the battle that was actually fought. This makes the replay function useless. Also, the replay lacks any information regarding the types of units, the players controlling them, the fatigue level of the units, etc. So even if the synchronicity problem is fixed, the replays themselves will be virtually impossible to decipher because the unit information (the information a player obtains in battle by hovering his mouse over the unit) is missing. Neither of these issues were problems in M:TW.

C. Logfile Information--

Likewise, many tournaments have rules about which units may be fielded (or how many of a certain type may be fielded). The “logfile” is the tournament directors only way of determining whether the army selection rules have been followed, and is also commonly used to calculate a winner (by determining how many men each side fielded and lost). This information should be contained in the logfile of the battle. In M:TW the logfiles displayed detailed information about the units fielded by each player, the number of men in each unit at the conclusion of the battle, and the results of the battle. In R:TW this information is simple non-existent. The R:TW logfile is not accessible and does not have this critical information, and so it will be difficult or impossible to administer tournaments until the replays and logfiles are returned to M:TW standards. If a player alleges that his enemy has “cheated” in the tournament, the tourney director currently has no way of investigating or resolving the complaint.

D. “Proprietary” player names –

One of the greatest aspects of multi-player Total War is the reputation for honour and skill that players can develop with practice and by winning tournaments. Unfortunately in R:TW anyone can masquerade as a top player simply by stealing that player’s name. That was not possible in previous TW games, since player names were linked to CD keys. Currently anyone can log on and pretend to be the top tournament player, and in the process make all sorts of obscene and degenerative remarks, play poorly, and tarnish the real-player’s reputation. This makes it almost pointless to compete in tournaments or attempt to establish a reputation as a honourable and skilled player– since any little ‘punk’ can ruin your reputation by masquerading under your name. The effect is to actually discourage the best players from seeking fame and glory in the community, which is detrimental to community growth (and sales).
Game Spy Lobby --

E. Gamespy Lobby Issues

(1) Game information missing –

It is impossible to tell whether a game you have joined is in “arcade” mode, or whether the host has chosen “heavy rain”– both options have a significant effect on the types of armies a player will choose for the battle, and not knowing what settings the host is using is a major disadvantage for all players who join the battle. Also, unlike in previous TW games, it is impossible to tell whether a person listed in the lobby player list is “in a game” (i.e. fighting on the battlemap) or whether he is in the lobby and able to chat. In previous TW games the players’ names would “grey out” when they went in a game so that their friends in the lobby would know they could not be reached by chat.


(2) #Ignore and #Ban commands in Gamespy lobby are missing–

Unfortunately modern life involves dealing with some very rude and obscene people. The R:TW Gamespy lobby is no exception, and the streams of obscenities that some people spout are truly shocking and offensive. It is currently impossible to ignore those people and their degenerative remarks (while it was possible in previous TW games). It is also impossible to ban them from joining your games (once they join you can “kick” them, but they can just rejoin, ad infinitum, to be a pain). Please bring back these two important lobby functions.

(3) Private chat window is necessary–

It is impossible to tell whether someone is chatting at you in private or in public. This makes it difficult to respond to someone who says, in private, “hi, would you like a game.” More likely than not their polite invitation will go ignored and unanswered because of the large volume of lobby chat and no indication that the speaker is talking directly to you.

It is also impossible to see whether private chat is staying private or if it is going out to the lobby. Please bring back the private chat window.

F. In Game Chat is Cumbersome –

In order to chat within the game a player must now hit a minimum of three keys, first a key to open the chat interface, then a key to determine who the chat is addressed to, then a key to determine whether the message will be “pre-recorded” or “custom”, and then finally the actual message. In the heat of battle it is difficult enough to hit one key in order to chat, let alone three. The result is that players are no longer chatting in battles. We need some sort of “quick chat” function, as in MTW (“T” was chat to all, “Y” was chat to allies; it required hitting only one key). The chat interface is now so frustrating that it is not being used during the heat of battle, which is a shame as it was invaluable in previous releases.

Our suggestion is to use the “V” key to access the new chat menu, and to restore the functions of the “T” and “Y” keys to be “Chat to All” and “Chat to Allies,” respectively. This would be a simple matter and would please everyone.

G. In Game Army Information is Missing–

In prior releases, the F1 key would show an overview of the battle– the teams, their designation as attacker or defender, the players on each team, the factions selected by each player, and also a list of each unit in your army together with its unique unit statistics. That invaluable information is no longer available to players within the game. It is now difficult to tell which side is attacker and defender and what factions/players are on each team. There is no reason why this information should not be available to the players. Also, during the deployment phase, it is impossible to tell who has deployed their army (and is waiting to begin) and who has walked away from their computer without deploying. This is extremely frustrating as it is impossible to tell who is holding up the completion of the deployment phase (in prior versions it was always possible to tell). Please bring back this in-game information. Also, many players report having difficulty in telling which unit icons are selected because the “highlighting” for a selected unit icon is only marginally brighter than a non-selected unit. Please increase the contrast between selected and unselected unit icons.

III. Assorted Annoyances (these are features that would greatly enhance the quality of play for us)

A. Fixed Denari Amounts--

In previous versions of TW, the host was able to customize the amount of money available to each player to be spent on units. In R:TW the host has a limited number of monetary selections (5k, 10k, 15k, 20k, etc. per team) and no way to allow one team to have more money than another (which is an invaluable handicapping tool). It is also impossible to standardize a florin amount, when (for example) five teams are playing, and a sixth player wants to join, or when players would like to take 5k each in a 3v3. Please allow us to customize the amount of denari per team. This is also necessary for Tournaments.

Also, it would be good to provide the host with an 'accept' button so he can lock in the team and faction choices so players can not change their faction or teams after other players have finished purchasing units.. Alternatively, simply removing the option to back out of the army select screen to the faction/team select screen might suffice, but the host should have some indication that all the players have proceeded to the army select screen.

B. Zoom to Death of General–

Many players are distracted by the repeated changes in battle view anytime someone’s general dies. A player may be in the midst of a complex group movement command when his view of the battle is suddenly altered and he is taken to a view showing an enemy general’s death. This is distracting and frustrating for many players, and we would prefer to be able to toggle this as an option.

C. Unable to Chat in Host Screen after Selecting Army--

For some reason it is impossible to chat with other players in the game after you have selected your army and hit the lower-right “ready” arrow. This is very frustrating in that you are unable to communicate with allies or players who are dawdling in army selection without becoming “unready” which indicates to other players that they have more time to select their army because you aren’t ready. This is very frustrating and results in extended delays, especially when newer players are involved.

D. “Spanish” Faction

Several Spanish players have taken exception to the characterization of the hispanic faction as "Spanish" and they are requesting a change to "Celtiberian" or "Iberian" or "Hispanic.” This is regarded as a major historical error in that “Spain” did not exist until 1300 AD.

E. One Faction Limit

We recognise the difficulties in providing more than 1 faction per game but it would be a desirable feature. 'This means it is impossible to have Carthage vs. Carthage (civil war) or three Carthage armies against three Roman armies (for historical re-enactments of large battles). Please allow us the option of toggling this limit on and off.

F. Full Screen (no Mini-map) Option

Many players find the R:TW minimap to be of little or no use and instead find that it takes up valuable screen space. Please allow us to toggle the mini-map and other interface clutter on and off.

G. 4v4s–

The lack of 4v4 matches is a major concern in the community, but we realize it is a command decision the developers have made, and that it may be related to the lag problems. At the very least, please allow those of us with high-end computers the OPTION of having 4v4 battles. With normal unit sizes and a good computer it should be possible. This feature was a mainstay of Total War for years. Instead we now have 3v3's with 20 units per player (120 units total) whereas before we had 4v4's with 16 units per player (128 units total). We don’t understand why this huge leap backwards has occurred. We would be happy to take only 10 units per person if we could have 5v5s– so please at least allow us the option of having 4v4's (even if we have to take less than 16 units to make it playable). The team cooperation and camaraderie that is built in a 4v4 is unparalleled and it is now gone completely.

IV. Requests for Information

A. Combat Equation–

In order to determine what tactics will be most effective, we must have some idea of how combat is being resolved. What is the effect of adding one unit of valor? What is the effect of having 22 defence as opposed to 20? We currently have no idea how the unit stats relate to one another and how combat is being resolved. Please provide us with some insight into how combat between two units is being resolved.


B. Request for Permanent Liaison–

We also request that the Creative Assembly appoint an employee to act as a liaison between your company and the multi-player community so that we can address these concerns in more detail and help to avoid similar debacles in the future. There are other possible bugs we have not included because at the time of writing we have been unable to accurately define them. We are willing to contribute incredible quantities of man-hours to the beta-testing, focus grouping, and overall improvement of the Total War series which we believe will increase its success for your company. We can be reached en mass at either www.totalwar.org or www.totalwars.net.

Thank you very much for taking the time to understand and address our concerns.

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.
We wish you the best of luck in expanding the franchise of the Total War series and we would like to thank you for developing this truly incredible game. Thank you again for your time and consideration.


cc: The Creative Assembly Customer Support, via email; Activision Customer Support, via email, “The Shogun” at www.totalwar.com, via email; by posting at www.totalwar.org, www.totalwars.net, and www.totalwar.com.

Again apologies if we missed u, LoreThe Emperor ur on m8 :)

CA provided a response: p223.ezboard.com/fshoguntota...D=12834.topi c

At this stage we could not hope for more.


è frutto di 500 persone malate e malcontente di questo FANTASTICO gioco.
Comunque buon divertimento, e ti assicuro Agonist che non ho alcuna rabbia nel vedervi così contenti nel giocare multy e vi auguro di vincere 100 partite su 100 anche se siete in asincrono e non ve ne accorgete neanche.
Ora penso di avervi seccato abbastanza e non ho più tempo da perdere, quindi vi saluto con un affettuoso abbraccio
23/10/2004 15:56
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Se a me non è mai capitato che sia andato in asincrono che devo dire? Ciò non esclude che sia un problema da risolvere,e ciò non autorizza certe persone a dire che chi afferma che si diverte con Rome lo faccia per compiacere i "niubbi",per mettersi in mostra,per attirare utenti e altre stupidaggini che ogni tanto qualche invasato si permette il lusso di dire.
E ora scusatemi ma vado a trascorrere uno splendido pomeriggio di multiplayer con Rome Total War [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] AgonisT dove sei te devo rompeeeeeeeeee [SM=g27966] [SM=g27980]
Ave
23/10/2004 16:07
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Virus ma allora non leggi!!!!! Io ho detto che è vero che il multy ha diversi bug ma è anche vero che in assenza di una patch che li aggiusti tutti ci accontentiamo e ti devo dire che a me non è andato cosi male, cioè non ho avuto particolari problemi tranne nei 3 vs 3 ma lì è comprensibile per via della gran mole di unità 3d che si trovano sul campo.

PS se leggi tra le firme troverai la mia N 401. Quindi sono cosciente delle differenze con i vecchi multy "total war" ma come ripeto ci accontentiamo visto che noi non possaimo fare di piu oltre che protestare e firmare!!!!
_____________________________________________________________________________________________________

Baroni, date a pegno
Castelli, borgate e città,
piuttosto che cessar di guerreggiare l'un l'altro.

Ser Bertran de Born.

In Guerra gli eroi ci sono da entrambe le parti.


23/10/2004 16:09
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23/10/2004 16:13
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Pratoriano ho letto il tuo post, e la mia risposta non era diretta a te, ne a chi si diverte come dei maiali, ma a chi dice di non veder niente di strano nelle partite multy....
23/10/2004 16:20
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Jimi io non autorizzo nessuno a dire niente a nessuno, il mio intervento su questo forum era sotto forma di battuta, ma vedo che qualcuno oltre a non averla capita " vero Agonist" mi scrive che vengo qua a rompere le palle e a perdere tempo......tu come lo giustifichi Jimi ? questa è l'educazione e il rispetto che chiedi ??
23/10/2004 16:28
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in effetti il topic in cui è stata presentata questa petizione è linkato al'interno di questa sezione, in un topic di agonistT.
Anche per questo non mi pare che qui qualcuno stia dicendo che il gioco nn ha difetti, ce li ha, ma in sè imho è un bel gioco, che andrebbe migliorato, certo, ma può piacere.
Io penso che qui siamo tutti d'caccoro sul fatto che vada migliorato, se a te non piace, è una tua opinione, che io rispetto, ma non condivido.
Secondo me, uno dei motivi di questo malcontento serpeggiante tra i giocatori più esperti, potrebbe derivare dalle grandi aspettative che c'erano alla vigilia dell'uscita del gioco, aspettative in parte deluse, anche su questo credo siamo tutti d'accordo, anche se rtw non è quell'incredibilmente fantastico gioco che ci si aspettava, secondo me è pur sempre un bel gioco, molto bello.
Aspettiamo una seconda patch che migliori le cose e metta tutti d'accordo

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23/10/2004 16:34
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Innanzitutto puoi utilizzare un solo post per rispondere a tutti,ma va bene lo stesso...
Poi sei bravo a girare la frittata Virus...William viene qui ad insultare tutti dicendo che fumiamo erba,che diciamo che ci divertiamo per attirare "niubbi" (bella parola),che se non diciamo che il gioco fa schigfo non capiamo un accchio ecc.,al che AgonisT risponde:


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Scritto da: KnightWilliam 23/10/2004 0.55
POSSO AVERE IL NOME DEL VS SPACCIATORE? voglio capire i niubbi che sono affascinati..ma per la gente che ha giocato a medieval...a sentirvi ciò ce vi esce dalla bocca..vuol dire che fumate erba da urlo
PS ditemi la verità... ma è una tattica per far confluire tutti i niubbi nuovi su questo forum??

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Azzo che begli interventi costruttivi!!
Questo si che aiuta a divertirci tutti di più!!

Io non capisco proprio cosa vi spinge a perdere tempo a venire su sto forum a postare certe cose e a rompere...

Nessuno ha mai detto che Rome è tutto rose e fiori, nessuno ha mai detto che non ha bug... Quello che diciamo qui è solo che noi ci stiamo divertendo come mailali!!

Il gioco ha dei bug e dei lati positivi: lo vediamo tutti, solo che alcuni guardano solamente i bug e si incavolano, altri focalizzano l'attenzione sui lati positivi e godono!

Ho capito che c'è gente che rosica di brutto perchè non si riesce a godere il gioco ma vi dovete mettere in testa che non è colpa nostra e soprattutto che non abbiamo più voglia di sentire lamentele, piagnistei e sfottò ...
Lasciateci giocare e divertirci in pace!!!
Vi costa così tanto non rompere?



Dov'è la maleducazione?Chi è il maleducato fra William e AgonisT?Ma poi non ho capito ma se il gioco non ti piace e dici che ti fa schifo,ma perchè non lo disinstalli e soprattutto perchè vieni a sindacare su chi si sta divertendo?
Oooh ma guarda che mica dobbiamo fare le olimpiadi di Total War,c'è gente che finisce di lavorare e vuole DIVERTIRSI ad impersonare un generale romano,è sbagliato? I problemi diciamo tutti che ci sono,hanno risposto che li risolvono,speriamo tutti che lo facciano,che altro dobbiamo dire?
Ave
23/10/2004 17:14
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Io ho fatto piu' di 60 game in multy con Rome, e non mi e'MAI DICO MAI andato a sincrono, si vede che a furia di dire sempre che fa schifo, gli state sulle palle al gioco.lol[SM=g27963]

[Modificato da LegatusChoj 23/10/2004 17.22]



"hana wa sakuragi, hito wa bushi"
"tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero"











23/10/2004 17:26
Sergio, se vai in asincronia, non lo sai [SM=g27960]
Non ti appare nessun messaggio, come invece succedeva con Medieval.
Per cui tu dici che ne sei sicuro, io ne dubito fortemente che tu abbia giocato 60 partite contro esseri umani fino alla fine [SM=g27959]
Ma...boh...un discorso che non ha senso questo. Come del resto l'altro.

C'è chi si sta divertendo e chi sta aspettando una patch.
Beati voi che vi divertite [SM=g27959] cosa posso dire.
23/10/2004 17:34
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jimi ma hai qualche complesso?????? ossia io son solo venuto qui e vi ho detto..

ragazzi ma che erba fumate?? come fate a vedere questo gioco cosi bello...

tutti i vecchi giocatori hanno visto mille bug.. come fate voi a non vederli???


VI HO DETTO CHE POI POTETE PENSARLA COME VOLETE..

ma a perer mio mi sembra la cosa.. assurda sul serio...

penso che per chi ha goduto dei benefici di medievalll. vivere con tutti questi bug ... dicendo che tutto è stupendo...

mi può sembrae perlomeno .. strano..

ve lo espreso in modo scherzoso dicendovi "che rba vi siete fumati"


mi spaighi dov'è l'offesa??


So che tu non sei abituato allo scherzo ed alla libertà di parola jimi..

nell'ultimo anno sul vecchio forum lo hai ampiamente dimostrato...

ma io ho espresso solo il mio parere.. anche in modo scherzoso.. chierendo che potevate pensarla come volete..

e penso che leggendo le firme della petizione non sia nenache tanto stramplaato...


IL MIO ERA UNO SCHERZO VERSO PERSONE CHE NON CAPSICO COME FACCIANO A NON VEDERE LOS CHIFO CHE CI HAN RIFILATO---

IL VOSTRO..

UNO SQUALLIDO TENTATIVO DI DEMONIZZARVI NEL MIGLIOR STILE DI RTWITALIA..


non capsico perche abbiate voluto colgiere la aplla al balzo per trasformare una nostra opinione esperessa in maniera scherzosa in una demonizzazione del genre,,

ps

mi ero dimenticato che qui non si può scherzare e che la vostra abitudine al ban è molto praticata..


per l'affermazione sul fatto che esaltiate rome per raccattare "niubbi"...

beh è un dubbio mio..

ma non mi meraviglierei che fosse vero.. considerando che siete talemente attenti al numero utenti...

che impedite di pubblicizzare altri forum oltre al vostro...

bannaste la pubblicita di

WWW.TOTALWARITALIA.COM

che era stata espressa perchè vi era una recensione interessante su..

con la tragica scusa che in alcuni lontatni post del forum si faceva lontano riferimento a crack o roba varia..

tentativo tristissimo[SM=g27964]

[Modificato da KnightWilliam 23/10/2004 17.48]

[Modificato da KnightWilliam 23/10/2004 18.33]

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SITO DELL'ARMATA DELLA FENICE

FORUM DELL'ARMATA DELLA FENICE
23/10/2004 18:03
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Jimi ma ci fai o ci sei?? volta frittata????? quello che ho scritto lo puoi leggere anche tu nel post di Agonist dove mi ha ripreso mettendo in evidenza la mia frase !! prima di scrivere leggiti l'intero topic e ti accorgerai che ti sei DIMENTICATO di rievidenziare il pezzo sopra del post, non ho inventato nulla e non ho scritto ninte sul post di William quindi non girare il discorso tu erispondi alla mia domanda è questa l'educazione che chiedi?
Io non ho mai detto che voi sbagliate a dire che il gioco vi piace, se vi piace così come tanto meglio per voi, ma non dite che le partite non vanno in asincrono molto spesso.....Sergio come a scritto Andrea, tu non ti accorgi di esser in asincrono a meno che tu non sia in contatto vocalmente con il tuo compagno o avversario.....ora mi sorge il dubbio che non avete nemmeno capito cosa significhi andare in asincrono in una partita di Rome.....


23/10/2004 18:05
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E' bello vedere una discussione costruttiva...........

Premesso che anchio mi diverto da morire con Rome, il multi online è semplicemente....... ingiocabile! [SM=g27972]
Ha dei problemi gravissimi!! Sono inaccettabili e rendono impossibile (si impossibile!!) qualunque possibilità di effettuare un qualsiasi torneo!!
Una roba scandalosa........ [SM=g27983]
E ve lo dice uno che attende questo gioco da tanto (come molti di voi daltronde) e lo difende da sempre, questo perchè sono convinto che lo sistemeranno e diventerà il più grande strategico/tattico di tutti i tempi!!
Credo non serva elencare i problemi che rendono impossibile la possibilità di effettuare tornei, ormai sono risaputi, comunque solo uno che da solo basta...... chiunque può modificare le stat del gioco e farsi un armata invincibile, e il gioco va lo stesso.... [SM=g27982]
Come avrete fatto a vincere tutte quelle partite, non avete mai incontrato nessuno con i famosi "Olifanti"? O con 2 arceri che massacrano i vostri 5? O un cheater qualunque? Beati voi......
Nella serie Totalwar mai si era caduti così in basso.
Sembra che l'abbiano programmato dei principianti. Speriamo lo sistemino alla svelta!!!

Comunque continuo a sperare.......ancora non l'ho rivenduto.

Brutus


www.rapax-totalwar.com
23/10/2004 18:33
Parlo solo ai miei, e spero di non dover piu legger altre repliche dei phoinix a sti post...
Non avete ancora capito che qui puo postare solo chi dice che rome è un gioco bellissimo?
Le battute non sono ammesse pena cancellazione topic, come quello che agonist ci cancello senza motivo un mesetto fa, solo perche certi ragazzi avevano fatto battute tra di loro su un post .. non avevano offeso nessuno, non avevano fatto pubblicita a qualche marca di preservativi, non avevano infranto nessun tipo di regola... ma per sbaglio, SOLO quel post, fu cancellato... [SM=g27960]
Quindi, visto che ci è stato anche detto di non venire a postare qui, perche lo dobbiamo fare?
Volete dargli la soddisfazione di farvi cancellare ancora post?

Dai dai, via via.... [SM=g27959]
23/10/2004 18:45
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[SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] +

hai ragione come al solito vecchiaccio!!![SM=g27964] [SM=g27964]

LE POSSIBILITà DI SCHERZARE ED ESPRIMERE PARERI DIVERSI RISPETTO A QUELLI DELLO STAFF SONO SU QUESTO FORUM LE STESSE DI QUELLE PER CUI SPERARE CHE A QUEI MALEDETTI DELLA CA POSSA INTERESSARE SUL SERIO QUALCOSA DI NOI POVERI GIOCATORI DEL MULTY

OSSIA -9999

VIA VIA[SM=g27964]

cmq tra un ingastrimento e l'altro provatevi a far 2 ghigne ogni tanto[SM=g27964]

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SITO DELL'ARMATA DELLA FENICE

FORUM DELL'ARMATA DELLA FENICE
23/10/2004 19:12
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Legatus Legionis
Basta !!!!!!!!
Ragazzi vi state scornando, per cose stupide, solo che come al solito siete sempre pronti a fare polemiche, dove poi!!!! qui in questo forum,in CASA NOSTRA dove regna la PACE la tranquillita', ed il divertimento, perche' poi venite sempre qua a fare discussioni!!mi sembra che NESSUNO DI QUA VENGA DI LA a scrivere ed insultare,e tantomeno a polemizzare e pesare sempre ogni parola persino se le persone si divertono,comunque la zappa sui piedi ve la state tirando da soli, la gente legge giudica ed non e' stupida,il tempo mi dara' ragione. Virus guarda che lo so cosa significa andare a sincrono, ed in effetti in un 2v2 con Romero mi e' successo, infatti se leggi c'e'un post dove ne parliamo, comunque mi e'sembrato un caso isolato, ma posso sbagliarmi.Nessuno dice che non ci siano bug, abbiamo subito votato tutti per questo, il resto se piace non piace sono stufo di commentarlo.

P.S.Avete problemi repressi,andate dallo psicologo,non venite qui.



"hana wa sakuragi, hito wa bushi"
"tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero"











23/10/2004 19:35
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Centurio Primus Pilus
Non ho parole.Ragazzi nessuno cancelli niente qui,così chi legge vede a che livello si è scesi.E poi Cili mi vieni a dire che voglio farvi passare per vittime?Ma chi è venuto qui a mettere casino?Noi?E poi William se ne esce dicendo "era uno scherzo".

1)Nessuno dice che il gioco non ha bug,chi dice che noi affermiamo il contrario è in malafede.
2)a me il gioco FINORA NON E' ANDATO IN ASINCRONIA,ho domandato sempre,ho fatto partite in LAN e con un amico del mio paese,e a noi non è capitato.QUESTO NON TOGLIE CHE IL PROBLEMA CI SIA E CHE DEBBANO RISOLVERLO.
3)William il topic fu cancellato perchè sai bene la provenienza del gioco e sai bene che c'è gente che legge il forum che può metterci/vi nei casini per questo.Non venite a prendermi in giro con i parenti dell'America.
4)Il forum TOTALWAR Italia è pubblicizzato nella Home page del sito RTW italia,quindi non inventarti che noi osteggiamo o altro.Con Falco e tutti gli altri abbiamo sempre tentato di andare nella stessa direzione e collaborare,cosa che grazie a elementi come voi Phoinix non si può fare.E' inutile,vi piace provocare ed insultare me o chi altri.
5)se io o chi altri diciamo che il gioco ci piace,MA PERCHè VI DEVE DARE FASTIDIO?
Ma roba da matti.Il multiplayer ha tanti problemi,però molta gente ci gioca tutti i giorni,evidentemente si adatta anche così,gli fa piacere,sono fatti loro e nostri.
Fatevi una camomilla!
Ave

[Modificato da Iulius Jimi 23/10/2004 19.38]

23/10/2004 20:16
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Miles
aspetto la risposta Jimi..........


Per quanto riguarda gli elementi sabotatori Phoinix caro Jimi puoi anche scriverlo apertamente che ti stiamo sulle palle sopratutto io, ormai lo sanno tutti....hai sempre fatto di tutto per tenerci lontano dal forum italia.......comunque sappi che la cosa per quanto mi riguarda è reciproca e penso che tu lo sappia bene....



23/10/2004 20:30

E poi Cili mi vieni a dire che voglio farvi passare per vittime?Ma chi è venuto qui a mettere casino?Noi?E poi William se ne esce dicendo "era uno scherzo".



JIMI...
SEI PREGATO VIVAMENTE DI LASCIARMI FUORI DA OGNI STORIA.
IL MIO NOME IN QUESTA FACCENDA NON DEVE ESSERE NEMMENO PRONUNCIATO.
NON NE VEDO PROPRIO IL MOTIVO.

Ave

[Modificato da LunaRossaCilyHispanico 23/10/2004 20.39]

23/10/2004 20:43
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ma se scrivo...

raga ma come fate a vedere in sto multy tute rose e fiori...

ma che vi siete fumati??

SE TU E CHOJ NON LO VEDETE COME UNA COSA SU CUI SCHERZARE E DISCUTERE...

MA COME UN ATTACCO PERSONALE O NON SO CHE ALTRO.

I PROBLEMI REPRESSI CE LI AVETE VOI!!![SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964]

FIDATEVI[SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964]

ANZI COME DICE MAURIZIO. PIù CHE PROBLEMI VOI AVETE GLI ODI REPRESSI[SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964]

[Modificato da KnightWilliam 23/10/2004 20.44]

[Modificato da KnightWilliam 23/10/2004 20.45]

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23/10/2004 20:59
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Centurio Primus Pilus
No Virus,io non vi ho sulle palle,perchè so benissimo che per quanto su un gioco la possiamo pensare diametralmente all'opposto, per quanto possiamo anche litigare su una partita o per un forum questa non è la realtà.Nella realtà abbiamo pure fatto un meeting insieme e ci siamo divertiti,io tengo sempre separate le cose.Anche se con Paolai abbiamo sempre opinioni diverse e discutiamo,non vuole dire che se ci vedremo un giorno lo prenderò a cattive parole,anzi mi farà piacere conoscerlo per com'è nella realtà.
Io sono stato messo in mezzo nel post di William su TW Italia,ho voluto chiarire con voi sul vostro forum dove ho fatto un post apposito,non contenti siete venuti qui a fare casino.
Cili non fare l'incazzato perchè tu la battutina su di noi la fai sempre,non siamo solo noi a metterti in mezzo.
Sicuramente la ragione non sta mai da una parte o dall'altra,ma lo spettacolo di quest'oggi è stato veramente basso.
Io penso che questo è un gioco e ognuno si diverte come gli pare.
Ave
23/10/2004 21:21
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Miles
Casino ?? questo è casino? mi viene detto che perdo tempo e rompo le palle se vengo a scrivere qua che non sono d'accordo con voi e questo vuol dire che IO vengo a far casino qua? se da una battuta è nato tutto questo di certo non l'ho voluto io....

In oltre non fare esempi con persone al di fuori della discussione " vedi Paolai".

Sto aspettando la risposta Jimi

[Modificato da il Virus 23/10/2004 21.26]

23/10/2004 22:14
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IL FAMOSO PSICOLOGO DAEVORN..[SM=g27966]

ACCLAMATTO E IDOLATRATO IN OGNI REMOTO ANCGOLO DEL PIANETA...

è PRONTO AD AIUTARE TUTTI A TIRARE FUORI I PROPRI ODI REPRESSI

il ritorno ALLO SCHERZO ED ALLA DISCUSSIONE SENZA L'INCUBO DELLA GASTRITE è GARANTITO PER TUTTI!!

APPROFITTATENE...

PER NOVEMBRE C'è LO SCONTO DEL 20% [SM=g27964]
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23/10/2004 23:17
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Praefectus Castrorum
Fondatore del forum


Cortesemente chiedo a tutti di smetterla e di continuarla in un forum privato o via e-mail.

Grazie

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Modred ========================
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24/10/2004 01:32
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Miles
Modred a detto la cosa più sensata.....per me è chiusa ma io voglio la risposta di Jimi alla mia domanda!
24/10/2004 11:00
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Miles
Scusa Modred...
un ultimo post esplicativo.
William forse c'e' andato giu' pesante...
evidentemente, con quella "battutina", voleva sottolineare come chi si affaccia a Rome, avendo raccolto meno esperienza sui precedenti TotalWar, sia molto diverso nelle linee di pensiero da chi ha giocato per anni in multy ai precedenti capitoli...
Certo, c'e' modo e modo di dire le cose, ma sta anche a chi riceve il messaggio filtrare ed eventualmente accettare...
Se poi le ritenete delle "critiche" (anche se quella di Will mi sembrava piu' che tutto una grottesca satira su come state vivendo voi il gioco..) e non le considerate giuste nei vostri confronti e' giusto chiarire...
ma se, invece, come sostengono alcuni dei vostri moderatori, "noi veniamo sempre di qua a fare casino..", beh, bastava cancellare subito il post di William, mantenendo la vostra lineare condotta atta, ormai da tempo, al "ranzare via" tutto cio' che non rispecchia le ideologie del vostro Forum... in quel caso avreste avuto ragione..
ma avete lasciato sfogare il tutto, prendendo di mezzo anche chi non c'entrava niente... mi riferisco in particolar modo alle accuse che Jimi ha rivolto a Cily!!
Io non ce l'ho con Jimi, con Choj, con Modred o Agonist..
io non ce l'ho con nessuno... e sono sempre stato cosi'.
Trovo solo ingiusto che di qui, a casa vostra le persone si trasformino. E parlo del buon vecchio Jimi, che sulla questione William ha risposto in modo molto offensivo sul nostro forum, poi invitato da noi moderatori a modificarlo almeno al limite della decenza... e sul vostro forum invece risponde come se Gandhi a portare la pace nel mondo (Jimi.. ma quando ti metti a posto?? Un po' di reponsabilita' no?? Lol...[SM=g27975] [SM=g27960] ).

Dai "noi", fortunatamente, non e' divampata la polemica in modo eccessivo come di "qua"..
probabilmente perche', con lavoro di squadra e accortezza, siamo riusciti, in toni pacati e non offensivi, a riprendere sia Will che Jimi.. e a chiudere prontamente il discorso...
credo che lo stesso si sarebbe potuto fare di qua, molto prima dell'intervento di Modred...
ma quando uno ha la testa dura, ha la testa dura.. [SM=g27974] [SM=g27960]
Detto questo, chiedo scusa se ho voluto aggiungere questo post alla gia'lunga lista, ma intendevo solo chiarire la posizione neutrale del Forum TWI sulla faccenda, che ha prontamente invitato il soggetto a delettare la discussione poiche' poteva essere fraintesa e ritenuta, sotto specifiche visioni, accusatoria. Bando alle ciance... se volete ordine, prendete spunto da Rome... arruolate le "Guardie cittadine"..[SM=g27975] [SM=g27964]
A parte gli scherzi.. alle volte bisogna veramente saper filtrare il tutto e accettare le battute, per spirito di collaborazione, o anche solo per essere accettati dagli altri..
qui nessuno vuole insegnare niente, entrambi i forum collaborano quando la situazione lo richiede... ma siamo diversi!! E' inequivocabile!
Noi abbiamo un'idea del gioco (senza bug[SM=g27978]) e a voi, invece, sta gia' bene cosi'...
Voi avete persone che vincono 58 game su 60 senza andare mai in asincrono..
Noi abbiamo quelli che bestemmiano continuamente e ne vincono 60 su 60 in asincrono...
insomma voi la vedete positiva (beati voi che ce la fate!! [SM=g27963] ) e noi invece ne abbiamo i coglioni pieni che non mettano a posto un gioco che aspettiamo da 2 anni!!!
Tutto qui..
credo che come sintesi possa bastare no??
A Noi!
Buon lavoro!



24/10/2004 11:01
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Centurio Primus Pilus
Ma quale domanda,Virus?Sull'educazione?Ma venite a fare polemica qui,a prendere in giro le persone e poi ve ne usicte no era uno scherzo no esprimevo il mio punto di vista.C'è modo e modo.E poi non perdete occasione di attaccare il lavoro fatto su questo forum.La risposta che avete ottenuta è meritata e adeguata al vostro atteggiamento.La discussione qui per me è chiusa,ho aperto un post di charimenti nel vostro forum,prima che William scrivesse di qua,si poteva discutere lì senza venire a fare tutta sta baraonda qui.C'è una discussione apposta nel vostro forum,continuiamo lì.
Rispondo anche a Jubo:Jubo sai che io ti stimo molto,ma hai visto come io sia stato messo in mezzo da William senza motivo,mi ha attaccato gratuitamente al che gli ho risposto per le rime.Ho poi aperto un post di chiarimenti sul forum dei fenici ed ho editato.la discussione si poteva finire lì.Invece William & co. sono venuti a creare polemica anche qui,e non dire che non hanno attaccato il forum,leggiti il post di Vecchio.
Poi:io metto in mezzo Cili:ma se non perde occasione di fare la battutina sarcastica?
Poi:noi cancelliamo ciò che non è in linea ciol forum?Si,quando si tratta di crack e materiale illegale,vi ho pure avvertiti di questo e siete stati ripresi sul forum da un vostro utente,Santelia.
Poi dici che di là tutti hanno l'asincrono e qui giochiamo tutti:vedo quasi tutti i giorni Riki giocare,se giocasse sempre in asincrono credo si sarebbe stancato o no?E poi chi critica il divertimento altrui?Gente che forse ha fatto 3-4 partite a Rome.
E questi si permettono il lusso di dire che qui ci sono "niubbi" e che se loro si divertono lo fanno per interesse o perchè non ne capiscono nulla o altro.
Ma dai Jubo.Cmq volevo farti una telefonata,mandami il cell. con msg privato.
Ave

[Modificato da Iulius Jimi 24/10/2004 11.11]

24/10/2004 11:20
Anzi no edito...non ne vale la pena neppure parlarne.
Ti invito nuovamente a lasciarmi fuori dalla faccenda Jimi, che non hai idea quanto mi stiano girando le palle a vedere sempre il mio nome.
Per il resto, avevo pure tentato di avvicinare i due forum, ultimamente avevo pure partecipato con post costruittivi a questo forum. Ma vedo che proprio non c'è spazio.
Fai fai il "Ghandi", su questo forum ti riesce particolarmente bene.
Addio!

[Modificato da LunaRossaCilyHispanico 24/10/2004 11.23]

24/10/2004 12:58
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Miles
Jimi non hai ancora risposto alla mia domanda !! E QUESTA L'EDUCAZIONE CHE CHIEDI ???????
Non girare la storia io non ho offeso nessuno, non ho tirato in ballo nessuno " che non lo abbia fatto prima lui" non ho difeso Willy non ho detto che era tutto uno scerzo, ho detto solo che Agonist mi ha dato del rompi palle e perditempo e visto che fai il predicatore di buone maniere si EDUCATO rispondi a quella ca...o di domanda con un SI o NO senza tirar fuori storie che non centrano SI O NO ????
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