siculo-calabrese
00giovedì 18 giugno 2009 15:41
Sul TotalWarBlog è stata rilasciata la lista dei fix e la lista delle nuove unità che saranno presenti nella patch 1.3, che verrà rilasciata il 22 giugno.
Testo nascosto - clicca qui
Hi guys,
Update 1.3 will be released for Empire: Total War on 22nd June 2009. Ahead of its release, here are the major features coming to the update:
We’ve worked on implementing the multi-threading in the game for multi-core processors and made many optimisations that will also help increase performance on single core machines.
Players will see huge benefits through increased frame rates particularly in land and naval battles.
14 Free Units have been included in this patch, adding a large amount of diversity to the playable factions and the armies the player will face. These units replace ‘generic’ equivalents giving each faction a unique identity on the battlefield. Here is a description of each free unit available in the update:
Prussian Grenadiers
Wearing a distinctive brass fronted mitre cap, the Prussian Grenadiers are an explosive force to be reckoned with on the battlefield.
Spanish Guardias de infateria
These elite guard infantry are charged with protecting the monarch and are a potent force on the battlefield.
Swedish lifeguard horse
This cavalry regiment forms part of the monarchs’ household guard. Superbly drilled, they act as a shock force on the battlefield.
Holland Horse Guard
Armed with heavy cavalry sabres, these disciplined cavalrymen represent the elite of the army.
Prussian Garde Du Corp
The Prussian Garde Du Corp are a replacement for the Prussian standard Household cavalry. These heavy horse shock troops are best used to break enemy lines and overrun enemy positions. With a strong charge and fearsome attack, these riders make short work of those who would oppose a Prussian monarch.
Prussian Life guard
The Prussian life guards are equipped similarly to line infantrymen. However their uniforms are altogether more splendid, marking them out as a superior force, in arrogance if nothing else. They do a good job as garrison troops and are dedicated to the crown.
Russian Grenadiers
This new Russian unit is great for assaults and their grenades pack a mighty punch!
Spanish Guardias De Corp
The Spanish Guardias De Corp replace household cavalry for Spain. With almost unbreakable morale, on the charge they are almost unstoppable.
Spanish Grenadiers
These are a replacement for the standard Spanish Grenadiers with a distinctive bearskin hat to mark them out as exemplary on the battlefield.
Swedish ‘Lifeguards of foot’
These are a highly trained replacement for the standard Swedish guard. They are often used as a force in a system that defends a monarchy and can be relied upon for utter loyalty and deadly accuracy in the field. Their professionalism is reflected in their fearsome battle reputation.
Holland Guard
The Holland Guards from the United Provinces are superior line infantry units. Carrying smoothbore muskets, they were traditionally chosen to protect the royal family and have an incredibly high morale, often making them the last troops to break in a fight.
Scots
The Scots are a Highland ex-patriate infantry used by the United Provinces, renowned for their deadly charge.
Swiss Infantry
Very disciplined infantry of the United Provinces with quick reload and excellent marksmanship.
Mamelukes
Mamelukes are fearless light horsemen, deadly when deployed against a broken or unsupported enemy.
Additionally the Spanish nation has had a new uniform design to better reflect its historical look.
Audio:
Sound loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This makes loading times faster and reduces any instances of ’stuttering’. Unit group sounds have also been improved, for more realistic group movement. The primary sound library (Miles DLL) has been updated to stop occasional clicking. And we’ve added more sound variation for unit deaths and musket fire.
Campaign:
- Several crash bug fixes in saves, movement, agents and logic.
- Various optimisations have been made to AI and path systems to reduce the campaign map turn times.
- When the pirates are destroyed and re-emerge they now maintain a status of at war with all and are unable to enter into diplomatic negotiations.
- Added small ships on domestic trade routes from the trade nodes to home regions moving in the correct direction, i.e. with the flow of trade.
- The AI should now no longer repeatedly sign a diplomatic agreement and then break it the next turn. Treaties are more valuable and adhered to.
- We’ve fixed some border trade agreements allowing greater numbers of bordering factions to properly trade with one another.
- Movement arrows now reflect the range of the selected units, not the whole army/navy.
- AI will no longer counter-offer and ask for more money than the player has available.
- Fixed commerce raiding taking money from blockaded trade routes.
- Fixed navies getting stuck when forced to retreat from ports (tactial retreat).
- Fixed rare inability to attack certain ports.
- Fixed middle mouse button camera drag stopping working occasionally.
- Made emergent factions be at war with the faction they emerged against if that faction is human.
- Fixed various movement extent crashes.
- Changed background income for minor factions.
- Fixed diplomatic relations with emergent factions.
- Tactical withdrawal will now always leave armies on the landmass containing the settlement of a region.
- Changed war score system to make the AI more likely to accept peace.
- Fixed crash when embarking and disembarking armies at ports.
- Fixed trade ships not being correctly registered in trade nodes after splitting forces.
- Fixed government change diplomatic effect.
- Improved commerce raiding display on trade screen.
- Faction specific text is now used in diplomacy.
- Prevent players cancelling the movement of fleeing agents.
Balance changes
Units
- Charge bonus generally increased across the board for all units and melee defence reduced.
- Greater diversification of stats between different unit types designed to emphasise differences and improve balance.
- Redone costs for all units for multiplayer to improve game balance which better reflects the actual battlefield worth of each unit.
- Mob formation added in for Native American, irregular and some skirmisher units.
- Spot distance for light infantry, skirmishers, irregulars, light cavalry and missile cavalry increased allowing them to spot hidden units at longer distances.
- Russian line infantry stats have been boosted to allow them to compete more with other faction’s line infantry.
- Movement speed of all unit types reduced by 10%.
- Ammo for light infantry increased to 20, line to 15.
Land battle morale
- Charge morale bonus reduced from 10 to 4.
- Recent casualties, extended casualties and total casualties morale penalties increased slightly for higher percentages.
- Rear and flank exposed morale penalties increased.
Fatigue
- Fatigue penalty for melee reduced from 18 per tick to 10.
- Running fatigue penalty for heavy and light cavalry reduced from -3/-2 to -2/-1.
Artillery Changes
- Calibration area for cannons and howitzers reduced. Accuracy of non-round shot shot types reduced to compensate.
- Muzzle velocity of round shot for cannons increased to make them fire lower and bounce more, accuracy also increased.
- Lethality of shrapnel pieces reduced to match canister shot, range also reduced to 350.
- Load time for special shot types for howitzers increased slightly, and range reduced to 350.
- Calibration area for mortars increased, accuracy of round shot increased to compensate. Reload time increased slightly.
- Accuracy of 18 lbr horse guard artillery restored to 65.
Hit points of gun trains increased to 50, all guns and caissons to 25.
Thanks,
Mark O’Connell
LordHarald
00giovedì 18 giugno 2009 19:28
Ma si sa quando dovrebbe uscire ??
Marco Aurelio.
00giovedì 18 giugno 2009 19:34
Esce il 22 Giugno.
Sirius 21
00giovedì 18 giugno 2009 20:38
Re:
LordHarald, 18/06/2009 19.28:
Ma si sa quando dovrebbe uscire ??
Err... ma io che lo aggiorno a fare sto sito?
Sean Cappone
00giovedì 18 giugno 2009 22:54
dovrebbe uscire il 22, comunque qui c'è la lista in italiano
- Introduzione del multi-threading per processori multi-core e molte ottimizzazioni realizzate per migliorare le prestazioni in alcune macchine. I giocatori noteranno molti benefici, con migliori frame rate, particolarmente nelle battaglie navali e di terra.
- 14 nuove unità gratuite incluse, per diversificare le fazioni giocabili e gli eserciti che il giocatore affronterà. Rimpiazzano le unità equivalenti "generiche", dando a ogni fazione una identità unica sul campo di battaglia. Ecco l'elenco:
•Granatieri (Prussia)
•Guardias de infanteria (Spagna)
•Guardie del corpo a cavallo (Svezia)
•Guardie a cavallo (Olanda)
•Garde Du Corp (Prussia)
•Guardie del corpo (Prussia)
•Granatieri (Russia)
•Guardias De Corps (Spagna)
•Granatieri (Spagna)
•Guardie del corpo a piedi (Svezia)
•Guardia olandese (Olanda)
•Scozzesi (Olanda)
•Fanteria svizzera (Olanda)
•Mamelucchi (Impero ottomano)
Inoltre, la Spagna ha nuove uniformi per rispecchiare meglio l'aspetto storico.
AUDIO
Il caricamento del suono è stato reso asincrono, per ridurre al minimo pesanti accessi al disco. Ciò rende il caricamento più veloce e riduce la possibilità di suono "balbettante". I suoni dei gruppi di unità sono stati migliorati, per aumentare il realismo. La libreria del suono primaria (Miles DLL) è stata aggiornata. Agguinta una maggiore varietà del suono per le morti dei soldati e il fuoco dei moschetti.
- Several crash bug fixes in saves, movement, agents and logic.
CAMPAGNA
- Ottimizzazioni alla IA e alla gestione dei percorsi per ridurre la durata dei turni.
- Quando i pirati vengono distrutti e riemergono mantengono lo status di belligeranza con tutti e non possono avviare trattative diplomatiche.
- Aggiunte piccole navi nelle rotte commerciali domestiche, dai punti di commercio alla madre patria, che si muovono in direzione corretta.
- La IA non dovrebbe più accettare un accordo diplomatico e poi violarlo il turno seguente. I trattati hanno maggior valore e sono più rispettati.
- Sistemati alcuni accordi commerciali via terra fra confinanti per permettere a un maggior numero di fazioni di commerciare fra loro.
- Le frecce di movimento ora riflettono la portata di tiro delle unità selezionate, non dell'intera armata/flotta.
- La IA non farà più controproposte chiedendo più denaro di quanto il giocatore ne abbia a disposizione.
- Sistemata l'intercettazione dei commerci che toglie introiti dalle rotte commerciali bloccate.
- Correzione per le navi che rimanevano bloccate se forzate a ritirarsi da un porto (ritirata tattica).
- Corretta una rara impossibilità di attaccare i porti.
- Sistemata la funzione di spostamento dell'inquadratura con il tasto centrale del mouse.
- Le fazioni emergenti ora sono in guerra contro la fazione contro cui emergono se è controllata dal giocatore.
- Corretti vari crash per estensioni di movimento.
- Cambiati gli introiti economici per fazioni minori.
- Corrette le relazioni diplomatiche con le fazioni emergenti.
- La ritirata tattica ora lascierà sempre le armate sul contrassegno che contiene l'insediamento di una regione.
- Cambiato il sistema di punteggio di guerra per rendere la IA più disponibile ad accettare la pace.
- Risolto crash nell'imbarcare o nel far sbarcare gli eserciti nei porti.
- Correzione per le navi commerciali che non venivano registrate correttamente nei punti commerciali dopo avere diviso la flotta.
- Corretto l'effetto diplomatico dei cambiamenti di sistema di governo.
- Migliorata nel pannello "Commercio" la rappresentazione delle incursioni sulle rotte.
- Nella diplomazia ora vengono usati testi specifici per le fazioni.
- Impedito l'annullamento da parte del giocatore del movimento di agenti sconfitti.
BILANCIAMENTO
Unità
- Bonus di carica generalmente aumentato per tutte le unità e ridotta la difesa in mischia.
- Grande diversificazione delle statistiche fra vari tipi di unità per enfatizzare le differenze e migliorare il bilanciamento.
- Rivisti i costi per tutte le unità del multiplayer per migliorare il bilanciamento e riflettere meglio l'attuale valore delle truppe in battaglia.
- Formazione "folla" aggiunta ai nativi americani, agli irregolari e ad alcuni schermagliatori.
- Distanza di individuazione per fanteria leggera, schermagliatori, irregolari, cavalleria leggera e cavalleria da tiro aumentata per permettergli di individuare unità mimetizzate a distanze maggiori.
- Le statistiche della fanteria di linea russa sono state potenziate per permettergli di competere meglio con la fanteria di altre fazioni.
- Velocità di movimento di tutte le unità ridotta del 10%.
- Quantità di munizioni per fanteria leggera aumentata a 20, per quella di linea a 15.
Morale nelle battaglie di terra
- Bonus al morale per la carica ridotto da 10 a 4.
- Penalità al morale per vittime recenti, caduti numerosi e perdite totali aumentate leggermente alle percentuali più alte.
- Penalità al morale per fianchi e spalle scoperte aumentate.
Affaticamento
- Penalità di affaticamento in mischia ridotta da 18 a 10.
- Penalità di affaticamento in corsa per cavalleria pesante e leggera ridotta da -3/-2 a -2/-1.
Artiglieria
- Area di calibrazione per cannoni e obici ridotta. Precisione del tiro con munizioni non standard ridotta per compensare.
- Velocità di fuoco delle palle di cannone per cannoni semplici aumentata per farli sparare più in basso e rimbalzare di più, aumentata anche la precisione.
- Letalità delle granate a pallette ridotta per combaciare con il tiro a mitraglia, portata ridotta a 350.
- Tempo di caricamento per munizioni speciali degli obici aumentato leggermente, portata ridotta a 350.
- Area di calibrazione per mortai aumentata, precisione delle palle regolari aumentata per compensare, tempo di ricarica aumentato leggermente.
- Precisione dell'artiglieria a cavallo da 18 libbre riportata a 65.
- Punti vita dell'artiglieria da traino aumentati a 50, tutti i cannoni e i cassoni a 25.
siculo-calabrese
00giovedì 18 giugno 2009 22:54
e quella postata nel link di sirius come era in arabo?
MaTto da Legare
00venerdì 19 giugno 2009 00:40
si ma se uno fa gia fatica ad aprire una pagina non credi sia utile averlo già qua?
Sean Cappone
00venerdì 19 giugno 2009 00:48
eheheh -.-
Purfa92
00venerdì 19 giugno 2009 06:53
evviva!!! Favoriamo il rush e i nabboni, che tanto peggio di cosi non puo andare -.-" fanteria maratoneta e centometrista insieme, cavallerie autoblindi, corpo a corpo medievale, non vi basta i casini che fara sta patch? -.-""""""
componidori
00venerdì 19 giugno 2009 07:11
Mah anche a me certi cambiamenti lasciano un po perplesso.
E anche x il mi oesercito prussiano le nuove unità... boh..
x me la tradizionale fanteria di linea era già perfetta, visto che resisteva praticamente a tutto e ben difficilmente entrava in "paranoia" da fuga.
Sirius 21
00venerdì 19 giugno 2009 07:46
Re:
Purfa92, 19/06/2009 6.53:
evviva!!! Favoriamo il rush e i nabboni, che tanto peggio di cosi non puo andare -.-" fanteria maratoneta e centometrista insieme, cavallerie autoblindi, corpo a corpo medievale, non vi basta i casini che fara sta patch? -.-""""""
Veramente, mi sembra che abbiano ridotto la velocità e inserito modifiche per rendere le mischie più rapide (e quindi meno significative). Come si fa a dire che una patch "farà casini" prima ancora di averla provata? Questo è semplice pregiudizio.
zanna13
00venerdì 19 giugno 2009 12:17
Con questa patch uscirà anche la campgna multiplayer? l'avevo letto in una news del 3 giugno su totalwargamesitalia..
Purfa92
00venerdì 19 giugno 2009 12:45
sirius io intendevo che da quanto è scritto qui secondo me fara casini, non era un vero e proprio pregiudizio dato che è basato su dati. Comunque per la ridotta velocita sono d'accordissimo, ma se dimezzi la fatica causata dalla corsa, diminuisci la precisione dell'artiglieria (parlando dei proiettili speciali), aumenti il malus per l'aggiramento, aumenti la potenza della cavalleria, tutto porta a pensare che ci sara una maggiore quantita di rush. Fortuna solo che hanno diminuito il bonus al morale nella carica, senno penso si scadeva nel ridicolo.
Generale Amulio Valerio
00venerdì 19 giugno 2009 14:38
una domanda: dato che ho preso etw da poco e ci ho giocato già con la 1.2.... con la nuova patch bisogna ricominciare una nuova campagna???
Grazie!!
Sean Cappone
00venerdì 19 giugno 2009 14:43
siruis, se ci dici di stare tranquilli, allora ci credo, partendo dal presupposto che un pò di multi l'hai fatto
Sirius 21
00venerdì 19 giugno 2009 14:45
Re:
zanna13, 19/06/2009 12.17:
Con questa patch uscirà anche la campgna multiplayer? l'avevo letto in una news del 3 giugno su totalwargamesitalia..
Mi sa che in questa patch non ci sarà ancora. Se consideri che hanno cominciato a testarla sul serio solo qualche giorno fa, come scritto da Kieran Brigden sul forum ufficiale, probabilmente è ancora presto.
Purfa92, 19/06/2009 12.45:
sirius io intendevo che da quanto è scritto qui secondo me fara casini, non era un vero e proprio pregiudizio dato che è basato su dati. Comunque per la ridotta velocita sono d'accordissimo, ma se dimezzi la fatica causata dalla corsa, diminuisci la precisione dell'artiglieria (parlando dei proiettili speciali), aumenti il malus per l'aggiramento, aumenti la potenza della cavalleria, tutto porta a pensare che ci sara una maggiore quantita di rush. Fortuna solo che hanno diminuito il bonus al morale nella carica, senno penso si scadeva nel ridicolo.
Infatti il bonus della carica è ridotto per compensare le altre modifiche. Accentuando il malus per l'aggiramento e la stanchezza in mischia si riduce la durata della stessa. Visto che molti sui forum inglesi si lamentavano di mischie troppo lunghe e "medievali", hanno agito in questa direzione. Insomma, è proprio ascoltando i giocatori che hanno fatto queste modifiche.
Generale Amulio Valerio, 19/06/2009 14.38:
una domanda: dato che ho preso etw da poco e ci ho giocato già con la 1.2.... con la nuova patch bisogna ricominciare una nuova campagna???
Grazie!!
Come sempre potrai continuare la campagna. Ma per apprezzare meglio i cambiamenti è sempre bene ripartire da zero. Ma nessuno te lo impone.
Sean Cappone, 19/06/2009 14.43:
siruis, se ci dici di stare tranquilli, allora ci credo, partendo dal presupposto che un pò di multi l'hai fatto
Io non dico né di stare tranquilli, né di preoccuparti, perché le opinioni sono soggettive e quello che va bene a me può essere pessimo per altri.
Sean Cappone
00venerdì 19 giugno 2009 16:22
comunque ascoltano sempre all'estero i giocatori e mai gli italiani.... mah
IL MAGNIFICO65
00venerdì 19 giugno 2009 16:37
Salute a tutto il Forum.
Sirius non é che hanno previsto anche per un prossimo futuro (magari manco tanto lontano) di controllare le tasse per ogni singola regione e non in toto?
Sirius 21
00venerdì 19 giugno 2009 17:49
Re:
IL MAGNIFICO65, 19/06/2009 16.37:
Salute a tutto il Forum.
Sirius non é che hanno previsto anche per un prossimo futuro (magari manco tanto lontano) di controllare le tasse per ogni singola regione e non in toto?
Credo proprio di no. Sarebbe un passo indietro rispetto a una novità tipica di Empire (rispetto ai precedenti giochi).
componidori
00venerdì 19 giugno 2009 18:25
Sirius putroppo hai ragione quando afferm iche a seguito della patch del 22 pv bisognerà ricominciare daccapo la campagna militare.
Però che palla. Mi auguro che almeno x 2 mesi ci lasceranno in santa pace senza implementare nessun altra cosa :-).
siculo-calabrese
00venerdì 19 giugno 2009 19:01
Re:
Sean Cappone, 19/06/2009 16.22:
comunque ascoltano sempre all'estero i giocatori e mai gli italiani.... mah
ascoltano in base alla massa non in base alla nazionalità
Purfa92
00venerdì 19 giugno 2009 19:17
quoto siculo: italiani = 10000 esteri = O_O non ne ho la piu pallida idea lol
Domminatore assoluto
00venerdì 19 giugno 2009 20:30
super
Aragorn72
00sabato 20 giugno 2009 13:35
scusate la domanda,forse mi è sfuggito,ma sulla lista nn mi pare di averla vista,ma con questa patch verrà risolto il bug delle flotte che crashavano? su totalwar italia si diceva che sarebbe stato risolto con l'uscita della 1.3
Purfa92
00sabato 20 giugno 2009 14:30
si lo dovrebbero aver risolto (o almeno ci hanno provato)
Sirius 21
00sabato 20 giugno 2009 16:11
Re:
Aragorn72, 20/06/2009 13.35:
scusate la domanda,forse mi è sfuggito,ma sulla lista nn mi pare di averla vista,ma con questa patch verrà risolto il bug delle flotte che crashavano? su totalwar italia si diceva che sarebbe stato risolto con l'uscita della 1.3
Sì, confermato al 100%.
componidori
00domenica 21 giugno 2009 07:15
Che palla ancora un giorno a sta cavolo di nuova patch, augurando che da qua a un mese non si debba di nuovo ricominciare tutto daccapo.
Ho provato a fare la campagna di indipendenza ma mi blocco subito dopo la presa del forte niagara, tanto della stessa frega assolutamente nulla :
.
Vabbè vorrà dire che oggi proviamo alcune varianti e alternative strategiche x il mio "possente" esercito prussiano
componidori
00lunedì 22 giugno 2009 07:31
Piuttosto qualcuno sa verso che ora la rilasciano cosi da installarla subito e finalemnte iniziare seriamente una nuova campagna?
MaTto da Legare
00lunedì 22 giugno 2009 12:25
tanto si installa da sè. il prob che vorrei provare le nuove uni visto che domani parto xD