La Patch! (... si avvicina!!)

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AgonisT
00giovedì 27 gennaio 2005 17:42
Ecco il READ.ME UFFICIALE sulla patch!
Penso che voglia dire che non è poi così lontana!!! [SM=g27964]

Chi vuole tradurre faccia pure... io magari dopo metto in ITA le cose + importanti.... YEEAAAH!!!! [SM=g27964]

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Right this is the Readme was written before all of the fixes that had been added. The Primary-Secondary Weapon stats issue has been fixed!!!!! But as the Patch will be with us soon I thought you guys would like to see a list of some of the stuff we have addressed.

PATCH FIXES v1.2

This 1.2 patch contains many improvements as well as fixes for Single and Multiplayer issues. Listed below are some of the main changes/fixes.

Battles

· Fixed missile collision code to reduce friendly fire casualties
· Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal
· Fixed phalanx pursuit bug
· Fixed multiple groups converging on a single point when ordered to move
· Player can now select between drip-fed and AI controlled reinforcements before a battle
· Custom battles in both single player and multiplayer involving multiple
armies of the same faction are now supported. Armies of the same faction must all be on the same team.

· Allowed troops defending a city with no walls to leave the wall boundary
· Allowed men in siege towers to panic to stop men 'fighting to the death'
becoming stuck in an inaccessible place.

· Chariots carrying an officer or the general now get the appropriate health bonus
· Stopped men on bridges from panicking (thus leading to mass extinctions).
· Fixed armies withdrawing from an ambush on the battlefield where they couldn't escape the battlefield.
· You can now see settlements, wonders, ships on adjacent tiles when
going down to the battlefield

· Increased the fatigue combat penalties by 50% to make them more
noticeable

· Fixed amok elephants not killing anyone after they went into a path following individuals.

· Numerous fixes to the testudo formation, particularly movement in cities, colliding with other testudos and getting stuck in the reform task

· General Improvements to unit movement when grouped.
· Fixed bug in locomotion, which was leading to men sometimes being trapped in the testudo state.
· Fixed path finding not taking constrictions (e.g. bridges) into account when moving to points within the constriction in some cases. (Usually manifested as people running into the river when asked to attack a unit standing on a bridge).

· Allowed troops defending the plaza to leave the plaza if being shot at
· Stopped elephants/chariots and cavalry running into rivers in an attempt to reach their combat target
· Units with shields can now effectively shield themselves when marching.


Sieges

· Fixed siege towers colliding (producing a rattling behaviour), when dragged out as close as possible then ordered to move.
· Fixed a crash when a unit tries to pick up ladders in deployment but doesn't have enough men in unit.
· Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started the battle.


Interface

· Added option to enable/disable unit shaders to graphics options
· Added option to enable/disable gloss maps to graphics options
· Stopped ancillary transfer ‘cloning’ issue
· Added total cost of queued mercenaries to recruitment scroll
· Sieging armies can now bring up siege equipment scroll when they have no Movement Points
· Added optional multiplayer quick chat system, and ability to set message duration (in preferences.txt)
· Added 'minimal UI' for battles, set MINIMAL_UI: TRUE in preferences.txt
· Added shortcuts for hiding elements of minimal battle ui, F5 – toggle radar, F6 - toggle buttons, F7 - toggle cards
· Added a button to admit defeat in multiplayer battles
· When using 'quick chat' system, messages are now colored depending on source of message in categories: friend, enemy, all, private
· Added logical unit selections (ctrl + shift + 1-9 to set, alt + 1-9 to select) as in Medieval. There is no visual representation of this.

· Added keyboard shortcuts to select next and previous of a given selected object type (character, settlement, fort etc.)
· Added multiplayer message log (use the ' key)
· You can now view all queued multi turn paths (equals key)


Multiplayer

· Added filter check box to game list to filter games that cannot be joined
· Added ignore player chat button to filter unwanted chat from players in the lobby
· Players who quit the game now have their armies taken over by AI.
· Dropping players who have lost contact (either through connection problems or because of a machine lock-up) is now possible. In army selection stage, if there is a problem that causes the game to stall a chat message will notify players. If there is ONE player causing the problems, the host may kick them using the relevant 'kick' button. If the game resumes, either because the problem has been resolved or because the player causing the problem has been kicked, then a message will inform players. Players can leave the game even when stalled.


· In battles, if the game stalls a window will pop up to inform players of the problem. If one player is causing the problem, a 'kick' button will appear in this window on the host machine. All players will also have a 'leave game' option. If the game resumes, the window disappears

· Desyncs in game state are now reported in the release version of the game. A message will inform players that the game is not synchronized. The host may then kick players who have desync’d from the host game state, by using chat commands. These can be entered in battle games, by selecting any chat option. Supported commands are: '#players' - which displays a list of players in the game, with indexes that can be used to kick them, and also displays if the game is currently synchronized, and if not shows who is synchronized with the host; '#kick', which allows the host to kick players from the game, either by specifying a single player index (eg, '#kick 1'), or if the chat command has been sent 'to' a specific player, '#kick you' will kick that player. Finally, if the game has desync’d, '#kick desync' will kick all players not synchronized with the host. If the game then becomes synchronized again, a message will inform players

· Logfiles: To allow people to view stats without using the online stats tracking, a logfile report is generated after all MP battles. This lists various stats about the game. Preferences options allow you to force logfiles to be generated after ALL battles, even single player campaign ones. By default this is off - the preferences.txt file must be edited by hand, there is no in-game UI to change these. The name of the file used is online_mp_DD-MM-YY_HHMM.txt, for day, month, year, hour, minute, saved to 'logfiles' directory. Another preferences option allows you to switch off time stamped logfiles and just use logfile.txt.


· Player Id’s: In Online play, users can choose any name they like at login. We do however have a CD-key specific ID that is unique, and we've implemented a system that lets people use this information. It's disabled by default - preferences settings (starting with GS_PID) enable this, although you can also enable it through the chat window in the lobby. The basic idea is that information derived from a player's CD ID is displayed as a tooltip for that player's name; the CD ID itself can be shown, and/or it can be used to look up entries from listings. The system uses listings found in playerlists directory. Lists have titles and a series of player CD ID/name pairs. If a CDID is present in a list, the tooltip for that player will appear and show the list title and the name found. One listing is (optionally) maintained by the game - current.txt, which has a default title 'Known'. When you log out, any CD IDs not previously seen are appended to this list. You can also force saving the list with #cur. Use #cur TITLE to save and also change the title used. By default, current.txt is used - this can be toggled with #usecur. Chat-window commands control this system. #pid - enables and disables the system. #fullid - toggles display of CD ID. This is not active by default, as the ids are just numbers. #usecur - toggle use of current.txt listing (active by default) #lists - reload all player lists; also displays the position of any errors if it failed to load, so people can create their own lists and try them out more easily. Check current.txt for format. With this system active, you can see what people called themselves the first time you met them. The community can create and distribute additional listings, for tournaments, clans, and rankings. This goes some way to letting people have confidence in identities. It's disabled by default, and is entirely optional, so only those who feel the need for it will use it. The tooltips for players can take a second or two to appear as GameSpy has to be queried for CDID info. If there is no listing, nothing will appear - also, if the player is in GameSpy Arcade, no CDID info is available, so again nothing will appear.


· Battle chat commands: In MP battles, there are some chat commands available. Send chat to anyone or everyone (anything starting # is not actually sent as chat). #players (or #p) shows info about players in the game - names, factions, denari spent if custom battle, whether the game is synchronised. In deployment, it also lists who the game is waiting for, so you can see who is taking too long to deploy. #kick allows the host to kick players (using the player number listed with #p) #kick desync allows host to kick players who have desynced with the host game #drop allows the host to attempt to drop players who have lost contact with the game, possibly as they have crashed - this is managed by a pop-up window in-game, but while the game is still loading on some machines this window is disabled, and #drop is the only way the host can drop such players. Note that this will work only if a single player has lost contact - multiple drops are not supported.


Editor

· Battle editor enabled – can be accessed by entering command line switch –enable_editor

Campaign Map

· The Campaign Map camera movement has been made considerably smoother with the addition of inertia to remove camera judder. This option can be switched on and off in the preferences.txt file by changing the value of CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING between TRUE and FALSE.

· Added 'show character details' button to coming of age message
· When accepting a marriage proposal, a marriage message is generated with a 'Show character details' button, so the character can be located

· You can now sally out against a besieging army only once per turn
· Heirs are chosen through their influence rather than their
management or command skills

· Decreased movement cost for deep sea, hence an increase in movement per turn
· Brigands now more active - they will move around more often
· Brigands now have the option of attempting to conquer human-controlled settlements on difficulty levels hard and very hard
· Reinforcements will now only be available in a sally battle outside a settlement, if the army that is attacked is the besieging army

· Fixed crash bug when doing a multi turn action on a fort or port which
then disappears before the action is finished

· Watchtowers were not using their height advantage to see over obstacles and terrain
· Limited the effect of squalor on public order to 100% max
· Rebalanced elephants and chariots in auto-resolve, they were hugely undervalued
· Improved behavior of the auto-resolve on hard and very hard
· Increased frequency of ambushes
· Losing or drawing army withdrawing now reforms with all it's routed units as long as there are enough soldiers to reform the army
· Assassinating generals is much more difficult if his army has a substantial number of men
· Slightly increased movement extends for agents
· Can now disband units in enemy territories
· Map information diplomacy costs increased in line with the amount of information received
· Post Marius upgraded bodyguard units are now working
· Subterfuge AI now much more active
· Sally battles are now only available against a besieging army rather than just an adjacency check
· Fixed many trait and ancillary issues
· Battlefield now shows adjacent settlements, forts, wonders, ships and ports
· Extermination cash reward reduced
· Bribing settlements and characters is now a transgression
· Fixed bug where spies in an enemy settlement were getting killed when the settlement changed hands
· Improved campaign map scroll speed control.


Naval

· Navies are now more likely to blockade enemy ports
· Navies will consider moving to reinforce a navy that is transporting troops, as long as the moving navy has not already moved that turn, and can reach the transporting navy within one single turn

· Navies transporting passengers will no longer consider merging with other navies
· Fixed bug that was preventing navies from merging (hence lots of little
ships in version 1.0)


· Fleets may split into smaller fleets if the faction doesn't have enough
individual navies to satisfy all transport requirements

· Added contiguous coastlines to help with long range naval pathfinding
· Fixed admirals not getting command stars after battle

Characters/Agents

· Fixed bribery attribute so that it increases your chance of bribing
rather than reducing it.

· You cannot bribe a family member back after another faction has bribed them. He is disinherited from any of
his former factions

· Cannot bribe fellow Romans anymore whilst you're allied
· Bribery costs increased to double and also according to the wealth of the briber
· Bribery of a captain with agents and incompatible units was disbanding the agents with the army. Now fixed.
· Infiltrated spies remain when a settlement changes hands
· Maximum chance of assassination and sabotage is changed from 100% to 95%
to stop assassins assassinating everything.

· Characters can now be cured of the plague when they are not in a settlement
· Character plague duration has been reduced from 8 to 5 turns
· Command stars will not be assigned in battle when the odds are overwhelming in favor of the winner and vice versa for the loser
· Fixed transgression bug when making small value deals


Events

· Birthplace, marriages, and adoptions can be at other settlements now, not just capital. New characters will appear in the settlement where their father (or father in law in the case of marriage, and adopted-father in the case of adoption) is garrisoned

· Tweaked the age of marriage candidates so that you get less old suitors and overly young suitors.
· Marius is now more likely to happen later on in the game
· All future disaster events and historical events were being erased when a save game was loaded up. This is now fixed


AI

· Improved the AI unit re-training behavior
· Tweaked the AI subterfuge so that assassination missions, sabotage
missions, infiltration missions are actually carried out. Is now less
cautious with lower ranked assassins and spies.

· Tweaked the AI tax level setting code (also affects player-assist)
· Fixed the player-assist AI updating the tax policy when part or all of the
garrison is moved out of a settlement

· Fixed the AI not attacking enemy controlled forts in its territory
· Changes to campaign AI strength evaluation
· Improved likelihood of AI sallying
· Allowed AI armies to move again after executing an attack
· Increased AI target evaluation of provinces which contain Wonders
· Changed campaign AI production behavior to make it more likely that elephants and Artillery are produced
· Fixed protectorate behavior (Tribute and not attacking)
· Fixed other Romans attacking your protectorates
· Fixed bug stopping the AI defending fords in river battles
· Reinforcement AI – AI Generals are now less suicidal


Many more general tweaks and fixes.

UNINSTALLING THE GAME
When uninstalling Rome: Total War™ , there will be 2 files that will remain on the hard drive. You can find the files in the following locations if you wish to delete them.

\version.inf
\Docs\Patch Readme.rtf

PATCH FIXES v1.1

Battles

· Elephant units in the game have been tweaked to make them less overpowering.


Multiplayer

· This 1.1 patch addresses many issues with multiplayer dealing with game stability, performance and some synch issues.
· Fixed an issue with the GameSpy multiplayer lobby population when it hits its maximum.



Total War Software © 2002 - 2004 The Creative Assembly Limited. Total War, Rome: Total War and the Total War logo are trademarks or registered trademarks of The Creative Assembly Limited in the United Kingdom and/or other countries. Published by Activision Publishing, Inc. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. All rights reserved. Portions utilize Microsoft Windows Media Technologies. Copyright (c) 1999-2002 Microsoft Corporation. All Rights Reserved This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. (c) 1999-2003 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved
Redual.
00giovedì 27 gennaio 2005 22:09
sti cazzi è praticamente un gioco nuovo...
LegatusChoj
00venerdì 28 gennaio 2005 09:20
Chi e' quel bravo figliolo che traduce nella nostra bene amata lingua, tutto sto sarmone.!!!!![SM=g27964] [SM=g27960]
Pretoriano-
00venerdì 28 gennaio 2005 10:47
Finalmente qualche bella notizia!!!! Tra di voi c'è qualche inglesologo che possa tradurre tutto sto romanzo.
Denkiu [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964]
Iulius Jimi
00venerdì 28 gennaio 2005 11:42
Per quel che riguarda il multi date un'occhiata al post:
CASTRA ROMANUS - patch 1.2
Per il resto aspettiamo un volenteroso [SM=g27964]
Ave
GORDIO~
00venerdì 28 gennaio 2005 11:56
Re:

Scritto da: Iulius Jimi 28/01/2005 11.42
Per quel che riguarda il multi date un'occhiata al post:
CASTRA ROMANUS - patch 1.2
Per il resto aspettiamo un volenteroso [SM=g27964]
Ave



Se va bene riporto una traduzione con traduttore SW (un po makkeronika ma meglio di niente!!) fatemi sapere ke se va bene la posto !![SM=g27965]
Pretoriano-
00venerdì 28 gennaio 2005 12:17
Gordio non ti preoccupare, piu che altro è per avere un'idea di quello che ci sarà in sta benedetta patch.
GORDIO~
00venerdì 28 gennaio 2005 12:18
makkeroniko
Corretto questo è il Readme fu scritto prima tutti il ripara quell'era stato aggiunto. Il problema di stats di Arma Primario-secondario è stato riparato!!!!! Ma come la Pezza sarà presto con noi io La pensai a ragazzi piacerebbe vedere un elenco di alcuna della roba noi abbiamo indirizzato.

Pezza Ripara v1.2

Questa pezza del 1.2 contiene molti miglioramenti così come ripara per Singolo ed i problemi di Multiplayer. Elencato sotto è alcuno del changes/fixes principale.

Battaglie

• Fixed codice di collisione missile per ridurre incidenti di fuoco amichevoli
Rinforzamento di • AI-AI Generals ora è meno suicida
• Fixed cimice di ricerca di falange
• Fixed gruppi multipli che convergono su un solo punto quando ordinò muoversi
Giocatore di • ora può selezionare fra gocciolamento-alimentò ed AI rinforzamenti controllati di fronte ad una battaglia
Costume di • combatte in solo giocatore e multiplayer che comportano multiplo,
eserciti della stessa fazione ora sono sostenuti. Eserciti della stessa fazione devono tutti sia sulla stessa squadra.

• Permette alle truppe che difendono una città senza muri per lasciare il confine di muro
• Permette agli uomini in torri di assedio per essere colto dal panico fermare uomini 'lottando alla morte' divenendo bloccato in un luogo inaccessibile.

• Chariots che porta un ufficiale o i generali ora trovano il bonus di salute adatto
• Stopped uomini su ponti dall'essere colto dal panico (conducendo così ad ammassare le estinzioni).
• Fixed eserciti che prelevano da un'imboscata sul campo di battaglia dove loro non potessero scappare il campo di battaglia.
• Lei ora può vedere sistemazioni, si chiede, navi su tegole adiacenti quando
andando in giù al campo di battaglia

• Incrementate le sanzioni penali di combattimento di fatica entro 50% per fabbricarloro più
ben visibile

• Fixed elefanti di amok non mortale chiunque dopo che loro andarono in un percorso individui seguenti.

• Numerous ripara alla formazione di testudo, particolarmente movimento in città collidendo con l'altro testudos e si stato conficcato nel compito di riforma

• Miglioramenti Generali a movimento di unità quando raggruppò.
• Fixed cimice in locomozione che stava conducendo ad uomini che sono intrappolati nello stato di testudo qualche volta.
• Fixed percorso trovando che non prende le compressioni (e.g. i ponti) in conto quando muovendosi a punti all'interno della compressione in dei casi. (Di solito manifestò come persone che si incontrano col fiume quando chiese ad attaccare un'unità che sta in piedi su un ponte).

• Permette alle truppe che difendono la piazza per lasciare la piazza se essendo sparato a
• Stopped elephants/chariots e cavalleria che si incontrano con fiumi in un tentativo di giungere al loro obiettivo di combattimento
Unità di • con scudi ora possono schermarsi efficacemente quando marciando.


Assedi

• Fixed assedio domina collidendo (producendo un behaviour battito), quando trascinò fuori come chiuda poi come possibile ordinò muoversi.
• Fixed un incidente quando un'unità tenta di raccogliere scale nello spiegamento ma non ha abbastanza uomini in unità.
• Fixed assedio domina creando frecce durante spiegamento quando in serie e mise fuoco-a-volere, quali possono ogni mosca spedisce in una scarica enorme quando Lei avviò la battaglia.


Interfaccia

• Added scelta a shaders di unità di enable/disable a scelte grafiche
• Added scelta ad enable/disable lucida mappe a scelte grafiche
• Stopped trasferimento subordinato ‘che clona il problema di '
• Added costo totale di mercenari fatti la coda a rotolo di carta di assunzione
• che gli eserciti di Sieging ora possono tirare su rotolo di carta di attrezzatura di assedio quando loro non hanno Movimento Punti
• Added multiplayer opzionale sistema di chiacchierata rapido, e l'abilità di mettere la durata di comunicazione (in preferences.txt)
• Added 'minimo UI per battaglie, MINIMAL_UI fisso: Vero in preferences.txt
• Added scorciatoie per nascondere elementi di minimo ui della battaglia, F5-radar di leva articolata, F6 - leva articolata abbottona, F7 - schede di leva articolata
• Added un bottone per ammettere sconfitta in battaglie di multiplayer
• Quando usando 'chiacchierata rapida' il sistema, comunicazioni ora sono dipendendo colorate su fonte di comunicazione in categorie: amico, nemico, tutti, privato
• Added selezioni di unità logiche (il ctrl + il turno + 1-9 per mettere, alt + 1-9 per selezionare) come in Medievale. Non c'è nessuna rappresentazione visuale di questo.

• Added scorciatoie di tastiera per selezionare seguente e precedente di un tipo di oggetto selezionato e determinato (carattere, sistemazione il forte ecc.)
• Added multiplayer segnalano tronco (l'uso il ' la chiave)
• Lei ora può vedere tutti fatti la coda multi girano percorsi (uguaglia chiave)


Multiplayer

• Added casella di verifica di filtro per giocare d'azzardo elenco per filtrare giochi che non possono essere congiunti
• Added ignorano bottone di chiacchierata di giocatore per filtrare chiacchierata non desiderata da giocatori nell'atrio
Giocatori di • che ora finisce il gioco hanno i loro eserciti presi finito da AI.
• Dropping giocatori che hanno perso contatto (o attraverso problemi di collegamento o a causa di una macchina serratura-su) ora è possibile. In palcoscenico di selezione di esercito, se c'è un problema che causa il gioco per fermare una comunicazione di chiacchierata notificherà giocatori. Se c'è Un giocatore che provoca i problemi, l'oste può calciarli usando l'attinente 'il calcio' il bottone. Se i resume pronti, uno perché il problema è stato risolto o perché il giocatore che provoca il problema è stato calciato, poi una comunicazione informerà giocatori. Giocatori possono lasciare i giochi uguagliare quando fermò.


• In battaglie, se le stalle pronte una finestra scoccherà su informare giocatori del problema. Se un giocatore sta provocando il problema, un 'il calcio' bottone apparirà in questa finestra sulla macchina di oste. Tutti i giocatori avranno anche un 'vada via pronto' la scelta. Se i resume pronti, la finestra scompare

• Desyncs in stato di gioco ora sono riportati nella versione di liberazione del gioco. Una comunicazione informerà giocatori che il gioco non è sincronizzato. L'oste può calciare poi giocatori che hanno desync dallo stato di cacciagione di oste, usando comandi di chiacchierata. Questi possono essere entrati in giochi di battaglia, selezionando alcuna scelta di chiacchierata. Comandi sostenuti sono: '#giocatori - quali mostre un elenco di giocatori nel gioco, con indici che può essere usato per calciarli, ed anche le mostre se il gioco è sincronizzato attualmente, e se non show che sono sincronizzati con l'oste; '#il calcio' che permette l'oste di calciare giocatori dal gioco o specificando un solo indice di giocatore (l'eg, '#calcio 1'), o se il comando di chiacchierata è stato spedito 'a' un specifico giocatore, '#il calcio Lei' calcerà quel giocatore. Finalmente, se il gioco ha desync, '#desync del calcio' calcerà tutti i giocatori non sincronizzato con l'oste. Se il gioco è sincronizzato poi di nuovo, una comunicazione informerà giocatori

• Logfiles: Permettere persone di vedere stats senza usare lo stats localizzare on-line, un rapporto di logfile è generato dopo tutte le battaglie di Deputato. Questo elenca il vario stats sul gioco. Scelte di preferenze Le permettono di costringere logfiles ad essere generato dopo Tutte le battaglie, anche la sola campagna di giocatore uni. Per difetto questo è via - l'archivio di preferences.txt deve essere redatto da mano, non c'è in-gioco UI per cambiare questi. Il nome dell'archivio usato è online_mp_DD-MM-YY_HHMM.txt, per giorno mese, anno ora, minuto salvò 'il logfiles' l'elenco. Un'altra scelta di preferenze Le permette di spegnere tempo bollò logfiles e solo uso logfile.txt.


Giocatore di • Id: In dramma On-line, utenti possono scegliere alcun nome che loro piacciono a login. Noi abbiamo una CD-chiave specifico ID che è unico comunque, e noi abbiamo perfezionato un sistema che fa persone usi queste informazioni. È disabilitato per difetto - setting di preferenze (cominciando con GS_PID) abilita questo, anche se Lei possa abilitarlo anche attraverso la finestra di chiacchierata nell'atrio. L'idea di base è quelle informazioni dedotte dal CD ID di un giocatore sono esposte come un tooltip per il nome di quel giocatore; il CD ID stesso può essere mostrato, and/or si può usare per riferirsi ad entrate da listati. Il sistema usa listati trovati in elenco di playerlists. Elenchi hanno titoli ed una serie di giocatore CD i paia di ID/name. Se un CDID è presente in un elenco, i tooltip per quel giocatore appariranno e mostreranno il titolo di elenco ed il nome fondò. Un listato è (opzionalmente) mantenne dal gioco - current.txt che ha un titolo predefinito 'Noto'. Quando Lei taglia in ceppi fuori, alcun CD IDs non prima visto è appeso a questo elenco. Lei può costringere anche risparmio l'elenco con #il cagnaccio. l'Uso #cagnaccio Titolo per salvare ed anche cambiare il titolo usò. Per difetto, current.txt è usato - questo può essere toggled con #l'usecur. Chiacchierare-finestra comanda controlli questo sistema. #il pid - abilita e disabilita il sistema. #il fullid - leve articolate espongono di CD ID. Questo non è per difetto attivo, come gli ids sono solo numeri. #l'usecur - uso di leva articolata di current.txt che elenca (attivo per difetto) #gli elenchi - ricarichi tutti gli elenchi di giocatore; anche le mostre la posizione di alcuni errori se non riuscisse a caricare, così persone possono creare i loro propri elenchi e possono provarli più facilmente. Controlli current.txt per configurazione. Con questo sistema attivo, Lei può vedere che persone si chiamarono la prima volta Lei li soddisfece. La comunità può creare e può distribuire listati supplementari, per tornei, clan, e classificazioni. Questo va del modo a lasciando persone avere la fiducia in identità. È disabilitato per difetto, e è completamente l'accessorio extra, così solamente quelli che sentono il bisogno per lui l'useranno. I tooltips per giocatori possono prendere un secondo o due a sembrare GameSpy doveva essere consultato per l'info di CDID. Se non c'è listato, nulla apparirà - anche, se il giocatore è in Arcata di GameSpy, nessun CDID info è disponibile, così di nuovo nulla apparirà.


• Battle chiacchierano comandi: Ci sono in battaglie di Deputato, della chiacchierata comanda disponibile. Spedisca chiacchierata a chiunque od ognuno (qualsiasi cosa che comincia #non è spedito davvero come chiacchierata). #i giocatori (o #p) mostra info su giocatori nel gioco - nomi, fazioni che denari hanno speso se battaglia di costume, se il gioco è sincronizzato. Nello spiegamento, esso anche elenchi che il gioco sta aspettando, così Lei può vedere chi sta prendendo troppo lungo per schierare. #calcio permette all'oste di calciare giocatori (usando il numero di giocatore elencato con #p) #desync del calcio permette ad oste di calciare giocatori che hanno desynced con la cacciagione di oste #goccia permette all'oste di tentare di lasciare cadere giocatori che hanno perso contatto col gioco, possibilmente come loro sono crollati - questo è maneggiato da un'in-gioco di finestra scoccare-in aumento, ma mentre il gioco ancora sta caricando su delle macchine questa finestra è disabilitata, e #goccia è l'unico modo l'oste può lasciare cadere tali giocatori. Noti che questo funzionerà solamente se un solo giocatore ha perso contatto - gocce multiple non sono sostenute.


Redattore

• Battle redattore abilitò-può essere accesso entrando interruttore di linea di comando-l'enable_editor

Campagna Mappa

• che Il Campagna Mappa macchina fotografica movimento è stato fatto notevolmente più liscio con la somma dell'inerzia per rimuovere judder della macchina fotografica. Questa scelta può essere accesa e via nell'archivio di preferences.txt cambiando il valore di CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING fra Vero e Falso.

• Added 'il bottone di dettagli di carattere di show a comunicazione di raggiungimento della maggiore età
• Quando accettando una proposta di matrimonio, una comunicazione di matrimonio è generata con un 'il bottone di dettagli di carattere di Show, così il carattere può essere localizzato

• Lei ora inscatola solamente una volta sally fuori contro un esercito assediante per svolta
Eredi di • è scelto attraverso la loro influenza piuttosto che loro
gestione o le abilità di comando

• Decreased costo di movimento per mare profondo, da adesso un aumento in movimento per svolta
Briganti di • ora più attivo - loro si muoveranno più spesso circa
Briganti di • ora ha la scelta di tentare di conquistare sodo sistemazioni umano-controllate su livelli di difficoltà e molto sodo
Rinforzamenti di • ora sarà solamente disponibile in una battaglia di sally fuori di una sistemazione, se l'esercito che è attaccato è l'esercito assediante

• Fixed cimice di incidente quando facendo un'azione di svolta di multi su un forte o porto che
poi scompare prima che l'azione sia finita

Torri di controllo di • non stava usando il loro vantaggio di altezza per vedere su ostacoli e terreno
• Limited l'effetto di squallore su ordine pubblico a 100% max
• gli elefanti di Rebalanced e carri in auto-risolva, loro erano smisuratamente svalutati
• Improved comportamento dell'auto-risoluzione su duro e molto sodo
• Increased frequenza di imboscate
• Losing o disegnando esercito che ora preleva riforme con tutti esso è indirizzato unità finché ci sono abbastanza soldati per riformare l'esercito
• Assassinating generals è molto più difficile se il suo esercito ha un numero sostanziale di uomini
• Slightly aumentò movimento estende per agenti
• ora può disperdere unità in territori di nemico
• Map che costi di diplomazia di informazioni hanno aumentato in linea con l'ammontare di informazioni ricevuto
• Post che Marius ha promosso che unità di guardia del corpo ora stanno funzionando
Sotterfugio di • AI ora molto più attivo
• Sally battaglie ora sono solamente disponibili contro un esercito assediante piuttosto che solo un controllo di adiacenza
• Fixed il molto tratto del volto e problemi di assistente
Campo di battaglia di • ora mostra sistemazioni adiacenti, forte si chiede, navi e porti
Sterminio di • che ricompensa in contanti ha ridotto
• le sistemazioni di Bribing e caratteri ora sono una trasgressione
• Fixed la cimice dove spia in una sistemazione di nemico fu ucciso quando la sistemazione cambiò mani
• Improved campagna mappa rotolo di carta velocità controllo.


Navale

Ora è più probabile che Marina militare di • blocchi porti di nemico
Marina militare di • considererà muoversi rinforzare una marina militare che sta trasportando truppe, finché la marina militare commovente già non ha trasportato quella svolta, e può giungere alla marina militare che trasporta all'interno di una sola svolta

Marina militare di • che trasporta passeggeri considereranno unire più con le altre marina militare
• Fixed cimice che stava impedendo a marina militare di unire (da adesso molto poco
navi in versione 1.0)


Flotte di • può dividere nelle più piccole flotte se la fazione non ha abbastanza
marina militare individuali per soddisfare tutti i requisiti di trasporto

• Added linea costiera contigue per aiutare con serie lunga pathfinding navale
• Fixed ammiragli che non trovano comando sono protagonista dopo battaglia

Characters/Agents

• Fixed attributo di corruzione così che aumenta la Sua opportunità di bribing
piuttosto che riducendolo.

• Lei non inscatola di nuovo dono un membro di famiglia dopo che un'altra fazione ha bribed loro. Lui è diseredato da alcuno di
le sue prime fazioni

• non Inscatola più dono diavolo Romans mentre Lei è alleato
Costi di Corruzione di • aumentarono raddoppiare ed anche secondo la ricchezza del corruttore
Corruzione di • di un capitano con agenti ed unità incompatibili stava disperdendo gli agenti con l'esercito. Ora riparò.
• Infiltrated che spie rimangono quando una sistemazione cambia mani
L'opportunità di Massimo di • di assassinio e sabotaggio cambia dal 100% a 95%
fermare assassini che assassinano tutto.

Caratteri di • ora può essere guarito della piaga quando loro non sono in una sistemazione
La • Carattere piaga durata è stata ridotta da 8 a 5 svolte
• Command che stelle non saranno assegnate in battaglia quando le disparità sono opprimenti in favore del vincitore e viceversa per il perdente
• Fixed cimice di trasgressione quando facendo le piccole quantità di valore


Eventi

Patria di •, matrimoni, e le adozioni ora possono essere alle altre sistemazioni, non solo capitale. Caratteri Nuovi appariranno nella sistemazione dove loro padre (o genera in legge nel caso di matrimonio, ed adottare-padre nel caso dell'adozione) è fornito di guarnigione

• Tweaked l'età di candidati di matrimonio così che Lei trova i meno vecchi richiedenti ed eccessivamente i giovani richiedenti.
Ora è più probabile che • Marius accada più tardi nel gioco
• che Tutti gli eventi di disastro futuri ed eventi storici erano annullati quando un gioco di salvataggio fu caricato su. Questo ora è riparato


AI

• Improved l'unità di AI che re-addestra comportamento
• Tweaked il sotterfugio di AI così che missioni di assassinio, sabotaggio
missioni, missioni di infiltrazione davvero sono eseguite. Ora è meno
cauto con abbassi assassini classificati e spie.

• Tweaked gli AI tassano codice di setting di livello (anche colpisce giocatore-assista)
• Fixed il giocatore-assista AI che aggiorna la polizza di tassa quando parte o tutti il
guarnigione si è mossa fuori di una sistemazione

• Fixed l'AI che non attacca nemico forte controllati nel suo territorio
• Changes per partecipare ad una campagna valutazione di forza di AI
• Improved la probabilità del sallying di AI
• Allowed gli eserciti di AI per muoversi di nuovo dopo avere eseguito un attacco
• Increased che AI designa come bersaglio che valutazione di province che contengono si Chiede
• Changed la campagna comportamento di produzione di AI per farlo più probabile che elefanti ed Artiglieria sono prodotte
• Fixed comportamento di protettorato (il Tributo e non attaccando)
• Fixed gli altri romani che attaccano i Suoi protettorati
• Fixed cimice che ferma l'AI che difende guadi in battaglie di fiume
Rinforzamento di • AI-AI Generals ora è meno suicida


Molti più generale pizzica e ripara.

DISINSTALLANDO IL GIOCO
Quando disinstallando Roma: War™ totale, ci saranno 2 archivi che rimarrà sulla passeggiata dura. Lei può trovare gli archivi nelle ubicazioni seguenti se Lei desidera cancellarli.

\ version.inf
\ Docs\Patch Readme.rtf

Pezza Ripara v1.1

Battaglie

Unità di Elefante di • nel gioco sono state pizzicate per farli meno sopraffacendo.


Multiplayer

• Questi 1.1 indirizzi di pezza molti problemi con multiplayer che tratta con stabilità pronta, spettacolo e dei problemi di synch.
• Fixed un problema col GameSpy multiplayer fa pressioni su popolazione quando colpisce il suo massimo.
[SM=g27982] [SM=g27966] [SM=g27983] [SM=g27961]
Iulius Jimi
00venerdì 28 gennaio 2005 13:04
"lei ora inscatola una volta solamente sally"
ahahhahahahahahahah povera sally tiratela fuoriiiiiii [SM=g27976] [SM=g27976]
"Fixed cimice di incidente"
nooooooo le cimici nel pc nooooooooooooo [SM=g27981] [SM=g27981] [SM=g27981] [SM=g27964]
Ave
il Guiscardo
00venerdì 28 gennaio 2005 13:07
Gordio mi vendi il tuo traduttore



CIAO
GORDIO~
00venerdì 28 gennaio 2005 14:10
Re:

Scritto da: il Guiscardo 28/01/2005 13.07
Gordio mi vendi il tuo traduttore



CIAO



[SM=g27965] [SM=g27965] [SM=g27965] Guisky se hai una camera libera te lo mando !!! [SM=g27964] [SM=g27964] Ma solo dopo ke ha finito di snevare il mio cortile!!![SM=g27965]

AgonisT
00venerdì 28 gennaio 2005 14:13
Gordio ha più BUG la tua traduzione che Rome!! [SM=g27965] [SM=g27964] [SM=g27965] [SM=g27976] [SM=g27975]
il Guiscardo
00venerdì 28 gennaio 2005 15:30
Bellissima Gordio, non riesco più a smetterla di ridere





AVE
Mikegemini
00venerdì 28 gennaio 2005 15:33
Giorgio... che schifo!!![SM=g27966] [SM=g27983]

Comunque a quanto pare l'intelligenza artificiale sarà un po' meno stupida... speriamo...
GORDIO~
00venerdì 28 gennaio 2005 15:38
Re:

Scritto da: Mikegemini 28/01/2005 15.33
Giorgio... che schifo!!![SM=g27966] [SM=g27983]

Comunque a quanto pare l'intelligenza artificiale sarà un po' meno stupida... speriamo...



[SM=g27982] Ma stai parlando con me???[SM=g27982]
Uait
00venerdì 28 gennaio 2005 16:27
Traduco a braccio... ma almeno traduco! [SM=g27964]

ecco le modifiche generali e al single player.
A seguire quelle per il multi.

Ps Se son tutte vere e funzionanti è praticamente un altro gioco...

- Giavellotti e frecce causano meno morti tra le fila amiche
- I generali comandati dall'AI hanno meno tendenze suicide
- Risolto il bug dell'inseguimento delle falangi (non so di cosa parli)
- Risolto il problema per cui un gruppo multiplo di unità si muove in un singolo punto della mappa quando ordinato (mantengono la formazione? boh!)
- Il giocatore può scegliere prima di una battaglia se i rinforzi sono aggiunti o guidati dall'AI
- Si può giocare singolo o multi con + armate della stessa famiglia. Ovviamente armate uguali DEVONO giocare dalla stessa parte (niente giuli contro giuli)
- Truppe in difesa che difendono città senza mura possono abbandonare i confini
- Permesso a uomini sulla torre di assedio andati in panico di combattere sempre alla morte fino a quando finiscono in posti inacessibilli
- I carri con a bordo generale o capitano hanno un giusto punteggio salute, adesso
- Bloccato il panico per gli uomini fermi su un ponte
- Ora si può scappare da un campo di battaglia con un'unità posizionata in modalità imboscata
- Quando combattete in mappa tattica ora vedrete le meraviglie, le navi ecc ecc che sono presenti in mappa strategica (WOW!!!)
- La stanchezza influenzerà di + la capacità di battagliare (ottimo)
- Gli elefanti non schiacceranno + nessuno se camminano lungo percorsi definiti (bah)
- Un sacco di miglioarment sui movimenti delle formazioni, specie nelle città
- Migliorati i movimenti di unità raggruppate
- Migliorati i movimenti delle formazioni a testuggine dove a volte gli uomini si incastravano
- Sistemato il probema per cui se si lanciava un uomo all'attacco su un ponte a volte questo entrava in acqua e non eseguiva l'ordine (BOH???)
- Gli uomini che difendono la piazza possono pure lasciarla se bersagliati (Ale')
- Basta ai carri e agli elefanti di correre nell'acqua invece di andare addosso all'avversario (sete???)
- Le unità con gli scudi possono ora usarli per difendersi anche se camminano (Ale' oh oh)

Assedi

- Le torri non si sbatacchiano più in spazi stretti
- Fissato il crash di sistema quando si diceva ad un'unità di prendere una scala e la suddetta unità non aveva uomini a sufficienza
- "Fixed siege towers creating arrows during deployment when in range and set to fire-at-will, which would all fly forwards in one huge volley when you started the battle." Non so di che cavolo stiano parlando

Interfaccia

- Aggiunta la possibilità di togliere le robine verdi intornom agli uomini selezionati
- Abilitare o meno la mappa lucida (ehhh???) dalle opzioni grafiche
- Basta clonaggio degli ancillari (cheater!!)
- Aggiunto il costo totale dei mercenari in coda nella lista di reclutamento
- Le truoppe assedianti possono ora guardare la lista di equipaggiamento da assedio anche quando non hanno punti movimento rimasti
- Chat system per il multiplayer (ci si pò scrivere brevi messaggi)
- Added 'minimal UI' for battles, set MINIMAL_UI: TRUE in preferences.txt (non saprei.. che cavolo è UI?)
- Aggiunte chiavi tastiera veloci: F5 togli il radar, F6 nascondi i bottoni, F7 nascondi le carte (da scala quaranta?)
- Aggiunto pulsante per ammettere la sconfitta (E QUANDO MAIIIIIII????)
- Le scritte nel chat system sono di colori diversi: amici, nemici, tutti, privato
- Aggiunte selezioni logiche delle unità (come medieval)
- Aggiunto pulsante prima e dopo per selezionare gli oggetti (personaggi, città ecc ecc)
Uait
00venerdì 28 gennaio 2005 16:27
Multiplayer

- Aggiunto filtro per escludere le bataglie a cui non ci si può aggiungere
- Aggiunto pulsante ignore per non ricevere messaggi indesiderati
- Se un giocatore quitta il gioco ora i suoi soldati li controlla la AI
- Si possono abbandonare giocatori che si scollegano (sia per propria volontà che per problemi di connessione). Nelle fase di selezione delle armate, se un problema incricca il gioco ora ricevete un messaggio di allarme. Se UN PRECISO giocatore causa problemi ora l'ospite può kikkarlo (Irc rules). Se il gioco riparte, sia perchè il problema è stato risolto o perchè il cattivone è stato kikkato, il giocatore riceve un messaggio a riguardo. Il giocatore può abbandonare la partita anche se il gioco è stallato
- Se il gioco si impalla durante il combattimento verrete avvisati e comparirà il pulsante KICK nella macchina ospite. Tutti i giocatori avranno invece un'opzione "abbandona il gioco". se il gioco si ripiglia la finestra scompare
- Desync: l'ospite può kikkare chi è fuori sincrono e sarete comunque avvisati tutti se succede. L'ospite può accedere alla lista giocatori e verificare se sono in sincrono.Se non lo sono li può kikkare. il sistema può kikkare automaticamente tutti gi giocatori fuori sync
- Per permettere ai giocatori di vedere le statistiche senza usare l'online track, ora il gioco produce un logfile dopo ogni partita multi. Puoi anche taroccare il tutto e farti fare un log dopo ogni partita, anche in single player. nel log ci sono un sacco di info (ma va???). Istruzioni dettagliate in inglese a chi interessa...

Uait
00venerdì 28 gennaio 2005 16:27
- Niente più 100% per gli assassini, massimo 95% (a beh, allora...)
- Personaggi sono ora curabili se non all'interno di un insediamento
- Durata della peste da 8 a 5 turni
- Niente più stellette se vincete o perdete battaglie con forte disparità di truppe

Eventi
- Matrimoni, nascite, adozioni possono avvenire anche in altri insediamenti non solo la capitale (bellissimo). Praticamente il figlio del governatore Caio, arrivato alla maturità, lo troverete nell'insediamento dove c'è il padre. (ovvio, no???)
- Basta matrimoni tra uno di 19 anni e una di 89
- La riforma di mario arriva dopo (fico)
- Tutti i disastri e eventi sotrici erano cancellati quando si caricava un gioco salvato. Non più!

AI

- Migliorata la AI relativa ai riaddestramenti
- Migliorata la AI per il sotterfugio cosicchè gli assassini e i sabaotaggi vengono ora portati a termine. Più difficile con agenti scarsi
- Migliorata la AI delle tasse
- Messo a posto la AI della gestione tasse quando tuttala guanigione esce dalla città
- Fissato che l'AI non attaccava i forti se nel proprio territorio (anche se controllati dai nemici)
- Modificata la forza AI in campagna
- Più assedi della AI
- Gli eserciti della AI si muovono, ora, anche dopo un attacco
- La AI punta di + alle città con le meraviglie (prima non le cagava)
- In campagna la AI produce + elefanti (ARGH) e artiglieria
- I romani alleati non attaccano + i tuoi protettorati
- Elefanti + deboli (meno male, sembravano Abhrams)

Uait
00venerdì 28 gennaio 2005 16:28
Re: Re:

Scritto da: GORDIO~ 28/01/2005 14.10


[SM=g27965] [SM=g27965] [SM=g27965] Guisky se hai una camera libera te lo mando !!! [SM=g27964] [SM=g27964] Ma solo dopo ke ha finito di snevare il mio cortile!!![SM=g27965]




AHhAhAahaHaHahahAHaH

Son morto
GORDIO~
00venerdì 28 gennaio 2005 16:39
Grande UAIT !!![SM=g27960]

PLZ uno dei MODERATORI elimina quello scempio di traduzione (automatika) !!![SM=g27975] Grazie!!![SM=g27964]
Iulius Jimi
00venerdì 28 gennaio 2005 17:18
E perchè Gordio?E' bellissima, mette tutti di buonumore [SM=g27964]

Riuguardo alle falangi, viene corretto lo slittamento, mentre il movimento dei gruppi viene finalmente corretto, cioè se li selezionate tutti e li muovete non si accavalleranno più ma manterranno la formazione. Ed è vero, ora si che è un altro gioco! [SM=g27961]
Ave
Sebastiano Ferrero
00venerdì 28 gennaio 2005 17:33

ogni mosca spedisce in una scarica enorme quando Lei avviò la battaglia.



Ma LOL!
Legionario Napoletano
00venerdì 28 gennaio 2005 18:49
Ottimo...quasi un'espansione [SM=g27964]
Ultima domanda...quando esce?
RomeTW
00venerdì 28 gennaio 2005 19:24
orientativamente quale sarà il peso della patch?
dominus9
00venerdì 28 gennaio 2005 19:30
LASCIATE LA TRADUZIONE! E' UN PEZZO DI STORIA DELLE LINGUE ESTERE! PORTA I RAPPORTI ITALO-BARBARICI INDIETRO DI 1 MILLENNIO! [SM=g27964] [SM=g27964] [SM=g27964]
Iulius Jimi
00venerdì 28 gennaio 2005 19:43
Una data certa non c'è, orientativamente la CA fa uscire il file README 2-3 giorni prima della pubblicazione. Sulla dimensione non saprei ma sarà bella corposa.
Ave
Pretoriano-
00venerdì 28 gennaio 2005 20:51
Gordio piu che una traduzione maccheronica mi sembra arabo [SM=g27964] [SM=g27975] [SM=g27976] ......meno male che c'è Uait
GORDIO~
00venerdì 28 gennaio 2005 21:32
Va a fare del bene !!!![SM=g27978] [SM=g27978] [SM=g27964]
dominus9
00venerdì 28 gennaio 2005 23:31
Mettetela in evidenza![SM=g27966] [SM=g27964] [SM=g27964]
Pretoriano-
00sabato 29 gennaio 2005 01:10
Re:

Scritto da: dominus9 28/01/2005 23.31
Mettetela in evidenza![SM=g27966] [SM=g27964] [SM=g27964]


cosa il topic o la traduzione di Gordio [SM=g27964] [SM=g27964]
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