L'unica che mi potrebbe venire in mente é quella che uso io per Rome...toglie l'attacco secondario quindi muoiono meno soldati bello stesso tempo, il problema è che i combattimenti diventano tutti basati su animazioni, e a qualcuno può non piacere, però l'effetto sulla gestione battaglia é molto bello. E anche vedere scene mai viste prima nel gioco base non é male, si vede il famoso lato umano della guerra come pubblicizzato a suo tempo da CA, e nella versione che usavo le unità rimanevano comunque in formazione, si chiama new: More bloody animations, guarda se c'è per Attila..ps se vuoi puoi anche personalizzartelo un po' in modo da ridurre la frequenza animazioni, così si riduce il kill rate ulteriormente e la battaglia dovrebbe essere ancora più lunga