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Script, hidden_resource e map.rmw

Ultimo Aggiornamento: 19/06/2011 16:58
12/06/2011 18:09
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Vorrei sapere se c'è un collegamento tra lo script di un mod e il file map.rmw visto che voglio mettere una hidden_resource a delle città che non l'hanno, e quindi dopo devo cancellare il map.rmw. [SM=g8113]

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"Vi abbiamo insegnato a distinguere se (i legionari che incontrerete) sono delle reclute o se sono veterani. Se sono reclute potete provare ad affrontarli; se sono veterani tiragli addosso tutto quello che avete e scappate il più in fretta possibile." (discorso di Flavio Giuseppe ai suoi soldati)

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in realtà,dipende dal tipo di script. Se è solo sui turni,allora non vi è collegamento. Se implica qualcos'altro,allora non sò. Posso fare qualche prova.
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Vorrei aggiungere una hidden resource a delle città in Roma Surrectum 2 per costruire le mura ciclopiche in qualche altra città tipo Antiochia, Alessandria e Seleucia/Ctesifonte. Però non so se lo script ha qualcosa a che fare con il map.rmw...

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Re:
Costantinus, 12/06/2011 20.59:

Vorrei aggiungere una hidden resource a delle città in Roma Surrectum 2 per costruire le mura ciclopiche in qualche altra città tipo Antiochia, Alessandria e Seleucia/Ctesifonte. Però non so se lo script ha qualcosa a che fare con il map.rmw...




penso di no quindi. Fai qualche prova,magari con i backup.
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12/06/2011 23:17
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Ho notato che nel launcher di RS2 c'è l'opzione "delete map.rmw", quindi forse è possibile che non intacchi lo script?

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13/06/2011 08:05
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Re:
Costantinus, 12/06/2011 23.17:

Ho notato che nel launcher di RS2 c'è l'opzione "delete map.rmw", quindi forse è possibile che non intacchi lo script?




allora: Il map.rwn è un piccolo "registratore" autorigenerante che registra le modifiche apportate alla mappa. Se nessuno script intacca la mappa,allora il map.rwn non dovrebbe essere coinvolto. Ma anche qui qualcosa ci scappa,se vi sono script che cambiano la conformazione della mappa (città diventano di fazione x)che fà,si cancella a gioco in corso?Non mi suona. Fai qualche prova. E poi le hidden_resource sono aggiungibili tranquillamente dal descr_region.
Poi non sono sicuro al massimo,perchè io sono una schiappa con le mappe [SM=g8143].
[Modificato da SnappoloViBritannia 13/06/2011 08:06]
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Si, lo script fa passare alcune città da Roma ai ribelli Romani. Però non capisco perchè abbiano messo un'opzione apposta per cancellarlo...

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16/06/2011 20:18
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Ho fatto così: ho aggiunto un altro edificio identico alle mura epiche in fondo alla coda delle mura e funziona, anche se è stato un laborioso.
Questo non intacca lo script, giusto?

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16/06/2011 23:11
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Re:
Costantinus, 16/06/2011 20.18:

Ho fatto così: ho aggiunto un altro edificio identico alle mura epiche in fondo alla coda delle mura e funziona, anche se è stato un laborioso.
Questo non intacca lo script, giusto?




Penso di no.
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Ho letto su TW center di cancellare il map.rwm dopo aver modificato l'EDU, altrimenti le modifiche non si applicano a campagna in corso. A me pare una gran cavolata, visto che ho modificato in lungo e in largo, voi che dite?

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18/06/2011 21:54
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19/06/2011 11:25
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Ho letto su TW center di cancellare il map.rwm dopo aver modificato l'EDU, altrimenti le modifiche non si applicano a campagna in corso. A me pare una gran cavolata, visto che ho modificato in lungo e in largo, voi che dite?



Anche secondo me è una cavolata.
Ho fatto tante di quelle modifiche all'EDU senza cancellare il map.rwm...

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www.contubernium.it

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'Antesignano'

"- Nel contesto di uno schieramento di battaglia
indica la prima linea così come gli astati lo
erano nella legione manipolare.

- Nell'ordine di marcia, identifica le truppe
di copertura prive di bagagli ...


Non abbiamo elementi per associarli nè ai primi ranghi delle coorti nè alla fanteria legionaria d'elité."

=================================================

"Le più varie combinazioni di forze erano possibili anche con i manipoli, e tutte potevano sentirsi tranquillamente attribuire l'attributo di coorte romana, ed essere tranquillamente associate o sostituite dalle più robuste coorti dei socii."

19/06/2011 16:07
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Detto da Tone, poi, mi pare una caduta di stile [SM=g8113]

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19/06/2011 16:58
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Colgo il topic per fare un'altra domanda. Ho trovato un minimod che permette di inserire la lealtà.
Da quello che vedo sembrerebbe applicabile a campagna in corso, ne sono sicuro almeno per quanto riguarda gli effetti, tipo lealtà +1 etc. Per il resto non sono sicuro che si possa far scattare la ribellione al diminuire della lealtà.
Qualcuno ne sa qualcosa??

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