01/03/2010 17:38 |
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| | | OFFLINE | Post: 694 | Registrato il: 05/06/2005 | Città: CESATE | Età: 35 | Sesso: Maschile | - Vice amministratore - | Centurio | | |
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è una lista di tanti piccoli consigli... Testo nascosto - clicca qui
Napoleon: Total War Strategy Guide
It was Napoleon who said “Ability is nothing without opportunity.”
With that in mind, one of the clever chaps on the Napoleon: Total War team has put together this list of tips to sate all of your megalomaniac desires. Opportunity for a bit of (world) domination is now yours!
Land battles
An eye for battle! Try pressing the ‘insert’ key during a battle to get a first-person view from one of your soldiers on the battlefield. Use the mouse wheel in this mode to scroll through available cameras.
Eye in the sky – Use the minimap to quickly assess the battlefield. Cavalry is represented by a triangle, infantry by a square, artillery by a cross and your general by a star.
Square up! - Be sure to form an infantry square in the face of cavalry. This will protect your men as much as possible, while providing many angles to fire from.
Orders, sir! - Know your shortcuts. Set up hotkeys and use them effectively. It is extremely effective to form groups and use hotkeys to cycle through them.
They’re routing! - Keep an eye on the flag above enemy units. When this turns from green to orange or red, consider moving in quickly to break their spirit!
Rearguard action – Remember to keep an eye on enemy units that have routed. They could rally, leaving your flanks potentially threatened.
Rally troops, rally! - Rallying (see generals) also works on allied units. You can use your general to perk up friendly armies.
Incoming! - Artillery is as important as ever, so when deploying, pick your high ground wisely. Use targeted fire and barrage abilities to your advantage. Also consider using carcass shot and explosive shells where possible. Rockets can help to cause confusion amongst enemy units. Howitzers and canister shot can fire over your units, but don’t have them stand too close to the business end of the guns!
Form up! - Don’t be afraid to give your lines some depth. Thin lines can be broken through easily.
He’s fallen! - Consider taking out the enemy general as soon as possible. This will affect enemy morale substantially. The same hold true for your general: keep him alive, or suffer similar consequences.
Numbers, men, numbers! - When attacking in siege battles, ensure you have a mix of artillery, cavalry and infantry units. Try to outnumber your enemy’s infantry numbers. If you’re defending, deploying a few rockets is a good idea to reduce the number of attackers before they reach you.
Hole up – Place sharpshooter units in buildings if you can. Their excellent line of sight and range means you’ll be making the most of them shooting from windows.
Generals:
Make ready! - Generals now play a more active role on the battlefield than ever before. New general abilities can change the flow of a battle, but be careful. Abilities have a cool-down timer and a limited number of uses. Use them wisely, as they can be the difference between victory and defeat.
Aura of confidence – Your generals now have an aura, indicated by the circle surrounding him on the battlefield. Troops inside this area will receive morale benefits and further bonuses when you activate your general’s special abilities.
Rally the men! - Using the rally ability will provide a large morale boost to troops within your general’s aura, potentially preventing them from routing.
Inspirational leader – Using the inspire ability will return routing units to the battlefield. A timely use of this is a crucial tactic in turning the balance of power.
Naval battles
Full steam ahead! Use steam ships to your advantage against traditional ships. Steam ships can sail into the wind, while traditional ships cannot.
Keep your enemies closer - lethal at close range, carronade ships can be highly effective when mixed with long-range ships. Protect them well.
Bring her about! - Take down your most fearful enemies first: focus on flagships and ships with many guns. Try to set them on fire with rocket ships, if you can afford them. Remember, grouping your ships is crucial in order to succeed.
All hands to the pump! - Repairing ships during battles is a new feature in Napoleon: Total War and one which can significantly increase your chances of success. If your ship is damaged, move it away out of action. Your ship is inactive while being repaired, so keep it protected!
Fire! Fire! - Deal with fire as soon as it breaks out on your ship or suffer devastating (and explosive) consequences.
Iron fist – Ironclads are tough and durable – but expensive. A fleet of these will be a match for anyone!
Campaign
The man for the job – When hiring generals, choose the right one to support your campaign. Weigh up the financial cost versus the benefits you will receive. Remember you cannot recruit an unlimited number of generals!
The path well trodden – History can be a good guide when choosing your campaign strategy, but your game enemies may not be as keen to roll over as their historical counterparts.
Everything in moderation – Balance your campaign buildings, trade strategy and war effort where needs must. Always keep an eye on the bigger picture.
Liberate! - Liberating settlements means they will become your protectorate, count towards your victory objectives and provide you with a small army as well. Use liberation to create “buffer regions” between yourself and your enemy. Remember, though, that they are your protectorates and you should protect them!
Loot! - If you’re in need of a cash injection, consider looting a region when you’ve taken it. Be warned that the populace aren’t going to like wholesale theft. Keep a very large garrison in a region if you intend to hang on to it.
Builders, ready! - Experiment with the new building options. Build supply posts and barracks on your front lines. Perhaps change these to bank houses when they are no longer in the thick of battle.
Attrition:
In the wild – Units in Napoleon: Total War are now affected by attrition. Leaving them in areas of extreme heat or cold will cause damage as long as they are exposed to harsh conditions.
Cold heart – Consider the number of troops you may lose against your overall potential gains when walking across an area of attrition. Expect to lose units and don’t leave them standing around doing nothing. Keep moving!
Grit and steel– Some units are better at dealing with attrition than others. Check your unit stats and tailor your army appropriately to the terrain.
Avoid! Avoid! - Take a sea route where possible to avoid areas of attrition – but watch out for enemy fleets. Losing an army in a sea battle can be devastating to your campaign.
Diplomacy:
Oil the wheels – There are new diplomatic options in Napoleon: Total War. Use them to your advantage!
Ghost in the machine – Ask nations to join the war against your rivals, break any alliances or establish trade embargoes. Doing this can weaken your enemies before you declare war (or while you are already at war) and result in fewer friends helping their cause.
Sweeten the deal – Don’t be afraid to offer technology, military access or money to sweeten a diplomatic deal. It’s all part of oiling the wheels of the diplomatic machine.
Trade:
Route established! - Place ships on trade nodes wherever possible and try to dislodge enemy ships from the same nodes. More ships on a trade node means more money, but be careful to check the price of resources at the market. Choose the most profitable options and be prepared to defend them.
The long game – Long-term trade with a partner results in bonuses over time. Be loyal to your greatest friends. War can cost money in lost profitable trade routes, so pick your enemies wisely, and be careful you don’t find yourself funding a war against your allies!
Growing pains – Be aware that focusing too much on trade growth can leave your nation militarily vulnerable. Strike a balance.
Government:
The pursuit of happiness - Keep your people happy and avoid rebellions at all costs! Increase your garrisons, lower taxes or choose buildings which generate happiness bonuses, such as opera houses.
Clamour for reform – Beware that universities and colleges can have an adverse impact on region happiness. Balance your gains against the potential costs.
Yes, minister – Try to build the best cabinet you can. Don’t be afraid to kick a low-ranked minister from your government, if it means replacing him with a better one. Ministers have a number of national effects, from happiness bonuses to reduced upkeep or even boosts to diplomatic efforts.
Agents:
License to kill: Use assassins wisely to remove troublesome rival generals.
Network established! - Leave a spy in a settlement for a few turns to establish a spy network. This will remove the shroud in that region and may provide you with an interesting view behind enemy lines.
Saboteur – Sabotage enemy buildings or armies. Sabotaging an enemy army freezes it in position, potentially gaining you the time to face an invasion properly.
Infiltrate – Use infiltration to spy on enemy armies before you attack them. Tailor your attacking army to the information your spies uncover.
Beg, borrow? Steal – Steal research from your foes wherever possible. Stolen technologies can then be traded with allies.
Technology:
A nation of science – Some technology has a negative happiness effect. Be careful of this when researching. Try to focus your research on one area, and don’t be afraid to trade technology through diplomacy.
And finally – The fluffy kitten has made a return. Can you find it? ;-)
Thanks
Mark O'Connell
The Creative Assembly
questo è il link alla discussione sul forum ufficiale: shoguntotalwar.yuku.com/topic/68759/t/Napoleon-Total-War-Strategy-Gu...
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01/03/2010 18:31 |
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| | | OFFLINE | | Post: 306 | Registrato il: 29/04/2009 | Città: TREZZANO SUL NAVIGLIO | Età: 40 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Mmmmmh interessante, ma che vuol dire in italiano? ihihi
"DarkSoul2403 Canale di youtube con i miei ridoppiaggi." |
01/03/2010 19:16 |
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| | | OFFLINE | Post: 3.428 | Registrato il: 23/06/2008 | Sesso: Maschile | Praefectus Fabrum | Rex bibendi | |
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Gianmarco84, 3/1/2010 6:31 PM:
Mmmmmh interessante, ma che vuol dire in italiano? ihihi
Guarda qui.
E' la pagine tradotta con google translator quindi vale quel che vale ma rende l'idea se non sai l'inglese. ____________________________________
Ut sementem feceris, ita metes |
01/03/2010 19:50 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.678 | Registrato il: 09/03/2008 | Sesso: Maschile | Tribunus | |
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ottimo memphe!!! |
01/03/2010 20:29 |
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| | | OFFLINE | | Post: 306 | Registrato il: 29/04/2009 | Città: TREZZANO SUL NAVIGLIO | Età: 40 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Perfetto grazie mille ^-^
"DarkSoul2403 Canale di youtube con i miei ridoppiaggi." |
02/03/2010 14:22 |
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| | | OFFLINE | Post: 173 | Registrato il: 18/10/2009 | Sesso: Maschile | Immunes | |
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memphe, 01/03/2010 19.16:
Guarda qui.
E' la pagine tradotta con google translator quindi vale quel che vale ma rende l'idea se non sai l'inglese.
Come testo per una trasmissione televisiva demenziale non c'è male , ci prendiamo pure del "megalomane chi legge" , però divertente .
Come contenuto , anche nella Versione originale in Inglese , assolutamente inutile , anche lo striminzito manuale fornito insieme alle Scatole acquistate , in stile Empire , si limita a fornire le indicazioni basilari , ma comunque indispensabili , per una corretta impsotazione di Gioco .
Consiglio di leggerlo , quasi , tutto anche al più accanito giocatore di Empire , troverà qualche differenzina .
Salutoni
DAVIDE |
08/03/2010 10:29 |
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| | | OFFLINE | Post: 66 | Registrato il: 25/02/2010 | Città: PISTOIA | Età: 38 | Sesso: Maschile | Miles | |
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Faccio una mia proposta...ma se ci mettessimo noi a creare una Strategy Guide meno sibillina ed indicativa?
Potremmo contribuire tutti aprendo una discussione in merito e dando tutti il nostro contributo e parere ^^
"D'ora in poi seguirete tre regole.Soltanto tre,ma violatene una,ed io vi anniento.
Nessuno di voi ruberà qualcosa senza il mio permesso.
Nessuno di voi si ubriacherà senza il mio permesso.
E quando avvisteremo il nemico vi batterete come bastardi.E' chiaro?"
Richard Sharpe alla compagnia di superstiti del 95° Fucilieri,Spagna Inverno 1809
Da Sharpe's Rifles di Bernard Cornwell
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08/03/2010 11:44 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Per me và bene, ovviamente prima di renderla pubblica però si deve lavorare in un topic chiuso al pubblico, postando pareri, discutendone etc etc
Secondo me potrebbe essere molto utile, anche perchè ognuno di noi ha un suo propio stile, senza contare che poi ogni battaglia è divera dall'altra soprattutto in multy . . . |
08/03/2010 12:41 |
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| | | OFFLINE | Post: 66 | Registrato il: 25/02/2010 | Città: PISTOIA | Età: 38 | Sesso: Maschile | Miles | |
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Beh direi di sentire il parere degli admin del portale ^^
Sulla diversità delle varie battaglie non ti dò certo torto,ma qualche consiglio od istruzione più dettagliata è sempre meglio di tre parole in croce come quelle della CA <.<
"D'ora in poi seguirete tre regole.Soltanto tre,ma violatene una,ed io vi anniento.
Nessuno di voi ruberà qualcosa senza il mio permesso.
Nessuno di voi si ubriacherà senza il mio permesso.
E quando avvisteremo il nemico vi batterete come bastardi.E' chiaro?"
Richard Sharpe alla compagnia di superstiti del 95° Fucilieri,Spagna Inverno 1809
Da Sharpe's Rifles di Bernard Cornwell
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08/03/2010 16:41 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Lt.Col. Richard Sharpe, 08/03/2010 12.41:
Beh direi di sentire il parere degli admin del portale ^^
Sulla diversità delle varie battaglie non ti dò certo torto,ma qualche consiglio od istruzione più dettagliata è sempre meglio di tre parole in croce come quelle della CA <.<
A bè quello di sicuro, io ci ho messo parecchio tempo a trovare una formazione fissa ma facile da ridimensionare alle esigenze delle battaglie.
Per quanto riguarda gli admin si son d'accordo bisogna vedere se è un progetto fattibile o meno.
magari prendendo spunto facendo una battaglia in multy non classificata e facendo fotografie e magari video, commentandole dopo in base ai propi pensieri e allo svolgersi dello scontro
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10/03/2010 11:57 |
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| | | OFFLINE | | Post: 3 | Registrato il: 10/03/2010 | Città: MILANO | Età: 43 | Sesso: Maschile | Miles | |
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E si potrebbe avere qualche indizio su questa formazione fissa? |
10/03/2010 16:32 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Se riesco dopo faccio uno screen con Xfire e la posto così lo commento.
In parole povere cmq consinste nell'intervallare le file di soldati con una batteria di cannoni in modo da coprire tutto il campo con palle piene e mitraglia. Inoltre la cavalleria va tenuta agli estremi della linea di fuoco, preceduti dalla fanteria leggera o dai fucilieri. C'è da dire anche che affrontando una battaglia con molto batterie da ambo le parti conviene fare una fila unica di uomini senza tenere le riserve perchè così facendo sono meno soggette al fuoco di "ricaduta" anche se è più pericoloso perchè non puoi mandare rinforzi in caso di difficoltà (e qui entra in gioco la forza del colpo a mitraglia). Ovviamente questo si può fare in campagna e più difficilmente in Multy ma è una buona base di partenza.
Se ho occasione posterò lo screen |
10/03/2010 18:08 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Ecco qua ho fatto qualche screen :
Questa è la formazione che ho descritto prima. 2 reggimenti di linea intervallati da una batteria di cannoni. Nello screen notate subito questo fattore perchè ho selezionato le 3 batterie in modo da rendervi chiaro cosa intendo per "intervallate". Inoltre come potete vedere ho evidenziato la fanteria leggera, c'è un reggimento a sx e a dx dello schieramento (che potrete sostituire tranquillamente non fucilieri). Ai margini della formazione ho disposto anche 2 reggimenti di cavalleria da usare quando il nemico andrà in rotta e/o per aggirare i fianchi e colpire l'artiglieria nemica; più una di riserva al centro in caso di necessità ( di solito cavalleria pesante)
FORMAZIONE
Questa è la fine della formazione vista dal davanti
FOTO
Questo invece è il rateo di fuoco dei cannoni. Il vantaggio di questa formazione. Come potete vedere dai 3 spicchi posso spazzare tutto il campo davanti a me infliggendo gravi perdite ancora prima che il nemico sia a tiro.
RATEO
Inoltre io ho l'abitudine di mettere i miei fanti inglesi su 2 file, in modo da avere molto moschetti pronti al fuoco quando il nemico è a tiro, così facendo ho un volume di fuoco molto superiore al nemico. Inoltre poi si hanno meno perdite derivate dalle cannonate nemiche in quanto le file sono molto sottili e le cannonate non fanno molti danni.
2 FILE
Questo però ha i suoi pro e i suoi contro, mi spiego.
Disposti così le unità sono facili da aggirare quindi bisogna stare attenti a questo fattore, inoltre il nemico deve attaccare frontalmente. Propio per questo motivo contro il pc questa formazione è l'ideale perchè il pc avanza dritto per dritto cercando lo scontro di linea. Così facendo questa formazione è MOLTO utile.
Io in singolo gioco a livello DIFFICILE le battaglie e devo dire che da quando ho adottato questo sistema mi trovo davvero molto bene.
COSA FARE SE IL TERRENO NON ME LO PERMETTE ?
Quando invece il terreno è sconnesso ha colline, dune etc cercate sempre di disporre questa formazione magari in modo più piccolo non coprendo tutto il fronte nemico e usate tali colline a vostro vantaggio. Mettetendo le vostre batterie in cima alla collina e la fanteria subito davanti, ovviamente più in basso rispetto alle bocche da fuoco. Un pò come nel film "Il Patriota" per intenderci :-D
[...appena posso posterò screen anche di questo tipo per farvi capire meglio...]
TO BE CONTINUED... [Modificato da Arthur Wellesley 10/03/2010 18:30] |
10/03/2010 18:14 |
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| | | OFFLINE | Post: 5.570 | Registrato il: 10/09/2007 | Città: ROMA | Età: 33 | Sesso: Maschile | Praefectus Castrorum | Roma Victrix | |
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non si vede niente ^^
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"Vi abbiamo insegnato a distinguere se (i legionari che incontrerete) sono delle reclute o se sono veterani. Se sono reclute potete provare ad affrontarli; se sono veterani tiragli addosso tutto quello che avete e scappate il più in fretta possibile." (discorso di Flavio Giuseppe ai suoi soldati)
"A nessuno capita qualcosa che non sia in grado di sopportare" (Marco Aurelio)
"Se avessi avuto simili soldati avrei conquistato il mondo" (Pirro, riguardo i legionari romani)
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10/03/2010 18:15 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Si ho visto mannaggia ho dovuto cambiare tutti i link e cambiare modo di postare le immagini :P
Cmq l'articolo non è ancora finito, l'ho postato prima che dovessi rifare tutto hehehe
Ora procedo.... |
10/03/2010 20:23 |
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| | | OFFLINE | | Post: 231 | Registrato il: 11/04/2008 | Città: CAMPO LIGURE | Età: 41 | Sesso: Maschile | Immunes | |
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uso una formazione simile alla tua, ma solo con più fanteria leggera.
creo piccoli gruppi indipendenti formati da 2 battaglioni di fanti di linea, uno di fanti leggeri e una batteria di cannoni a cavallo.
la linea si compone così:
J L C L J L C L J L C L
dove:
J fanteria leggera
L fanteria di linea
C batteria di cannoni
Con questo sitema risolvo anche il problema della mappa che non mi permettere di manovrare.
La cavalleria, invece la tengo dietro le linee, spostate verso i lati.
Quando avanzo mando ovviamente avanti la fanteria leggera bene aperta, a coprire e a prendersi le cannonate, ma mai troppo lontane dai fanti, altrimenti vengono caricati dalla cavalleria nemica.
Questa cosa credo funzioni giusto contro il computer comunque... Prima o poi la proverò online |
11/03/2010 08:41 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.848 | Registrato il: 17/02/2006 | Sesso: Maschile | Tribunus | | |
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Anch'io utilizzo la tattica di inframmezzre i cannoni. Inoltre la fanteria leggera la utilizzo per coprire i cannoni se ci sono delle altura, piazzondola davanti alle batterie in formazione allargata altrimenti schiero sempre la F.Leggera in posizione nscosta come boschi che confinanon con la mia linea di schieramento. In questo modo l'IA manda ignara le sue unità verso il bosco o contro la mia linea lasciando il fianco scoperto e al momento opportuno comincio a fare fuoco sul retro o il fianco dell'esercito avversario. Lo stesso faccio con 2 o 3 unità di cavalleria, in modo da mandarne 1 a zittire i cannonni avversari se vengono momentaneamente lasciati sguarniti e poi girarmi e attaccare il retro.
In ogni caso tengo sempre delle unità di riserva dietro la linea principale perchè se dovessero sfondare è sempre meglio avere un'unità fresca che possa intervenire contro le unità esauste del nemico per ricacciarle indietro. |
11/03/2010 10:25 |
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| | | OFFLINE | | Post: 6 | Registrato il: 25/02/2010 | Città: GROSSETO | Età: 49 | Sesso: Maschile | Miles | |
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io preferisco tenere unite le batterie di cannoni per conentrare maggiore fuoco. |
11/03/2010 13:09 |
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| | | OFFLINE | | Post: 231 | Registrato il: 11/04/2008 | Città: CAMPO LIGURE | Età: 41 | Sesso: Maschile | Immunes | |
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come manovri con un blocco di artiglieria del genere? |
11/03/2010 13:48 |
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| | | OFFLINE | Post: 91 | Registrato il: 28/02/2010 | Età: 31 | Sesso: Maschile | Miles | |
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Credo che non li sposti affatto, li lascia in un punto specifico...E li difende. ---------------------------------------------
"Spòsati: se trovi una buona moglie sarai felice, se ne trovi una cattiva, diventerai filosofo." Socrate.
"Voltaire disse: "Se Dio non ci fosse, bisognerebbe inventarlo". Allora Diderot gli rispose: "E' appunto quello che hanno fatto."
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11/03/2010 15:46 |
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| | | OFFLINE | | Post: 231 | Registrato il: 11/04/2008 | Città: CAMPO LIGURE | Età: 41 | Sesso: Maschile | Immunes | |
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ci ho provato e non funziona. soprattutto se stai attaccando tu. Non riesci a coprire tutto il campo e se non è artiglieria a cavallo, quindi a corta gittata, per spostarla dove serve si impiega troppo tempo.
Rimango fedele ai miei distaccamenti :P |
11/03/2010 16:35 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Grifo_74, 11/03/2010 10.25:
io preferisco tenere unite le batterie di cannoni per conentrare maggiore fuoco.
Così facendo è più facile distruggertela soprattutto se riesco a concentrare i miei cannoni contro i tuoi. Questo è un classico errore (non sto parlando di te ovviamente) di chi gioca on-line. Tenere l'artiglieria concentrata pensando di tenerla meglio sott'occhio e fuori dal pericolo, pessima idea. . . Un'altra è quella di far avanzare o spostare i reggimenti molto vicini e/o in colonna. Quante volte l'ho visto fare on-line mamma mia .
Credo che non li sposti affatto, li lascia in un punto specifico...E li difende.
Le 3 batterie di cannoni a piedi si, di solito ne uso una anche a cavallo da spostare dove ho bisogno, anche se di solito contro il pc difficile la devo spostare da dove la metto all'inizio.Inoltre una volta scoperti sostituisco un cannone a piedi da 9 libbre con un'obice più un altro. In tot uso 5 batterie di artiglieria (2 fisse pesanti, 2 obici e 1 a cavallo)
Ovviamente questa è la formazione da usare contro il PC. Quando gioco in multy la faccenda cambia completamente anche perchè li ci sono gli obici.
Inoltre c'è da dire anche che poi ognuno ha la propia tattica, formazione che poi può essere confermata o smentita giocando un 1vs1 e come scrissi tempo fà in un altro post "nessuno è nato generale o tattico" quindi conviene a tutti farsi qualche bella battaglia in multy anche se alla fine si perde [Modificato da Arthur Wellesley 11/03/2010 16:37] |
11/03/2010 21:28 |
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| | | OFFLINE | Post: 5.573 | Registrato il: 29/10/2007 | Sesso: Maschile | Praefectus Castrorum | Il padrino | |
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ho letto la discussione è mi è piaciuto molto il fatto che condividiate le vostre conoscenze Per il momento ho messo il topic in evidenza, se la cosa va avanti bene si potrebbe fare un pensierino su un manueletto bello pronto da scaricare... [Modificato da siculo-calabrese 11/03/2010 21:28] ____________________________________________________
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11/03/2010 21:31 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.289 | Registrato il: 04/08/2007 | Sesso: Maschile | Tribunus Angusticlavius | |
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Ragazzi, bellissimo ciò che state facendo! Continuate così. Io spero di riuscire a mettere su un team per fare dei piccoli mod, anche senza darci obiettivi...rilasciare cosette così...speriamo si possa fare...Napoleon è più complesso di Empire purtroppo.
UN SALUTO
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Rome2 è uno strategico! Altrimenti sarebbe stato un ammazzali tutti e scappaaaaaaaaaaa scappaaaaaaaaaaaaaa! |
12/03/2010 17:55 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Perfetto Calabrese, grazie
Appena il mio amico mi riporta il suo pc (molto più potente del mio) farò altri screen magari di qualche battaglia on-line .
Così almeno poi li commenterò in modo da farvi capire la mia [personale] strategia, sia che io vinca sia che io perda.
Per ora su 13 battaglie ne ho vinte 10 speriamo continui così
Per il resto se altre persone hanno domande da fare, anche neofiti del genere non fatevi scrupoli. Io o chi di dovere vedremo di esservi utili in qualche modo !!!
Inoltre ci sono anche le battaglie NAVALI. A mio avviso MOLTO più complicate di quelle via terra. Cmq tempo al tempo vedremo se riuscirò a fare qualcosa :-)
Buon fine sett a tutti.
Arthur Wellesley |
13/03/2010 16:04 |
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| | | OFFLINE | Post: 107 | Registrato il: 10/07/2008 | Città: TORINO | Età: 32 | Sesso: Maschile | Immunes | |
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Ciao Arthur avrei un dubbio da porti!Io fin da empire utilizzo la cavalleria solo per fare razzia di truppe in fuga e quindi lo sempre considerata secondaria nei miei eserciti!Visto che mi sembri ferrato in argomento sapresti se ha qualche utilizzo diverso?(che di sicuro ha ma non riesco a trovare )
Grazie per l'aiuto!
19mila92 |
13/03/2010 16:56 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Ciao (come devo chiarmarti ? :-P )
La cavalleria la si può usare in diversi modi.
CAVALLERIA LEGGERA
Di solito io la uso per caricare la fanteria leggera nemica e farla arretrare sempre ovviamente MAI FRONTALMENTE sennò viene decimanta. Oppure in fase di rotta nemica la uso come "falce della morte" :-D, cioè la lascio libera di scorrazzare sul campo di battaglia per inseguire il nemico. Se mi è possibile anche gli faccio caricare le batterie di artiglieria in modo da levarmi un "sassolino della scarpa" e essere più tranquillo. [Ndr Nella realtà aveva lo stesso scopo e gli inseguimenti potevano durare anche diverse ore dopo la fine della battaglia ]
CAVALLERIA PESANTE
Per quanto riguarda questi "carri armati" io li impiego di solito quando la linea stà per cedere e quindi la mando alla carica dove c'è bisogno. Se mi è possibile aggiro il nemico; tenendo i reggimenti di cavalleria ai lati dello schieramento questa manovra viene facilitata causando di solito molte perdite e soprattutto quasi sempre la rotta dei soldati nemici se sono stati abbastanza fiaccati dallo scontro contro la fanteria. Inoltre una volta finita la battaglia mando alla carica anche la cav pesante contro i rimasugli dell'esercito in modo da fargli fare parecchia esperienza dato che di solito se tutto và bene un reggimento nemico và in rotta con il 40 50 % degli effettivi quindi si parla di 50, 60 uomini su 160, quindi la cavalleria ottiene parecchia esperienza, utile nelle battaglie future.
IL GENERALE
In Empire il Generale non aveva molto utilizzo sul campo di battaglia se non per il morale ma il più delle volte verso la fine della battaglia lo mandavo alla carica contro i reggimenti in rotta. In Napoleon invece lo tengo il più vicino possibile alla truppe sfruttando il terreno e cioè la conformità ( avvallamenti, piccoli fossi, colline) in modo da tenerlo al riparo dal tiro di moschetto e di artiglieria ma ben vicino agli uomini. Una volta risolto lo scontro più grosso mando alla carica anche lui sempre per la questione dell'esperienza.
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Ovviamente questo discorso vale per lo scontro contro il PC e non per il MULTY anche se la teoria è sempre quella, mentre la pratica non è sempre così scontata dato che c'è il fattore dell'intellligenza umana.
Per conludere, spero di esserti stato d'aiuto in qualche modo e dico anche che quanto scritto è dettato da "qualche scontro" on-line (circa 140 frà ETW e NTW) e su tattiche PERSONALI quindi molto opinabili
Scusa se il post è risultato un pò troppo lungo
Arthur |
13/03/2010 19:03 |
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| | | OFFLINE | Post: 107 | Registrato il: 10/07/2008 | Città: TORINO | Età: 32 | Sesso: Maschile | Immunes | |
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Mila va benissimo Arthur!
Sei stato accuratissimo nella tua spiegazione!Grazie Mille!Proverò subito ad utilizzare i tuoi consigli!Io mi considero ancora un novelino per quanto riguarda Empire e Napoleon sono ancora troppo legato alle tattiche di Med2 in particolare Third Age!Probabilmente chiederò ancora il tuo aiuto e magari potresti anche massacrarmi qualche volta online Grazie di tutto per il momento!
19mila92 |
14/03/2010 10:59 |
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| | | OFFLINE | Post: 384 | Registrato il: 04/04/2009 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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Ma più che massacrarti alla fine o durante lo svolgimento della battaglia ti spiego un pò cosa sbagli o cosa sbaglio io perchè nessuno è perfetto. Persino Napoleone commetteva errori !!!
Per quanto riguarda Med2 anche io con Empire feci un pò di fatica ad abituarmi, anche perchè le battaglie cambiano COMPLETAMENTE soprattutto per la cavalleria Prima li facevi caricare a testa bassa e li massacravi, con il fuoco di linea è praticamente QUASI impossibile farlo anche se con un'accurata scelta di tempo puoi ancora farlo ma però devi usare la cavalleria pesante e soprattutto devi essere piuttosto vicino. Io di solito tengo nascosta la cavalleria nei boschi vicino alle mie truppe e una volta che il nemico ha fatto fuoco e sta ricaricando la lancio alla carica. (anche se dipende molto da come si stà sviluppando la battaglia; se è un reggimento debole,se è piuttosto isolato, etc etc etc)
Mi sono anche dimenticato di spiegarti come la penso sulle formazioni della cavalleria. Io personalmente non le uso praticamente mai, se non in rarissime eccezioni e ti spiego subito il motivo . L'artiglieria !!! (grr) Se riescono a piazzarti 2 o 3 cannonate in una formazione compatta e alla carica fanno una strage !!! Riescono a mandarti in rotta il reggimento con una sola scarica di artiglieria. Quindi queste formazioni devi usarle con molta attenzione ai particolari della battaglia. Sin quando sei contro il pc puoi anche fare prove ma in MULTY te lo sconsiglio caldamente anche perchè io che vedo la tua formazione a diamante o a triangolo concentro subito il fuoco dell'art sulla tua formazione (ovviamente se è a portata); anche perchè la cavalleria oltre all'artiglieria e ai fucilieri è la 3 unità più "fastidiosa" e più pericolsa sul campo di battaglia
Cmq mi trovi su STEAM con il nome di 88bull e su Xfire con welligton88
Quando vuoi
Buona domenica a tutti, Sir Arthur [Modificato da Arthur Wellesley 14/03/2010 11:04] |
29/03/2010 19:58 |
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| | | OFFLINE | Post: 289 | Registrato il: 05/02/2006 | Città: GESSATE | Età: 36 | Sesso: Maschile | Principalis | |
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La formazione di Wellesley è la migliore in difesa, l'AI avanzerà dritta dritta verso le bocche da fuoco subendo gravissime perdite. Ovviamente dipende dal terreno e dalla qualita/quantità della tua artiglieria:
_ con artiglieria superiore all'avversario sfruttate le alture per poter martoriare le fila nemiche il più a lungo possibile
_ con artiglieria inferiore sfruttare gli avvallamenti per mettere a riparo dal bombardamento avversario il vostro esercito, appena le unità del nemico superano la cresta della collina verranno bombardate a breve distanza e sterminate dalla vostra fucileria
Queto tipo di schieramento statico a volte và bene anche se siete voi gli aggressori quando l'AI è in vantaggio di forza, dato che spesso e volentieri vi marcerà contro. Altrimenti se vedete l'avversario fermo sulle sue posizioni mandate l'artiglieria a chevàl su un fianco, nella maggior parte dei casi l'AI cercherà di scacciarvi con cav o qualche unità di fanti, che puntualmente verranno mandate in rotta dalla combinazione art/cavalleria. Se l'AI cerca di rischierarsi quello è il momento di avanzare con la fanteria per toglierli spazio di manovra. La fanteria la organizzo solitamente così: fanti di linea al centro (5-6) ai due estremi due unità del'elité (Vecchia guardia, giovane guardia, granatieri di linea e olandesi) i voultiguers 1-2 davanti alla fanteria e 2 ai lati. I fanti di linea li organizzo su due linee (per i motivi già descritti da Wellesley) mentre le due compagnie dell'élite sono su 3 linee visto che il loro compito sarà principalmente di tirare un paio di scariche di fucileria e poi partire alla carica, inoltre durante l'avanzata potrebbero essere oggetto di cariche di cavalleria quindi devono essere sempre pronti a formare il quadrato permettendo ai fanti leggeri che gli coprono il fianco di riparsi dietro di essi. |
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