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Medieval 2: Total War - Guida: attaccare un nuovo oggetto ad una unità con Milkshape

Ultimo Aggiornamento: 17/02/2008 13:50
17/02/2008 13:44
GUIDA: ATTACCARE UN NUOVO OGGETTO AD UNA UNITA' CON MILKSHAPE
Con questa guida cerchero di spiegare come fare ad aggiungere un oggetto creato da voi (come uno scudo) ad una unità.

Programmi necessari:

- Milkshape 1.8.2: Shareware

- MESH 2 MS3D beta 0.17: gratuito
www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1275

- texture/dds converter: gratuito
www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1347

CONVERTIRE IL MODELLO DELL'UNITA' DA MESH A MS3D:

1) Scaricate il convertitore MESH-MS3D ed eseguite al suo interno, dopo aver scompresso i file, l'eseguibile "Mesh_2_Ms3d_beta_1_7";
2) Troverete ora che si è aperta una finestra verde; premete file --- convert --- .MESH to .M3DS
3) Aprite ora l'unità che volete modificare (il percorso da seguire è C:\Programmi\SEGA\Medieval II Total War\data\unit_models\_units), ricordatevi che ogni unità ha 4 file, ognuno termina con lod0, lod1, lod2, lod3, e voi dovete convertirli tutti;
4) Ora troverete nello sfondo l'immagine dell'unità che avete selezionato, premete ora "Proceed" e salvatelo dove volete;

Aprire il file con Milkshape

Procedura molto semplice, non dovete fare altro che andare su "apri" e aprire l'unità

Attaccare un oggetto ad una unità

1) Posizionate il pezzo (per esempio lo scudo) nella posizione predefinita
2) Ora premete su "comment" nel menù laterale "group"
Dovete ora scrivere sulla schermata che appare tre righe di testo, che permetteranno al gioco di capire con che tipologia di oggetto ha a che fare.

<tipo di oggetto>
<nome oggetto>
<0>

Ecco un esempio:

shield0
scudo_01
0

Altri tipi di oggetto: Helmet, (arma primaria) primaryactive0, (arma secondaria) secondaryactive0, Arms, Attachments0, Legs, equipment0, Hands, Body, Head, etc.
3) Andate ora su "joint" e selezionate tutti i vertici dello scudo
4) Troverete delle linee multicolore che vanno dal verde al rosso, spostate la barretta perchè appaia la scritta "100"
5) Dove c'è scritto "--- none ---" premete la freccia laterale e fate scorrere l'elenco fino a quando non trovate l'osso che vi interessa (nel nostro caso bone_weapon03_shield_shield01)
6) Premete ora Assign.
N.B. Dovete premere quello in basso a destra, non quello in alto a sinistra

Assegnare le texture

Ora andate (sempre con l'oggetto selezionato) su Materials e premete due volte il tipo di texture che vi interessa (su figure sono presenti le texture del corpo, mentre su attachments sono presenti le armi e gli scudi)

Applicare la skin al modello

1) Premere "Materials"
2) Dovreste notare ora le due scritte "Figure" e "Attachments"; la prima indica le skin del modello, la seconda delle armi e degli scudi.
3) Selezionate la scritta che vi interessa e premete sotto dove sta scritto "none" (il primo dell'alto).
4) Si apre un interfaccia dove selezioni la skin in DDS.
5) Aprila e si applicherà al modello.

Modificare la posizione della skin

1) Selezionate l'oggetto a cui vi interessa modificare la posizione della skin.
2) Premere Ctrl+T
3) Dovreste trovare una griglia che rappresenta la superficie 2d dell'oggeto, e ad ogni angolo sono presenti dei vertici.
4) Selezionate i vertici e spostateli sopra la skin precedentemente creata
5) Dovreste notare sul modello che è cambiato il posizionamento delle skin
Adesso salvate il tutto e riconvertite il Mesh, sovrascivendo il file precedente.

Adesso dovete rifare il procedimento sopra descitto per le altre versioni del file, o se avete un computer abbastanza potente duplicare tante volte il primo e rinominarlo al posto degli altri.

[Modificato da Lucio Settimio Severo 17/02/2008 13:50]
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