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Cosa serve il file _GLOSS.TGA ???

Ultimo Aggiornamento: 15/12/2004 12:02
13/12/2004 12:11
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Come da titolo ci sono molti file tipo UNIT_CARTHAGE_INFANTRY.TGA e UNIT_CARTHAGE_INFANTRY_GLOSS.TGA

che è bianco (ha solo il canale alpha). Cosa serve questo file???

E i file CAS (modificabili con 3dsmax) a cosa servono se poi ci vuole sempre un file .tga???
15/12/2004 11:41
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Ciao Caio.
Il file Gloss, si riferiferisce alla parola inglese Glossines, che significa più o meno "specularità" o "luccicanza"... se vogliamo...

E in 3d Studio Max, Glossines è appunto il parametro di un materiale o shader, che ne modifica la "lucidità" per intenderci, l'oro o l'acciaio hanno dei ounti di luce, un tessuto no...

Ogni materiale quindi reagisce alla luce in modo diverso, e per simulare la superficie delle armature, distinguentle quindi dai gonnellini, si dovrà usare un file di gloss, che vada a indicare al motore grafico, come il nostro modello 3D in diversi punti, reagisca alla luce in maniera diversa.

dove il file Gloss è + chiaro, ci sarà sicuramente un'armatura, dove è + scuro, sarà magari un vestito.+

Spero di essere stato abbastanza chiaro...[SM=g27965]

Ciao Giuseppe.

[Modificato da Bepsy3d 15/12/2004 11.42]

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"Se cento romani mangiano un cinghiale, non c'è nulla di particolare. Se, al contrario, cento romani mangiano diecimila cinghiali, il mondo rimane senza fiato. E proprio come ci facciamo servire il cibo a piccoli bocconi adatti per essere messi in bocca, anche in Gallia punteremo sempre a piccole unità. Per questo menzioneremo le cifre al senato, solo quando potremo riferire che cento romani hanno divorato diecimila ginghiali." Gaio Giulio Cesare al suo cancelliere Aulo Irzio.
15/12/2004 12:02
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Grazie. Quindi non è necessario!!
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